dnf号被洗了装备找回来几率大吗?

君君爱自己 君君爱自己
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  • 胡小花 胡小花

    一 技能
    这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。1 武器掌握。这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得,rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。总结:一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。**部分,我们放到**养成去说。2 盾防,跑动。我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战**,和电脑的骑马**对峙而已。这2个技能,其实加点是不存在争议的。因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。3 骑术
    这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。驮马是用来加队伍移动速度的。遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的**骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。在大**遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给**去缠住。这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。4 骑射
    5骑射,够用,+6 足够。再多加就浪费了。5 掠夺。我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。这个技能值得投资在**身上。6 教练。这个技能需要解释两点:其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。当然,只有主角和**的有效。士兵是无效的。比如你的团队是这样的四个人。主角 20级;艾雷恩 18级;雅米拉 15级;新兵 1级
    主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1。到了午夜12点的时候,主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。雅米拉对新兵有效果。可能你们觉得我说的很废话。但是有一点是论坛里面大家都没提到的。就是我要说的其二,次**兵种的等级。我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级**骑兵)14级,罗资深持矛 19级。所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别,** 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了);会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的**是不是都会对资深有教练的效果。所以,当你的**,都达到25,再去调教,就更快。(说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。教练技能,我是不建议主角去加的。原因在于 主角+1的教练,不如 让**多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。10级 就是10级,不像团队技能,有10+4的效果。7 跟踪,侦察,向导。跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。**里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让**加就够了。而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。8 战术,工程。其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。战术可以增加上场人数。其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100vs300,和80vs300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。所以我觉得给**加就够了。工程。其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。所以一样,给**加就够了。9 疗伤
    废材技能。刚才测试的结果,**6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。给**加加就够了。10 急救
    返还战时消耗伤害的5%。满级 10+4的情况下,**挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,**全挂的时候,可以先撤退,再进入,**会70%的血再登场。再挂掉。70%×70%49%再登场。很痞唉。智力流好练的一点就是**伤病很少,能不断练级,就算**的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。11 手术
    大规模作战的必备。开始我不懂别人说的 红少黄多。后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。直接死亡的少。虽然在当场作战不能再作用。但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。智力流的另外一点优势。12 说服
    这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16**,说服必加。如果你带8**,完全可以不加。说服的效果:by rubik
    那是yy的吧.我从源代码的方面已经查证了.
    平时**抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对**一点影响都没有.
    离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
    离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13.当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,**就不会离队.
    算起来就是:当玩家说服力为0,说服几率为:3/16.每提高一等级,几率提高1/16.10级的时候为13/16的说服几率.
    说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
    在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.
    其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。14 俘虏
    1+2?这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,**带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。很yd的说。15 交易
    技能说到这里基本说完了。大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能!团队技能里面,急救,手术的效果分别对**和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给**加,要安全。在战场人数限制的情况下,我们可以知道,**不出场,急救依然会有效,但是**有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过r大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。谢谢。必须说清楚,一个队里面,**健康的情况下,技能有效。2个**有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面,排列靠前的一个有效。除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。**技能没有加成效果。下面说**的养成
    **养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。养成,不能躲开主角的技能的选择。上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。浅谈力智流的加点与育成 by woodss[08.10.17/ss添加]
    关于主角加点及后期 以及这个帖子后面的很多讨论。急救和手术 还有,16**情况下的说服。可以让整个游戏过程变的很流畅。我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,**技能的选择。我用的是8个**,艾雷恩一系。相关的**初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略]全**详细能力资料整理+潜力分析+**互相搭配最佳组合 by demoncdw[08.10.01/ss添加]
    团队技能,主要的,如下:手术,急救,疗伤·侦察,向导,跟踪·交易·教练·掠夺·战术·工程。力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。**不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的mod,操纵**,当然,我们在不操纵**的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。所以,1 我把**全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力 其他是10力.为了大姨盔啊~
    2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让**,武器熟练度,速度到200左右。3 **先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。4 一个智力型**可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察 向导 跟踪。而天生的法提斯 12敏 升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力 保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。交易,选择的是班达克 天生11魅力,虽然老实说 班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少 强击 熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。5 武器就不描述了,个人觉得马上 单手的战斗锄,**用的比平衡的重型长矛好,如果你想选**,就一定是不带盾的,让**冲起来。练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,**不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把**马前的撞开 即可。6 我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。智力流的,可以自己做医生,更安全。7 所有**都或多或少的加一些教练。8 后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的 医生不上场。9 兵力 四法:招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流 一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。后来发现**等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。10 ** 都需要加智力,出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的**都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。暂且先说那么多吧。可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。在这里说下**武器的使用。这里是我的选择,从开始的**到混编弓箭到最后的清一色的单手。最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的**锄。理由如下
    1 刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。而且,**锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。**的ai不会。挥空,被格档,经常的事情。2 每个**,大概到18~20级左右,才能保证**的武器熟练度大概在200左右。这个时候才能说的上,是速度**。练1个武器,不管是骑马 还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。3 舍弃**,问题在于,**需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的**好看。玩家知道被围之后速度突围,但是**会持续的盯着最近的那个敌人攻击。所以经常看到,**马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比**原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。4 刚才看到有玩家,**全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你pk野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。所以罗多克的****强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。另外说一点,**,最好不要单个练弓骑,因为这样,其他**靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的**会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。效率大打折扣。所以,在**能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。当然。在遇到响马的时候,**想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。

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