异人后期怎样才有输出

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    能够蕴含深层意义的游戏非常少,而那些值得我们去仔细体会其深层意义的游戏则是少之又少。那些一年一部的大作虽然都有精彩的剧情,但玩完以后玩家没有任何收获。大多数游戏都想通过肤浅的剧情去展现一个深刻的主题,但贫民区历险记剧情则做到了其他制作组不屑于实现的设计理念:在冒险游戏中体现出真实的情绪体验。贫民区历险记讲述了主角quico在南非贫民区充满幻想的冒险经历,整部游戏就像一部儿童奇幻小说。整个世界都在quico的小手掌控之下,无视任何物理法则。quico通过各种拉杆和按钮,将世界撬开、分离、重组。每次quico想要穿过一扇门或者跳上一块高地,总会遇到一些障碍,而这些障碍就是你要解决的谜题。我们可以认为,这些令人烦躁的无聊谜题本身正式quico内心的纠葛。这种比喻通过游戏中的怪兽展现的更直接。其中酗酒和家暴的隐喻是最明显的。大怪兽吃青蛙上瘾,吃了青蛙以后变狂暴,这是很常见的父子关系问题。ign说贫民区历险记为了展现自己的设计理念,牺牲了玩家的游戏体验。这一句话玩过的玩家都不会赞同!怪物朋友发狂了 首先,这是一个故事,其次,它才是一款游戏,贫民区历险记在某些方面非常用心,最终呈献给玩家的作品创意非常好,把纸上的悲惨童年遭遇通过短小的游戏剧情来展现,游戏制作方面让游戏承载其中包含的情绪体验。

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