有哪些好玩的武侠类型的手游?

六月青芒 六月青芒
回答
  • 稻香 稻香

    这个游戏最核心的就是平衡各种矛盾
    这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设
    这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
    我玩的是这个地图,这是那个像非洲**上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足
    首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)
    不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地
    我就不很完整系统的说了,我就谈谈我一点自己的经验,因为这个游戏毕竟很主观,每个人可以有每个人不同的玩法
    首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)
    因为这个游戏呢,非常的**,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的
    所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
    具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样
    虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子
    但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点
    而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧
    而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来
    但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我强迫症的习惯,而且关键在交通和游戏性的问题上都带来很大的问题
    所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好
    这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在n端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
    说实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题
    虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响
    但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那绝对是程序设置有问题了
    一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其性能直接正比于其面积呢?所以说这个问题游戏并没有处理的很好
    这是我要说的第一个问题
    第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,最好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
    而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
    税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
    因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的
    高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了
    没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则
    而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会报警
    这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了
    这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态
    这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
    而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
    建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化
    这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个极值,就不会对税收有影响
    所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入
    当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,最核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是最贵的那种路
    当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的
    转自论坛http://www.gamersky.com/handbook/201302/226413.shtml

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