碧蓝航线常见前排阵容搭配

kudoyusaku kudoyusaku
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  • 埃及小毛驴 埃及小毛驴

    08的没玩过07得倒是玩过
    07的战术理论与框架:player definitions球员定义
    gk:goalkeeper
    dc:central defender
    fb:full-back
    wb:wing-back
    dmc:defensive midfielder
    mcd:centralmidfielder with defensive responsibilities
    负责防守的mc mr/l:deep lyingwingers
    不怎么突前的边前卫mc:central midfielder
    mca:central midfielder with attacking responsibilities
    负责进攻的mc amc:attacking midfielder
    amr/l:advanced wingers
    fr/l:wing forwards
    fcd:deep lying striker
    拖后的前锋fca:advanced striker
    突前的st st 整体框架假说ai(人工智能)
    首先,我们必须制定的假说是ai(人工智能)是如何工作的。我最重要的感
    受是,ai是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有
    球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽
    然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看ai是如何工作的。ai general starting formation(电脑的一般初始阵型)
    几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,
    在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可
    以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心
    态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松
    些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术
    策略(我曾经击溃过van der gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我
    的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完
    全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我
    们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意
    识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球
    队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。ai attacking strategies(电脑的进攻战略)
    当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们
    会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线
    的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边
    路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫
    托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的fc喂球,这正
    好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球
    员amrl,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。防守方面,你的fb(边后卫)和mc还有dmc 的前插进攻必须设置为较少。ai defensive strategies(电脑的防守战略)
    电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后
    转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同
    时也可能出现在边线球掷出之后!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其
    它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防
    守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(dc wb dmc)几乎不会前插,
    球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,
    高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控
    制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)
    re-ranking(对球队的重新评估)
    这是fm中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50%的赛季后,会有稍微的
    重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这
    就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑
    坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的ai设置,如果你所制
    定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队
    重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达
    到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的ai.同时,
    你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th)。我买了
    1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施
    了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得seria a 意甲冠军(34-3-1)
    注:34胜 3平 1负。coppa italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠
    军。我的进球数是不太真实的,有两人20+(st和amc),一个30+和一个fc 60+.
    防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了seria a 意甲冠军
    (33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4
    一场)。由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的fc和amc),用足够坚强的防守去赢得
    几乎所有的比赛,并只败了一场。2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进
    球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每
    场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强
    攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑ai的急剧改
    变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)
    mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成
    功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有
    一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的
    规则(the rule of two)
    全局统一心态设置(global mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则
    的解释)
    rule of two mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终
    保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的fc和amc
    能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进
    攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2
    的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要fc一
    得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗
    更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的
    机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,
    这点,运用此战术的玩家能从2d画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球
    权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系
    是非产安全的(比赛心态+压迫式防守+拖后防线)
    同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛
    不好看,但非常的实用。最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防
    守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对ai重新评估后无论是
    进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难
    踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场
    三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合
    或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,dc的传
    球比门将短两格,fb更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不
    是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论
    有何大的漏洞。global mentality(全局统一心态设置)
    优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为
    每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便
    利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更
    多的好处。我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新
    评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么
    单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二
    个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比
    赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时
    能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白这
    是何种道理。举例全局统一心态设置:dc心态 10,dc比他在2 的规则这个战术中(心态
    6)会传出更多的直传球。但同时,他也像一个fc(心态10)一样在比赛。在2
    的规则这个战术中,dc的传奇对象fc的心态是18或14或者是一个amc(16)。全
    局设置心态中的fc会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的
    规则中fc射门得分的地方。对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉dc要比他在2
    的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效
    率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我
    们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主
    宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。further mentality assumptions(更进一步的比赛心态设定假说)
    1.心态是一个指导球员跑位/站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球
    队的防守和进攻做多少事情。因此,一名dc心态6 他会把70%的时间用在防守上,
    还有30%用在参与或发动进攻上。一名fc心态18将会把90%的时间集中在进攻上。每一名球员的站位/跑位就由此来反映出来。一名心态18的fc比12的站得更靠前,
    dc心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地**因心态而导
    致的跑位/站位的理论,比如dc不大可能离开自己职责的范围,而成为fc的助推
    器。2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大
    的可能去实施进攻行动。所以,一名dc心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉
    70%的成功概率时去实施。一名fc心态18,即使他觉得只有10%的成功概率,他
    也会去实施。3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球
    方式。一名dc心态6 只会在30%的时间中往前传球,一名fc心态18会在90%的时
    间里射门或向前传球。虽然我的脑海中先构思了结合假说1 的阵形框架理论,但我现在认为假说2
    更好。我将尝试讲解为何这么想。比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球
    员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,
    我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉
    线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,
    出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面
    (高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由
    何原因造成的呢?我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前
    锋会用90%的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑
    动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90%时间在做这个事),会习
    惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭
    档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远
    射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置
    就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和
    穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但
    是团队精神,带球,传球,天赋,...

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