装霸王龙印工坊强化到多少级

发尾都羞怯 发尾都羞怯
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    其实火车在游戏中除了能作为载具存在之外,还有更多令人意想不到的作用。不得不提的功能化火车【基础载具】要聊游戏中的火车,那首先我们就先来聊聊它在游戏里的功能吧。原型是载具,那在游戏里它自然也要保持载具的作用,能够搭乘人员走南闯北才行。比如在《战地》系列第一部作品中出现的装甲列车,就是在普通列车的基础上装载了大量重型武器和操控人员,使得列车在行进过程中也能保持强大的攻击火力,消灭沿途的敌人。能够载着重武器进行快速移动和攻击,火车这个载具功能果然是基础中的基础啊。【穿越载具】不过载人载物进行移动这个功能其实没什么了不起,但如果能把人载着载着穿越到异空间的话就很**了,像美剧《西部世界》有钱人们搭乘火车进入西部世界一样,就给人一种从现代穿越到牛仔时代的即视感。而游戏里的这种功能,就在 durango limited《野生之地:杜兰戈》里头实现。游戏中的众人乘坐上一辆列车,经过隧道时发生了意外,主角去车厢查看时发现了奇怪的植物,甚至还有恐龙!在之后玩家下车我们可以通过剧情发展了解到,原来这辆火车真的穿越回了原始时代,而玩家只能靠着从现代学习的求生知识,在恐龙与自然的威胁下生存下去。这穿越作用要是能出现在现实里,估计科学家们都要排队坐火车去抓几头恐龙回来做研究了吧。【任务道具】游戏里的火车虽然能开能坐人,但有时候它也会扮演一下 ** 出现为难一下玩家。比如在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中就有一个火车追逐任务,玩家要骑着摩托车载着胖子去追击搭上了火车逃亡的两个人。都知道 gta 系列游戏中的火车是几乎无敌的,所以想要爆它车胎炸它铁路这些想都不用想,玩家只能乖乖骑着摩托去追,不试上几次熟悉一下路线还是挺难过的。更值得体会的场景式火车【限制移动,增加难度】除了载具功能,有时候游戏里的火车并不是为了让人搭乘而出现的,而是作为一个游戏场景而存在的,比如在《生化危机0》中第一章内容的火车便是如此。主角瑞贝卡为了调查被怪物水蛭袭击的火车而进入车厢,随后便要在车厢中与一系列怪物开战。比起在宽敞的马路、户外的原野上,火车车厢这样有限的移动、战斗空间对于玩家来说无疑更有难度,空间小了虽然瞄准的范围也小了,但怪物们的攻击距离和攻击时间也变短了。怪物们可能就藏在桌下门口,随时会窜出来向你逼近,而你又只能用手上有限的**快速击杀它们,不然就会被攻击。【营造环境,增加气氛】如果一个游戏把场景设定在火车里,那它八成会是一款解谜、冒险、或者恐怖游戏,这种套路相信玩家们也见怪不怪了。由于火车本来就是一个有限的活动空间,所以只要光线一暗,就立刻会给人一种密室般的阴森感,这时候如果能再加入一点诡异的配乐还有灵异的交互效果,马上就能把人吓得心惊胆战的。像是游戏《生死列车》就把整个场景都放在了火车里头,而且还不是普通的火车,而是一辆正在疾驰中的废弃列车。玩家就要在这辆火车上回顾自己的一生,在昏暗阴森的车厢和回忆之间穿梭,不断引出更多可怕的故事内容,到最后你甚至会觉得在这可怕的车厢里甚至一动都不想动了。【纯属装饰,搞笑无用】一辆火车在游戏里如果不能开、不能坐、也不能给人营造一点氛围,那放着有什么用呢?答案就是摆设。放一辆不会动的火车在游戏场景里,玩家路过的时候总会忍不住驻足留意一下,找找有没有上车的方法,有时候觉得一辆高科技或者经典款的火车放在场景里看起来其实也挺有**的,不过事实上除了一些射击游戏会这么做让火车当掩体之外,就很少会有游戏去多做建这一个模了。不过这个火车装饰梗在《辐射3》里倒是玩得很嗨,由于世界观的设定游戏中几乎是没有交通工具的,所以游戏里出现的火车其实是一个 ** 头上戴着的帽子,当这个 ** 走动的时候就给人一种火车在走动的视感。玩家也并不是可以真的“走”进车厢,而是装备上了火车这顶帽子,拥有了视察内部的视角。据说这个设定以后还可能会继续沿用哦。游戏里的火车是拥有很强的存在感的,其作用也是多种多样的,像《模拟火车》、《火车大亨》一类的游戏还直接把它当成培养的主体。所以不要单纯地以为火车就只是人们赖以为用的交通工具,它在游戏里的作用和有时候可是比抢到一张车票还要珍贵哦。

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