如何评价怪物猎人xx

怪物猎人xx

刘萌萌777 刘萌萌777
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  • 忧伤 忧伤

    英文名称:digital devil saga:**atar tuner
    日文名称:デジタル・デビル・サーガ:アバタール・チューナー
    中文名称:数码恶魔传说:天魔变
    游戏人数:1人
    游戏语言:日语、英文
    发行区域:日本、美国、欧洲
    发售日期:2004年7月15日(普通版)、2006年3月23日(廉价版)
    发售价格:6,800円(普通版)、1,980円(廉价版)
    制作公司:atlus
    发行公司:atlus
    记忆空间:8mb
    推荐年龄:15岁以上
    游戏介绍」
    由atlus制作推出的「女神转生」系列最新作《数码恶魔传说:天魔变》(digital devil saga:**atar tuner~)于ps2上登场。游戏沿袭之前女神系列的世界观,并将系列到目前为止最为人知的「恶魔交涉、合体」等要素给废止,而改采「吞食敌人」的全新系统。游戏中玩家所扮演的主角们可以藉由变身成恶魔的artma的觉醒而变得只能藉由吞食恶魔为生的状态。而且当玩家在与恶魔战斗时,本身也都能变成恶魔来进行战斗,并透过吞食恶魔获得能源与经验值。当经验值累积到一定数量时,等级便可以随之而提升。除此之外,随着玩家不断吞食恶魔,便可以逐步成长并学会各种特技。而当队伍的特技满足一定条件时便可以施展出合体技来打倒敌人。且玩家在战斗时还可以施展可以防御对手的属性攻击等招式的break指令,且当对手的属性攻击与玩家选择的break指令一致时,玩家还可以将敌人的攻击给反击回去,让战斗变得更加顺畅有利。由于在游戏中有过多的弱肉强食和血腥画面,所以该作被审核为15岁以上年龄推荐。故事剧情」
    终年下雨的都市junk yard,是一个充满硝烟和杀戮的地方。为了进入传说如乌托邦的nirvana,那必须成为都市的霸主和获得karma教会的承认。为此都市的居民分别组成brut**h,hounds,solid,merrybell,assignments,enbryon6个部落。为了成为最后胜利的部落终日厮杀。主人公萨弗便是enbryon部落的首领。一天,某区域出现了一个花蕾般的巨大物体。萨弗率领部下前往调查,与另一部落assignments发生了遭遇战。战斗中,那不明物体发出了无数的不明光线。被光线感染的人们,具有了变为凶猛恶魔的能力。马上该区域化为野兽相互厮杀吞食的修罗场。随后,回复人形的萨弗等人在该地发现了一位名叫塞拉的失忆少女。她的歌声具有抑制恶魔化的奇妙力量。而且她是这个世界唯一具有黑发的人“把黑发少女带动教会中心”karma教会突然发出紧急命令,追加了成为霸主的条件。enbryon部**上成为漩涡的中心。为了保护塞拉,也为了保护自己。萨弗等人化身为恶魔,开始吃与被吃的战争.
    人物介绍」
    1)主人公萨弗。部落“enbryon”的首领。萨弗的恶魔形态,水天伐楼那。印度神话里的五天之一,宇宙法律与正义之神。可以看出冷静如水的萨弗和冷面正义的水天的共性。2)女主人公赛拉。关于她的一切不明.
    3)席特,enbryon成员。使用重火力武器,担任正面的战斗。席特的恶魔形态,火天阿耆尼。印度神话里的五天之一,火神。阿耆尼与席特的共性,既在热情也在狂暴。阿耆尼刚诞生即吃掉了自己的父母(失控的火),也在战斗中吞吃自己的敌人。4)安吉拉,**手。安吉拉的恶魔形态,地天普利提维。印度神话里的五天之一,大地的女神,最古老的神之一,地神和天空神生下了许多以后的大神。5)席罗。缓和队伍里紧张的空气所必不可少的成员。看介绍似乎初期并不是enbryon的一员。席罗的恶魔形态,天空神迪奥斯。印度神话里的五天之一,地天普利提维的丈夫。6)盖尔。小组里的军事参谋,历次行动的策划人员。盖尔的恶魔形态,风天伐由。印度神话里的五天之一,神猴哈奴曼的父亲。“兵贵神速”也许是两者的共性。游戏系统」
    一、战斗:
    既然这是一个无恶魔交涉,恶魔合体的女神外传,那么玩家面对最多的就是战斗了,而战斗恰恰是这游戏的一大亮点。它采用的是行动力点数的回合制,与《真女神转生3》同样是积极对敌人弱点施以打击增加行动力,使敌人的攻击无效化而减少敌人行动力的攻防战。这作的战斗比起真3增加不少新要素:属性防壁的引入。面对敌人的攻击,只要使用相对应的属性的,就能使敌人的攻击无效化从而减少敌人的行动力。当然敌人也会使用技能,来防御自身的弱点“吃”。本作的主人公因为受感染而成为具有凶暴狩猎本能的恶魔。相对应地游戏加入了代表“吃”的捕吃技能。这种技能的通常攻击力偏低,但是只要敌人进入“恐惧”的异常状态,即敌人头上冒泡泡的情况。这时捕吃技能的攻击力就会大增,甚至有即死的威力。当然经常使用这种技能,就会进入“腹痛”的异常状态。吃太饱了呗每名角色皆可自由装备8个技能。这点比起《真女神转生3》已经体贴多了。而不同角色间的特定技能组合能衍生出丰富多彩的合体魔法。二、曼斗罗:
    曼斗罗就相当于一个就是技能盘。玩家是通过学习曼斗罗来获得各种技能的。而曼斗罗整体上是树状结构,具有多条不同的曼斗罗路线。曼斗罗需要战斗中获得的ap来进行提升,战斗中走哪条路线,把一名角色培养为物理形还是魔法形,就需要玩家自己取舍了。值得一提的是前面说过捕吃技能有调节ap分配的作用。通常战斗中结束时获得ap和经验值是均分的。可是不少有强力技能的曼斗罗需要许多的ap。要快速学习该曼斗罗,就要使用捕吃技能调节ap的收入。对某个敌人被捕吃技能攻击致死,那么该敌人的ap就会被攻击者独吞。这样练曼斗罗会快很多。不过有利也有弊,其他人的ap收入就会减少。游戏操作」
    l1/r1:有地图时候可以进行视角旋转,装备画面等可以切换不同队员
    l3/方向键:移动
    进入装备画面(战斗时为跳过本轮)
    调查,确定
    x:取消/地图画面为自动调整视角到主角背后
    察看地图恶魔生存手册(补完中)
    系统详解」
    1。敌我双方都有弱点,合理利用敌人弱点将使战斗更加简单,也可避免对自己的伤害。特别是本作采用了新的战斗系统,举个例子:对方准备用火攻击,你提前一轮使用火魔法免疫的话,除了能够成功block敌人的攻击外,还有可能令到敌人头晕而行动不能。反过来一样,敌人如果使用针对我方弱点的技能,很容易造成大伤害,切记。因此掌握不同恶魔的弱点是本作的关键。攻击到弱点的话,会有明显的weakpoint文字出现。2。本作取消了仲魔,也就是不能说得敌方了。相信很多人已经知道,所谓15禁游戏就是指本作改成了吞食敌方恶魔,进而获得些许体力提升以及学习更多技能。3。本作的金钱除了可以购买道具外,更重要的作用在于曼斗罗系统。其实曼斗罗系统之前有很多人提到,就是类似ffx的晶球盘,但是个人觉得比晶球盘简单啦。见下图。具体的研究请期待深入研究报告吧。4。主角升级时候可以自由分配3点属性。游戏中有:力、魔、体、速、运 这样5种属性,具体如何提升就看你的爱好了。不同人物各有针对才是正道。另外,除了等级提升外,配合曼斗罗系统还有一个技能系统,通过打倒敌人获得的ap进行升级,也就是升级画面,经验值后面跟着的那段紫色槽。一旦升满,即显示为master,也就是掌握了这种形态的技能,如果不通过曼斗罗系统升级的话,ap是不会继续获得的。所以有钱的话,优先升级曼斗罗吧(学会的技能可以进行装备,随着等级提升,可以装备的技能数量也会提升)。5开门的时候如果告诉你什么:门后有声音之类,那就是说明开门就要战斗了,注意补充体力等。另外,战斗结束后部分状态(比如中毒)还是会有影响,请及时解除;而战斗中阵亡的体力为1,注意恢复。6。游戏中的道具都在蓝色的类似花蕾状容器中。而黄色的则可以将其中获得的东西拿到教会换钱。因此只需要看好地图就好了,必要时多转动下视角哦。另外,本作体力和魔法可以通过绿色的カルマ端末恢复(要给钱的),而小型红色カルマ端末只能进行s**e和曼陀罗系统。大型红色カルマ端末则都可以。7。逃跑还是比较容易,一般都一次成功,我现在玩到的部分(第3个部落solid)最多2次就逃了。所以看到不想打的恶魔就逃吧。要挑软柿子捏嘛。哈哈。另外,碰到的恶魔的weakpoint弱点最好记下来,因为安吉拉的那个察看恶魔资料浪费一轮不合算(因为察看新的恶魔都显示为?等于没用。还不如实践,当然不排除技能等级不够的原因)。8。各种颜色的光墙解开方法如下,绿色:回到第一个迷宫打倒boss的房间,和他的原手下对话可以获得他的遗物,用这个就可以消除绿色墙壁。英文名称:digital devil saga:**atar tuner 2
    日文名称:デジタル・デビル・サーガ:アバタール・チューナー 2
    中文名称:数码恶魔传说:天魔变2
    游戏平台:ps2
    游戏容量:dvd x 1
    游戏类型:rpg
    游戏人数:1人
    游戏语言:日语、英文
    发行区域:日本、美国、欧洲
    发售日期:2005年1月27日(普通版)、2006年3月23日(廉价版)
    发售价格:6,800円(普通版)、1,980円(廉价版)
    制作公司:atlus
    发行公司:atlus
    记忆空间:8mb
    推荐年龄:15岁以上
    游戏介绍」
    由 atlus 制作,延续前作剧情的rpg《数码恶魔传说:天魔变2》(digital devil saga:abatar chuner 2)于2005年再次登场于ps2。本游戏是以《女神转生》系列 rpg 闻名的atlus的最新rpg代表作,一样请到有“恶魔画师”别名的插画家金子一马担任角色设定,并大量采用各种宗教神话的要素,建购出一个交织着科幻与奇幻的游戏世界。在前作经历 junk yard 战役之后,留下许多未知谜题,原来这只是为了即将展开的另一场死斗而拉开的序幕,为何而战?为何而生?抱持着这些疑问的主角,不断地找寻自己的生存目的,在前方到底有什么在等待着他?包覆在“**atar tuner”世界里的所有谜题,也即将于本作中真相大白。在本作中,只要玩家有前作的过关资料,就可以选择“困难模式”(hard mode)来进行更加有战略深度的游戏,其中也准备了“最强的头目”供玩家挑战。此外,若玩家在前作中将高位曼斗罗完全精通的话,在游戏一开始时角色的“能力数值”就会提升。另外若在前作中,玩家曾经打倒特定的头目,就可以取得“稀有道具”,来让游戏攻略更加地有利。前作中就已存在的武器类装备品「**」,在本作中依然延续使用,并追加了防具类的新装备系「karma ring」。在游戏里有着各式各样内含特殊效果,或者可让能力提升的ring存在,若配合从mantra里习得的技巧,就可以衍生出更加丰富且多变的战略方式。而各式karma ring还可以再自由地搭配,可以用来强化ring的「宝石」,看玩家是要取长或补短,都可以随心所欲地调整其特殊效果。故事剧情」
    剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以**推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。游戏特色」
    一、罗刹模式
    本作将增加新模式“罗刹模式”。在受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为“罗刹模式”。罗刹模式的特点为:战斗中自动成为半魔状态,无法通过变身解除。但命中率、会心率大幅度提升,只能使用通常物理攻击,通常攻击变为万能属性,可以打破物理反射等有物理耐性的敌人。不可使用魔法、合体技。防御相性和人类时候相同,因此攻击力提升的同时防御力低下。罗刹模式下100%可以逃走,战斗胜利后得到通常一倍以上的经验值。二、新的装备
    在迷宫的宝箱里能得到除了增加力、体、速等各种能力值以外,还有有各种不同的附加效果(例如“战斗后获得金钱增加”)。业轮上可以镶嵌宝石来增加效果,强化回数表示可以镶嵌的宝石个数。宝石有钻石、玛瑙、红宝石等各种类(按照系列传统是对应12个月的生月石)。宝石有纯度的设定(可以简单理解为等级),同种类的宝石,纯度越高则镶嵌上业轮后效果越大。宝石通过打倒敌人获得,因此想要获得高纯度的宝石需要依靠运气。一旦镶嵌上业轮的宝石就不可复原,如果要镶嵌新的宝石,旧的宝石只能破坏掉。三、自由发展的曼斗罗路线
    和前作里直线发展、路线固定的曼斗罗不同,2里采用了六角形的发展图,玩家像玩围棋一样自由发展自己的曼斗罗路线。四、得意属性
    前作没有得意属性的设计,同样的魔法,任何人用都是一个效果。这一作里每个人都会有自己的得意属性(例如主角是冰),使用得意属性的攻击力会高出其他同伴。五、记录继承
    继承前作的通关记录以后,可以直接选择hard模式、前作对于剧情做的选择会影响2的剧情分歧。此外还有一些不明要素。六、新角色
    前作的最终boss,angel。2里似乎会在特定剧情成为己方角色。カルマ协会的领导人,マルゴ·キュヴィエ。反カルマ协会组织ローカパーラ的领导人ロアルド。化身是雷神因陀罗。英文名称...

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