lol里卢本伟的回声是什么梗啊?

卢本伟的回声

倒霉孩子 倒霉孩子
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  • 小兔子乖乖 小兔子乖乖

    兽族对战人族战术全分析之困局[来源:|更新日期:2007-11-26 20:25:17|0 条]>?ovh难么?不难么?难么?有人搬出sky和grubby在各自对战orc和hmn时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的zacard和tod在ts地图上的对战。一.战斗描述
    zad的步骤:
    1.bm骚扰hmn练级
    2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
    3.试探性进攻hmn,发现hmn开矿,自己也选择开矿
    4.突破50人口与hmn会战,2次交锋即告失败
    tod的步骤:
    1.抗骚扰的情况下尽量mf
    2.山丘出现之后选择开矿
    3.突破50人口并全部生产破法者
    4.进攻orc,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
    zad把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。tod并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到ts的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。二.胜败分析
    我认为,在部队数量差不多的情况下,war3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。tod和zad的战斗中:
    [games666.cn攻略秘籍]
    1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。2.时机:zad探到对手分矿之后马上也选择扩张,而tod并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(tod进攻时orc分矿已经建立一定时间),姑且认为zad在这方面略胜一筹(不足以判断zad
    能够由此赢得战斗)。3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。5.经济:hmn分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比orc的分矿早一些。这里hmn略占优势(也不足以判断tod能够由此赢得战斗)。整个游戏过程中,zad除了早期被tod杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,tod作为hmn选手自然更是稳字当头。但是orc却迅速遭败。于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析zad遭败的原因。[games666.cn攻略秘籍]
    三.混合部队
    首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如**师+步兵 vs 恶魔猎人+ac)。bliz一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战>纯远程/纯近战;法师+一般部队>纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。ovh中,hmn的混合部队是牧师,女巫,破法。orc的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的**程度。1.混合部队的单位人口:
    hmn组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;orc则要9个。这2人口的差距决定了orc在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的hmn魔法值高于自己所耗费的100点,hmn魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况hmn最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。[games666.cn攻略秘籍]
    随着orc英雄等级的提高,在大量部队作战时,hmn会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,orc即使牛酋长级别很高,想穿越hmn由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,orc几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在ovh的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,orc只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在hmn的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况orc的输出攻击部队个数为2个,少于hmn的3个。2.英雄魔法的加成效果:
    这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,zad的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而**师的暴风雪则对orc的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
    差不多的话,那么hmn在这个环节的表现可以说是大大优于orc。3.混合部队的**程度:
    且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 vs 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;hmn后方的牧师和女巫也可以看做同人口下**程度更高的远程部队。破法所损失的hp全部由orc英雄和近战部队所造成,而orc部队损失的hp不但由hmn的部队造成,还有相当一部分来自hmn的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:[games666.cn攻略秘籍]
    orc前排主力攻击部队平均损失hp的速度高于hmn前排
    orc局部部队损失hp的速度略高于hmn局部部队(斧头兵之于破法)
    总结:这部分几乎体现了zad为什么迅速输给tod的原因。不是zad不优秀,也不是tod太优秀,我只能说,hmn的混合大部队比照orc的混合大部队来说,太优秀了。四.关于战术
    也许有人要说,zad如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:war3是有防守优势的游戏。hmn的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果zad没有一拨歼灭hmn的把握,那么哪怕hmn只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让zad永不翻身。如果你认为hmn扩张,orc也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?兵种方面,zad实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是tod完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。[games666.cn攻略秘籍]
    综上所述,orc在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对hmn的战斗,需要把握以下几点:
    1.在hmn的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与hmn的人口差距和英雄等级差距。2.在50人口左右的时候坚决扼制hmn的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与zad一样的几率很高。3.防住hmn在2级基地之后可能的一拨塔暴。4.如果hmn没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在hmn法师数量尚少时逐个击杀并进行creepjack。hmn玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向tod和sky学习。五.总结
    我不是orc玩家,轻易说ovh是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,orc想赢得战斗,orc玩家执行战术的难度要比hmn玩家更高,因为war3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,**程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“tft的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。如果orc在对抗hmn的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说ovh难么?不难么?难么?[games666.cn攻略秘籍]
    向所有赢得ovh战斗的orc玩家致敬。

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