穿越火线装备第一名是谁

穿越火线装备

咿呀呀 咿呀呀
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  • 小毛豆 小毛豆

    最大的新意和优点:
    1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。2,私有町
    虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。3,大阪之战剧本
    为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。4,新头像
    恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?好了说缺点,
    1,新意不大
    如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。2,战斗系统
    战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。3,并不是太阁立志传
    这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至**国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,**也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。想到什么新的,会再更新
    先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14lz)肯定会让你失望。但如果你把它当成14pk的二度升级版,那14lz绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:
    画面:14lz在14pk的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。内政:与14pk有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14lz在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看**、往来看统帅。不像14pk一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14lz的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14pk那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14pk的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14pk中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14lz的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。合战:因为昨天只打了几场**,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14pk那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14pk那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。有趣的细节:
    终于实现了一张大地图上的天气变化,有地方下雨,有地方晴天,拉到大地图能看到乌云。自己领地的小地图细节还不错,有点天创的意思。家臣团满足各类yy。武将视角的合战魄力还可以。教学关有惊喜。吐槽的地方:
    以前的战国传系统没有完全贴合好,反正我选桶狭间的前田庆次,就没触发过桶狭间奇袭,结果就是信长被今川打成狗。当上军团长就没有自己的小领地慢慢种了【毕竟城下町的细节没有领地细节丰富
    攻城战真的就一座城,城下町细节缺失。武将好感度没法主动刷,导致来结亲的武将都是乱七八糟的。总的来说,想法不错,名字**,导致很多人都期待成太阁了。做的还是仓促了点,后面还有三次大更新,不知道能更新到何种地步,有一些有意思的地方,也希望313的pk版能活学活用。

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    所有说刷**的都骗人的,没真会的,但他们会刷马桶!采纳哦

  • 穿越火线装备

    提问时间:2024-05-13 17:58:22

    买**-a 或者 **-a 喜欢**就买把awm-a 刀战买斧头,铲子不行 听我的,没错,采纳我吧!

  • 穿越火线装备第一名是谁

    提问时间:2024-05-13 12:26:11

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