dnf国服如果出了女鬼剑,那鬼剑的装备价格……

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  • 妖道道道捣 妖道道道捣

    战:与1测期间,大大的不同。漂移速度上的增快不仅仅让战士对上法师有了强力的砝码,连对弓也不在处于挨打。(本人玩战士很废,姑且就说下面几点)
    重点:
    1、耕田技术的扩展,处于漂移期间使用。只要按的迅速,漂移起来非常之快且按z出现的效果为↑z,所以只要动作迅速可以运用几次给予对方重大伤害。(这招破绽蛮大,鉴于没练成3角漂移的同学来说,勿用)
    2、3角漂移不知道?我晕!不就是漂移成3角型(蛮难练,要狂按且不能乱)不过3角漂移范围仅限与围住对手,这招在大多情况下对方根本打不到你,对上谁只要对方一出破绽,他不就完了!而且有发现没,漂移可以无视技能停顿时间哦```也就是说,只要你漂移的快,对方出技能你就能跑,hoho!跑完回来做什么?砍吖!3、漂移档,对付弓箭的不2法门。(想要练好很难哦,不虐的你要死,难练成)
    弓:与1测并没什么大样,但小地方提示下大家。这次改版弓起身无敌时间变少且起身后动作会梢慢点,摔人有点不方便了。重点:
    1、打鸟:1测时大家都没注意到的,弓为什么不能射天上?我有跟朋友练习过一段时间,由法师配合上重力引爆,迅速的变弓抓住敌人上升期间,给予对方致命打击。这招运用的少,而且真正遇到的机会也少,有朋友想练就练吧。2、变弓:实乃弓对法或弓时必用。变弓其实就是在射箭的途中变换射箭的角度(速度要快),这次版本里并没有向港服一样可以2次变弓(也就是射3个方向)秉承了上1版本只能变1次弓(不过偶尔也有用出2次变弓,可能我按的有点慢了,大家不烦自己试试)虽然有人会说他射箭技术高,可以算死敌人逃跑路线,但这种情况是少之又少,就连目前第一,第二弓手也很少使用变弓,所以赢他们的机会也相当大,希望大家多多练习!法:这得说说了,与1测版本也有很大的不同,起身无敌时间的变少,让法师更难已逃跑,然而有缺陷一定会有优点,果然法师速度的增快,让大家在更多的方面就靠向了‘摔’。不可否认摔就是法师最强的攻击之一,技能配合搭档,可以直接摔死敌人。重点:法师绝对没有最强的,谁都会输,就看你心态怎么样了,对法师而言最基础的才是最厉害的。1、石化术+摔:很多人打倒地方之后马上就跑,然而法师可以利用石化术技能停顿的时间,冲到对方后面在对方起身的瞬间释放,接下来干什么?摔吖`给你摔不摔,找抽!2、重力引爆:对于很多人来说都运用的不太好,其实只要你速度够快,手脚麻利,重力+摔攻击力强大。在团站中,队友的配合直接就能在空中解决了他们。枪:可以说的上是很简单的职业,单条或团战都是不2的选择。攻击力不够强大?z就能够烦死你。重点:
    1、枪在所有职业中,技能停顿时间之后是第一个恢复动作且可以在恢复后迅速给与敌人打击,无论是破招还是攻击都有很强的效果。2、zzzzz(有几个?我也不太清楚)攻击敌人,他想mp挡?呵呵,没门!在瞬间把敌人拉起,继续枪的连击。(第2下以后,不能挡)
    石弓:速度减慢,跳的不高成了众多人们的烦恼。9连射的出现让大家看到了希望,9连射射中敌人后,战或抢能挡却不能反且最后一箭挡了也掉血。(唯一的好处)
    重点:
    1、无双乱射:pk中唯一有用的技能,不仅仅能帮助石弓柞掉对方的hp还能直接给予死亡。(较弓的技能不同)
    2、跑起来无敌的设置,让大家多多少少开心了一把。但````````跑动中无法摔人,遗憾那!炼金:老问题,速度减慢,攻击丢**(不能造成啥伤害),**术也不一定能造成啥伤害,让大家都觉得炼金废!其实,个人认为炼金强的死!因为?要求技术高哇!(虽然也高不到哪去。重点:
    1、**术:hoho,厉害的技能。炼金在mp不多的情况下就靠**术撑腰啦!炼金攻击大家可能说低,但是炼金的攻击模式却属于``滚雪球,一次性攻击的技术增多,攻击乘倍的增加。**术配合的好,啊o`秒了!(无视防御哇!2、摔:对于炼金的摔,诸多的问题在里面,破绽太大,而且摔完后恢复行动力慢不能跟技能,跟了也挨打!不过配合上毒雾术到是不错的选择,只要**和**术偶尔的放放,敌人就灰飞烟灭拉!(毒雾术使用后,能否成功的困住敌人是炼金必练的手段)
    以上为抄袭
    我的技术:
    战士—在对手背后攻击,常常跳到对手后面再攻击,一般都秒人的,你攻太低去学连击吧
    弓—近距离摔人,远距离自己好好练瞄准吧
    法—摔人与火球结合(专对付不乱逃的战士),瞬移穿人,你可以摔人,也可以发火球,看状况,移到他背后打比较好

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