7.3 武器战橙装腰带怎么输出

专业追星少女 专业追星少女
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  • 小允子 小允子

    个人觉得光荣在制作《三国志》系列和《信长之野望》系列游戏,都渐渐的在传统策略游戏中想要去融合一些新的元素进来。不过《三国志》系列在创新性上面略显不足,更多的是将《三国志》系列作品的核心内容与《信长之野望》系列的优点进行改编以及再融合。说句难听的,光荣只是在借用两个出色的 ip 在玩家群体中不断的圈钱。影响深远的两款游戏
    2006 年首发的《三国志 11》被众多玩家视为本系列游戏的经典作品之一,而早一年时间光荣发售了《信长之野望 12 革新》。而就是这两款游戏对于玩家和产品都产生了较为深刻的影响。《信长之野望 12 革新》在很多方面影响了包括《三国志 11》和其之后的两部三国志作品。《信长 12》采用了非常细致的 3d 画风,以及游戏一张地图的概念,直接让《三国志 11》继承和改编,并且得到广泛的好评。虽然类 rts 的战斗风格不是光荣首次使用,但是在如此设定的地图框架下还是第一次使用,这让游戏整体感觉更加像快节奏的 rts 类游戏。同时游戏引入了“技术”的研发设定以及各势力独有的“技术”设定也都同样影响着后续的游戏产品。《三国志 11》游戏秉承了《三国志 x》的战斗系统,战棋类的对弈方式,让本就喜欢策略类游戏慢悠悠节奏的玩家们,更享受这代游戏的整体节奏。其次将偏向 rpg 节奏的游戏方式改编为纯纯的 slg 游戏方式,并且简化了内政带来的繁复操作,让玩家们的精力更多的沉浸在游戏战斗过程当中。《三国志 11》的成功,要大大的得益于继承了《信长 12》的游戏优点,又恰如其分的将游戏节奏改慢,以及和《信长 12》一样优秀的战争细节内容。6 年等来的只是 ctrl+v
    虽然《三国志 12》是在《三国志 11》之后六年才问世的一款游戏,但是这六年的等待,换来的却只是一部游戏无论从整体框架设定,还是诸多的细节,都让人有一种退步和复制黏贴的感觉。首先,精美的 3d 水墨画风不见了。游戏内的主界面是一张会改编颜色的**古代地图。不论行军,计略施放,还是少数民族的抢掠都非常的简易,让人有一种似乎回到了《三国群英传 2》时代的感觉(此游戏首发 1999 年)。其次,也是最为重要的就是对于战斗系列的改变。6 年的时间虽然不长,但是固然也不短,10 和 11 代游戏的战棋玩法深深的影响了一批玩家忠实玩家对于三国志系列游戏的看法。而从战棋变成即时战略,游戏最为核心的战斗系统进行了如此大的跳跃式改动,让很多习惯了“走格子”的游戏玩家们接受不了。最后,6 年的等待新作却只是《信长 12》的一款复制和黏贴游戏。游戏除了战斗系列改变为 rts 之外,整部游戏也和《信长 12》一样,强调君主的“技术”研发。想要获得胜利除了战场上的操作之外,起到决定性作用的就是各个君主对于“技术”等级的研发,使得作战部队得到整体战力的加成。这一至关重要的设定也是完全复制了《信长 12》的游戏设定。游戏不仅在画面上得到提升,就连玩法和游戏内的设定都复制了《信长 12》的种种。并且还没有一些新的创意和玩法出现,导致此部作品在玩家中的口碑大跌。回归 rpg 的 13 代作品
    《三国志 13》可以定性为《三国志 10》和《三国志 12》的结合品!光荣接受了《三国志 12》玩家和媒体的差评,本作游戏在整体质量上上升了不少,画面更加精美,武将立绘和场景设计也都非常精细。但是其核心玩法还是套用了 10 代的 rpg 模式和 12 代的 rts 战斗系统的相结合。让游戏在本身的内核上没有取得什么突破性的进展。不过游戏当中加入的一些全新的系统设定倒是让这款游戏增色不少。其中让人印象深刻的就是“羁绊”和“英杰传”两个全新的设定。不论羁绊和英杰传的设定都让玩家在游戏中有了另外的一种游戏体验感!尤其是一些**,就喜欢通过羁绊的设定,攻略游戏中的美女们,并想办法娶回家,以慰藉自己空虚的灵魂。此外本作当中完全的国语配音,让喜欢这代游戏的玩家,在享受着游戏的同时,在听觉上也得到了一场盛宴。望而生畏的《三国志 14》
    随着时间来到了 2019 年的下半年,光荣不断的公布出关于《三国志 14》的消息、宣传片、试玩视频以及人物立绘等等,让沉寂了多时的《三国志》游戏热度再度提升。游戏早已定于 2020 年 1 月 16 日发售。而近期传来的游戏定价,则让众多跃跃欲试的玩家打起了退堂鼓。《三国志 14》被光荣以超高的 700+价格确定发售,而这也是很多 3a 级游戏价格的 2-3 倍之多。游戏肯定不是 3a 级的了,但是这个价格却高出 3a 游戏好几倍,不知道光荣特库摩是拥有何等的勇气,让游戏价格如此起飞的!游戏好不好玩先另说,单单是这个价格就已经让众多玩家留言表示,只能等待国内的“学习版”了!从游戏的试玩视频中可以看出,这款游戏又是一款融合型游戏!游戏将《三国志 9》和《三国志 11》进行了简单粗暴的整合。不过 11 代的格子元素在试玩中显得多余且鸡肋。战斗要素依然采用 rts 的方式,不过却在地图上画上了格子,而这些格子本没有起到什么决定性的作用,只是划分了部队之间的位置感,即使隐藏下去也没有丝毫的违和感,还能让整个地图显得更加秀美壮观,真是为了唤醒 11 代游戏对于玩家深入骨髓的影响,强行将格子元素插入游戏,可谓是败笔中的败笔!虽然游戏号称拥有 2000+的武将和 ** 角色,还有多个 dlc 会陆续公布。但是从现在公布出来的内容来看,又是一部圈钱之作,不仅没看到任何有亮点的全新设计,游戏本身也只是画面更为精美的 9 代游戏,但是却要玩家们为这些立绘人物付出 700+的软妹币,真的是恬不知耻。光荣早已不是我们认识的光荣,而是今天见钱眼开,一切以利益为主,利用 ip 不断圈忠实玩家们钱的光荣特库摩了!

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