绝地求生职业比赛新赛制为什么要增加三倍物资跟飞机上直接刷圈?

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口袋藏风 口袋藏风
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  • 使者 使者

    2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。2.棋盘介绍行走路线—包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯;棋子落点—包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除**和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:
    3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个**,3个**,1个军旗
    大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>
    排长>
    工兵
    **:**不能移动。工兵能挖或者**能炸,其他棋子都不能主动触碰**。军旗:不能移动。当对方3个**全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。**:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方**未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触**以同时消失。胜负判定[返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要**挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:
    1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;2.超时走棋3次,自动输棋;3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;7.双方总步数达到300步,自动判和;8.游戏时长达到3小时时,自动判和。注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

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