热血传奇中,为什么极品装备总是让**疯狂?

《热血传奇》

河口渡桥盼月 河口渡桥盼月
回答
  • 来了 来了

    这不能放链接,会被和谐,这个是狼人杀官方的规则:
    游戏目标
    一般情况下,游戏共分两个阵营:村**营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营(丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。胜利条件如下:
    1、村**营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局
    2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)
    游戏术语
    实体**上警:全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。警上:报名竞选警长争夺**。警下:未参加警长竞选。**流:指有**的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后**的流向。撕**:白天放逐投票举推警长的行为。吞**:参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择**就会打断竞选警长,本局将没有**,这种行为被称为吞**。退水:玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。金水:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)
    银水:女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。铜水:守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。反水:反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 a 表明另一名玩家 b 为金水,但是 b 不承认 a 的预言家身份,从而反对 a 的行为叫做反水。表水:玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。查杀:自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。悍跳:一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)
    对跳:有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。抿:根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。踩:玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。前置位:相对先发言的角色称为前置位。后置位:相对后发言的角色称为后置位。归票位:最后发言的位置。pk:白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。首刀:第一夜里狼人所击杀的目标。自刀:指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。平安夜:白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。过:表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。枪走/带走:指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。票死/投死:白天放逐投票被举票最多而出局。骗药:使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)
    抗推:指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。绑票:某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。分票:指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。归票:号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。划水:发言没有什么内容的行为。插话:未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。场外:指一些与本局游戏无关的事情或人物。**:身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行**,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。屠城:杀死除己方阵营外所有玩家的行为。屠边:杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。遗言:玩家死后,根据规则可以留下的发言。链子:由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。第三方:指除村**营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。倒钩:狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。深水:无论是好人还是狼人都无法猜测出其**,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。共边:指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)
    同守同救:在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。丢水包:玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。人数配置
    游戏人数:10 人
    游戏配置:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);4 平民
    游戏人数:12 人
    游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);4 平民
    游戏人数:12 人
    野孩子:
    游戏配置:3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴)4 平民;1 野孩子
    狼王守卫:
    游戏人数:12 人
    游戏配置:1 狼王 3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民
    禁言长老与骑士:
    游戏人数:12 人
    游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、禁言长老、骑士);4 平民
    狼王盗丘:
    游戏配置:1 狼王 2 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);5 平民;1 丘比特 1 盗贼
    白狼王守卫:
    游戏人数:12 人
    游戏配置:1 白狼王 3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民
    驯熊师与隐狼
    游戏人数:12 人
    游戏配置:1 隐狼 3 狼人;4 神(驯熊师、女巫、猎人、白痴);4 平民
    狼美人与老**:
    游戏人数:12 人
    游戏配置:3 狼人 1 狼美人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);3 平民 1 老**
    **人:
    游戏人数:10 人或 12 人
    游戏配置:12 人:4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、**人);4 平民
    10 人:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);3 平民;1 **人
    游戏进程
    需要一名熟悉游戏规则的玩家做法官。法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,
    法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。官方卡牌法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号。夜晚阶段
    1、法官宣布“天黑请闭眼”
    此时所有玩家闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2、法官宣布“盗贼请睁眼”
    盗贼确认自己身份牌。随后法官宣布“盗贼请闭眼”。3、法官宣布“丘比特请睁眼”
    丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”
    丘比特闭眼后,法官绕场一周,轻拍两名被丘比特选中的情侣。4、法官宣布“情侣请睁眼”
    两名情侣睁眼,确认自己的情侣同伴,但
    此时不知道对方的身份。随后法官宣布“情侣请闭眼”。以上 2-4 步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。5、法官宣布“野孩子请睁眼”
    野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样。随后法官宣布“野孩子请闭眼”。6、法官宣布“守卫请睁眼”
    守卫选择任意一名玩家进行守护,可以选择守护自己,也可以空守(即不守护任何玩家)。随后法官宣布“守卫请闭眼”。7、法官宣布“狼人请睁眼”
    狼美人狼人睁眼相互确认,特殊身份狼人手势示意
    法官宣布“狼人请击杀一名玩家”
    狼人统一意见后指定一名击杀的玩家。随后法官宣布“狼人请闭眼”。8、法官宣布“狼美人请睁眼”
    狼美人比数字手势向法官示意一名玩家被魅惑
    随后法官宣布“狼美人请闭眼”。9、法官宣布“女巫请睁眼”
    法官用数字手势示意女巫昨夜被狼队击杀的玩家是谁。女巫可以使用解药或**,也可以不使用。如果女巫要使用解药,则大拇指向上表示用解药,救被狼队击杀的玩家;大拇指向下则表示使用**,并且用数字手势告诉法官被毒的玩家。随后法官宣布“女巫闭眼”。10、法官宣布“预言家请睁眼”
    预言家睁眼后选择任意一名玩家,比数字手势向法官示意,若法官大拇指向上,则这名玩家为好人阵营,若法官五指向前做狼爪状,则这名玩家为狼人阵营。随后法官宣布“预言家请闭眼”。1、法官宣布“禁言长老请睁眼”
    禁言长老选择禁言任意一名玩家,可以空禁(即本轮没有玩家被禁言),比数字手势向法官示意。随后法官宣布“禁言长老请闭眼”。12、法官宣布“猎人请睁眼”
    猎人睁眼后,若法官大拇指向上,则猎人可以开枪,若法官大拇指向下,则猎人不能开枪。随后法官宣布“猎人请闭眼”。其中“驯熊师、隐狼、白痴、骑士、老**、**人”根据夜晚睁眼顺序,在听到法官宣布后睁眼,示意法官自己的位置,然后闭眼即可,村民夜晚阶段全程闭眼。白天阶段
    13、法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无**,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数 5 为单数,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,
    1/4/7/8/12 顺序发言,若时间 15:26,那么 12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票,随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无**,如果有两位及以上的玩家平票,则pk 发言,发言完毕后进入 pk 退水玩家依旧不能投票,若 pk 阶段再次平票,则本局游戏没有**。狼人可以在警长竞选阶段(包括警长pk 阶段)**,则本局无**。警长由于任何原因死亡时,均可以移**徽或撕掉**,获得**的玩家继任为新警长,**撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜 x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按【发言规则】发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为1.5 票。当发生平票时,进入平票 pk。pk 台上玩家再进行一轮发言,然后 pk 台下的玩家投票,pk 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。16、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。以下为夜晚法官唤醒玩家的顺序(全角色):
    1 盗贼(仅首夜)
    丘比特(仅首夜)
    情侣(仅首夜)
    野孩子(仅首夜)
    守卫
    萤火虫漫展6 狼人(特殊技能狼人手势示意)
    7 狼美人
    8 隐狼(仅首夜)
    9 女巫
    10 预言家
    11 驯熊师
    12 禁言长老
    13猎人
    14 白痴(仅首夜)
    15 骑士(仅首夜)
    16 老**(仅首夜)
    17 **人(仅首夜)

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