非人学园大招觉醒有什么用 英雄大招觉醒详解

连翘 连翘
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  • 一千零一夜 一千零一夜

    幻影刺客是中后期英雄,必出装备是黑黄,先考虑假腿和狂战,因为出了狂战打钱带线都升了以个档次。前期升4级d 用的收钱。团战时候开黑黄先杀法师。干掉一个法师就是赚了,具体加点看攻略
    这是一篇关于幻影刺客(pa)的攻略,与其说是攻略,莫如说是心得更确切些,我在这里尽可能写的简短和新颖些,关于一些已有定论的话题不再讨论。操作要求:pa是一个及其考验站位和意识的英雄。这不是废话,就其本身的技能考虑,800码的窒息之刃(6.57b版本中增强为神圣伤害),1000码的闪烁突袭决定了身为近战hero的pa的出击是一瞬间的,考虑到pa的力量成长只有2.05,所以pa不适合与敌人进行持久战,而适合游击战,利用两个技能cd短,距离远的特点,因而站位和意识显得十分重要。故而pa是一个高等级操作的玩家才能用的来的hero。英雄定位:pa不只是一个后期而已,只会在野区混,靠队友保,最后一身神装出场的pa,不是一个优秀的pa。pa也不是一个拼rp的英雄,诚然她的终极技能是被动的概率技能,但是能否制造出更多次的攻击,能否有更多的机会触发“恩赐解脱”,才是一个考验pa玩家水平的标准。pa可以做一个优秀的ganker,高机动和高灵活性的pa绝对是一个出色的ganker,绝对可以做到十步一杀。pa当然也可以做一个优秀的后期,不过这与本文主旨无关,略去。装备要求:这里我想着重解释一下,并不是有了蝴蝶狂战双刀之类的就叫神装,面对只有鞋子树干的对手,假腿系带的pa就是神装。面对tk,lion,cm,lina之类的法师,4个护腕的pa也可谓之神装。鉴于pa的终极技能所限,pa是走高吸血,高输出路线的,只要对手不能秒杀你,你就能一刀干掉他,从数学上说,pa的大招可以缩短和对手之间60%的攻击力差。即只要小于这个差距,对手一般是打不过你的。因而pa的装备主要是为了提高移动速度和存活能力。个人心得:玩澄海是喜欢warden流,玩dota本能的喜欢首选pa,当然,被虐中成长是难免的,第一次觉得pa很不可思议是在看了merlini的录像之后,其中pa很极限的1v1,1v2,还有和被支配的人马的换位操作,体现了merlini的深厚功底,也印证了pa是个很需要微操的英雄,闲话至此,转入正题。首选pa出门(队友包鸡包眼),一头环,两组树,四个树干,单中(没错,是单中)。努力使pa的血量和攻击以及恢复能力都达到最高,因为pa的技能魔法消耗不大,所以不用带净化。来到中路,靠自己了,1升d,用于正补。2级升b,正反补均可,前提是不能死或者不至于为了一个兵掉很多血。以后继续dbdb的加,值得一提的是,如果你的控线能力超强,6级可以学大招。db连击,如果爆出一刀double,对手不死也残废。关于单中,你尽管放心,基本上是对手远程你近程,对手高魔伤你不能,在逆境中存活吧,这才是真的英雄。至于控线,我习惯这么做:对于对方的兵,只攻击last hit,对于己方的兵,hp少于50%就开始a。当pa到达7级或者8级的时候(此时加点为1212141或者12121212),ok,一双鞋子,一个魔瓶,再有钱就一个圣殿(6攻3防还可以用于合成祭品)gank去吧,db连击,配合队友,十有**是能拿下一个kill的。gank时注意,不要与jugg或者luna之类的**独处,注意配合队友,切记pa要运用的是高机动性而不是拼rp的大招。有钱了出个祭品,忙时gank,闲时混野,假腿是要出的毕竟高敏捷是触发恩赐解脱的一个重要部分。支配也可以考虑,毕竟是法球光环双吸血,还可以招个baby练一下“移形换位”,20攻5防也是挺不错的。中后期了,bkb很重要的,对于pa这种近战无d**able的hero而言,撑血+魔免太实用了,然后你就有能力一个人单挑俩法师了,谓之基本成型,一般到这里要控制在30分钟以内算是正常的。需要指出的一点是,很多人喜欢裸狂战,这是很不明智的,意味着你把所有的希望都寄托在pa的大招上,暴击则对手死,否则就是你挂,这是对自己还有队友都很不负责的打法,而且除非是对有保护的特别好,否则这样很难到后期的,因为对手一看pa已经狂战(毕竟狂战的farm能力还是不容小觑的)势必会加紧对你的压制或者选择一波直接push,连站都站不住的你又何谈输出?最后了,狂战(对于近战英雄而言性价比相当高),蝴蝶(闪避和模糊叠加,提供高敏捷),龙心(撑血),强袭(高攻速高护甲)辉耀金箍棒.想要什么就要什么吧,值得一提的是大炮的倍击覆盖恩赐解脱,所以不要出大炮。实在钱多的用不了了,剑盾流(圣剑复活盾)也未尝不可。总之,pa是一个很灵活的英雄,她不只是一个后期而已,毕竟只会farm出一身神装然后杀到超神跟玩单机没什么区别,合理而灵活的运用pa吧.积极gank,团结协作,这不正是dota的乐趣所在,精神所在吗?

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