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机器人大战a

小丸子太萌了 小丸子太萌了
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  • 娃儿它娘 娃儿它娘

    通用解析
    技能优先点冻牙、影息,然后是无我、花之傲骨,之后是共享技能,最后是其他技能。因为技能材料是真的不够。一格多哪怕只多一点,不超过两格动能的时候可以连续3次分支,而且实际消耗动能少于600。看到前半段我想应该有人会说“哇动能能负数你这都不知道,你怕是个假小编吧”,但是实际上这里有一个“设定”。动能槽下限是负数不假,不过有人和我说下限只是-200,但是就算忽略这个说法,我们201动能打三下分支后动能应该是-400了吧,但是实际上根本没有负这么多。有**的各位只要观察一下就知道201动能打三次分支之后普攻只要砍上一两刀,动能就开始攒了,即使算上自身的缓慢回复也绝对没有400,大概恰好200动能。也就是说中间有一部分的动能相当于白送了,对于冰樱这种靠动能吃饭的简直是个超级利好消息。所以大家如果情况允许,可以考虑在1-2格的时候打分支,输出会高一些。其他情况下打分支都最多只透支一次,透支的也得全部补回来,所以没有特别需要注意的点。麻烦大佬怼一下策划,争取把这个写到设定里去,随便加到哪个被动里都好,趁策划还没想着来“修复”bug的时候怼死他,辛苦了辛苦了
    联系第一点,如果你的冰樱不足以满动能杀光所有的怪,三分支三分支地打可能效果会比较好,相当于白赚了200动能。队伍搭配
    这个时候队伍搭配优先游侠这种大洞比较多的,聚怪频繁,不过游侠得升s,不然聚怪时间可能不够。当然战车也可以聚怪,但是战车聚怪时间长消耗大,适合蓄满动能打完分支马上接开大这种比较直接的爆发,三分支就不太值得了。不过无论是哪种聚怪都有换人cd的问题,这是个比较大的限制,我也没什么好办法。好在对于大多数玩家来说聚个一两次两三次就基本只剩精英怪了,鉴于精英怪强烈的攻击欲望,分支不聚怪也基本可以全部打中(不过这个时候要注意安全,免得一个欧吃矛就翻车)
    闪避无论是否在cd,只要是极限闪避(闪避的时候sp+2)就能回复动能。因此冰樱可以主动往攻击处闪避,普攻时成为攻击目标了也尽量触发极限闪避(也能多平a几下回动能),像召唤婊的嘴炮甚至还可以在她嘴炮里来回摩擦以达到攒动能的目的。回复多少就看实际情况,一般回到一格多一点拿来打“设定”三分支也差不多了。这个稳定流或者爆发流攒动能都有用,你不一定非要找召唤婊,其他比如蚊子前摇超级大的前冲也可以试,砍它一两刀再闪避就又赚了一分支的动能。不过这个有一定的危险性,所以带个山吹或者罗兰上会稳妥一点。不过实际上也没那么难啦,冰樱这种灵活型选手注意一点就不会翻车。大招说明
    大招范围其实也算是接近半屏了,我这边测试是从左手开始算起到150°都能造成伤害,但是能不能到180°我暂时不能确认。最远距离也不太清楚,不过目前所有的开大都能打到锁定的那个怪物。所以大招其实不依赖聚怪。大招时间内你是无敌的,但是大招没有时断,boss照常活动,所以大招结束之后boss会不会恰好一巴掌**你,我就不知道了。(啊感觉还是冰樱比较有区分度,另一个八重樱就叫闪樱、闪闪樱好了,以免以后有同属性的八重樱还得改简称)
    圣痕武器搭配
    农机冰昙天这种还没出的先不谈。萌新和非洲难民最优选择应该是结晶逆刃刀+罗兰上特斯拉中和阿提拉下/坂本龙马下了。怎么样够容易得了吧,我比那些拿着一套50沙皇喊着平民套的人良心多了吧
    上位因为罗兰上等于白送,3秒回46hp能有效续命,所以我推荐它,而下位确实是最好选择元素加成的圣痕,但是难民级的元素圣痕我不知道有哪个。对于氪金大佬来说,现版本最优的搭配有三个方向:
    麻痹流
    50磁暴+薛定谔上+伏羲中+莎士比亚下。伏羲中和鬼武被动都有麻,痹加伤的部分,加伤程度远高于冰冻(毕竟是伏羲中啊)。不过35磁暴是不行的,我这边默认攻速只能加成第一个分支,之后的分支还没打出来就已经结束麻,痹了。基本思路:攒动能,聚怪磁暴主动或者不聚怪直接主动,然后开始你的表演。磁暴主动冷却时间还行,*时间也较短,所以我觉得也是以三分支输出为主。混伤流
    虚无之刃+薛定谔上+普朗克中+莎士比亚下。这一套全程加伤,所以是三个方向里最能弥补冰樱持久力不足的一个流派。基本思路:
    小怪层少开虚无主动,留sp开大清场,全套武器圣痕也能加成大招伤害里1200%的部分。虚无主动主要用于自保,其余时间不开,也方便蹭闪避回复;boss层基本虚无主动能开就开,方便控制,被动的15%物理增伤也总比没有好吧。冰冻流
    等离子影秀+伏羲上+特斯拉中+莎士比亚下。这个比较传统,就是冰冻爆发,思路类似麻,痹,但是光凭武器主动不太够看,一般都要绑定雪地以及换人再换回来触发冰樱自己的qte。总结三个流派的优劣
    麻,痹流的优点:
    薛定谔上是全伤圣痕,平均125%加成,相比冰冻流绑定冰冻来说要更灵活。增伤是三个流派里最高的;麻,痹流的缺点:boss不吃*,不能拿来打boss。绑定磁暴(鬼铠:mmp我现在连磁暴都要给人了)。触发次数和时间略少于冰冻。混伤流的优点:
    稳定,通用性强,加伤全程覆盖,虚无控场能力强,相比其他武器对大招的(基本)毫无加成,它对大招还有额外的45%的物理增伤。混伤流的缺点:
    对元素加成最少。普朗克中有点危险。冰冻流的优点:有雪地时冰冻手段比较多,冰冻状态增伤也很高。冰冻流的缺点:boss无效。基本要绑定雪地,没雪地靠自己qte会消耗很多换人时间(而且qte冰冻是直线范围覆盖面不太好,而且只有四秒),ss的概率冰冻不可控,难以利用来打爆发。总的来说麻,痹和混伤对队伍的硬性要求不大,冰冻可以用来穿插延长加伤时间,也可以没有。而冰冻基本要绑定雪地。目前情况是爆发多选麻,痹,稳定多选混伤,冰冻暂时不算强势。boss层只能选混伤,如果你想**樱打boss的话。对于大佬以下、难民以上的广大海豹欧狗来说,自然是从氪金大佬的搭配里选自己有的,没有的就从难民搭配里选,多简单,哼,我鲸某人没必要和海豹多说废话。jpg
    开玩笑的,海豹欧狗的话额外有几个次级替代:
    圣痕上位:李耳红、艳后上,李耳红全程加伤,但是不加成大招;艳后上对boss无效;圣痕中位:李耳红、沙皇中、齐格飞中,红中可以和李耳红上组两件套,但是红中单件效果对冰樱没什么用;沙皇中有连击要求;齐格飞中最大的用途是减武器cd,并没有直接的加成。下位暂时没找到什么替代,没莎下基本就只能当难民了。武器:雷切、3rd。雷切主要是求稳,伤害并不多(然而冰樱本身就很稳);3rd的连击要求比较高,而且第二个被动没用。

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