云顶之弈中,有什么可以克制狂野刺啊?快被打哭了,又不想玩这个?

《云顶之弈》

蜂蜜柚子 蜂蜜柚子
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  • 夏至未至 夏至未至

    第一阶段,kel‘thuzad本人不参加战斗,但是房间内会有七个点刷新大量的mobs,mobs有3种:
    冰冻废土的士兵:2000hp左右的骷髅,冲到人堆,会**施放暗影冲击,造成2000点左右的暗影伤害。势不可挡的憎恶:攻击高血厚,会一个降低治疗效果10%的重伤,可叠加,并且会随机打击一个近身仇恨目标。织魂者:女妖外形怪物,靠近第一仇恨会造成5000左右的暗影伤害,并带击退效果。第一阶段大约持续5分钟,4分30秒前后,怪物刷新频率加快,5分钟后kel‘thuzad会激活参战,进入第二阶段。kelthuzad本身肉搏攻击6t3战士2000出头的伤害,手并不重.他的技能:
    单体寒冰箭:6秒cd,3s施法,对第一仇恨目标施放,8000-9000的冰霜伤害,没有抵抗或抵抗很少。1。11版的时候不可打断,mt经常被秒,1。12后可被各种打断施法的技能打断。群体寒冰箭,15秒左右cd,40人无一例外会被击中,造成3000左右冰霜伤害,可以被抵抗。克尔苏加德之链:charm 5个左右的目标,被charm的玩家体型变大,伤害提升200%,治疗能力提升500%,会攻击其他队友,会给kel‘thuzad buff,会治疗kel‘thuzad。法力**:对有蓝职业施放,5秒后对周围10码队友造成相当于其法力值一半的自然伤害,但对自己无伤害。暗影裂缝:对玩家脚下施放一个结界,5秒后造成数万的暗影伤害,很容易躲开。冰霜冲击:对玩家造成2000-3000的冰霜伤害,冰冻结周围10码内玩家,被冻结玩家会按生命的百分比掉血,如无治疗必死。大体来说,站位需要近可能分散。kel‘thuzad hp进入40%的时候,会向巫妖王求救,周围传送门会出现5个寒冰皇冠卫士。寒冰皇冠卫士,可以被牧师锁,可以减速,可以定身,但hp非常多,几乎不可能杀掉,而且每转换一次目标,会得到一个鲜血分流的buff,增加自身攻击15%,可以叠加。kel‘thuzad本身技能不变。顶住5个寒冰皇冠卫士,把杀掉kel‘thuzad之后,蜘蛛消失。针对性战术:
    整个过程对冰抗要求不高
    p1:我们的策略是分别安排一个远程守住每个门刷新出来的骷髅,如果女妖出现,那么所有远程集中点杀女妖,同时兼顾骷髅,如果你不幸成为女妖或者骷髅的目标,那么请你务必保持和目标的距离,一旦让他们接触到目标,那么对团队的打击是毁灭性的。肉搏则是集中nuke势不可挡的憎恶,需要3-4个战士制造嘲讽链,一旦目标转向,那么除了防御战士之外,基本上没有人能挨得了它两下。总得来说就是远程负责骷髅和女妖,肉搏在中心圈内点杀憎恶,整个团队集中在中心的圆圈区域。整个过程随着时间的推移,怪物刷新的速度会越来越快,需要强劲的dps。p1其实考验的东西比较少,只要dps强了,这个过程基本上无战术可言,特别需要注意的是,这个过程很容易ag到门里的怪物,像猎人的多重射击之类的技能必须慎用,当然更不允许走出圈子去ag。5分钟后开始进入p2阶段。p2:刚刚进入p2,场面干净的程度取决于p1的dps,如果场面上还有女妖,憎恶,千万不能慌乱,很容易处理,肉搏dps多用控制技能最快速度把憎恶杀掉,远程和治疗则迅速站好位置,每个人间距至少10码,继续点杀女妖,由成为女妖目标的人来风筝女妖,一般30秒后,场面上应该没有任何小怪干扰了。合理的站位应当这样安排,中心区域,4个mt,互成90度,最大距离tank boss,从内到外,依次是肉搏dps,mt治疗,远程dps,远程治疗,站位应当错落有致,保证彼此间距,站好位置以后,除了躲避暗影裂缝以外,基本不需要做任何移动。在p2阶段,克尔苏加德会频繁的使用它的6种技能。其中威胁最大应该是冰霜冲击,我们的应对办法其实非常简单,远程方面因为事先大家已经第一时间站好位置所以很少会出现2个人同时中的情况,即便出现,只要及时给上治疗,中的人也不会有任何危险,但是必须要有治疗,如果没有治疗,那么基本上中了冰霜冲击是必死无疑的。肉搏方面,我们做了一个40秒一次的报警,提醒肉搏及时后撤分散,这样冰霜冲击就彻底解决了。克尔苏加德之链,它的麻烦之处在于,它可能同时控制3个mt,被控制的人会被清除部分仇恨,如果2轮之后,4个mt都被控制过了,那么很容易造成ot,一旦第一仇恨超过克尔苏加德的肉搏目标,那么3s一发的单体冰霜箭,足以秒杀一切。所以被控制过的at必须全力制造仇恨。如果发生了ot,那么mtt目标应当迅速向中间移动,其他职业应当第一时间打断克尔苏加德魔法,然后等待mt拉住,这样可以极大的减少ot造成的伤亡。特别需要注意的是,战士应该开始就把恐惧之类的技能用掉,把4个mt给恐惧了可不是闹着玩的。对其他职业的要求就是:第一时间内把被控制的人给控制住。4个6t3的战士能很大程度的减少ot的情况
    单体冰霜箭,6秒cd的技能,对第一仇恨造成8000-9000的冰霜伤害,如第一仇恨目标不在肉搏范围内,则变成3秒一发,威胁非常大。4个tank可以让它在整个战斗中一次不发。考虑到盾击的m**s,每2个tank分为一组,轮流打断。mt如果要调整boss位置,一定要记得必须等待一次单体冰霜箭,打断以后,然后才能移动。法力**,一个持续5秒的debuff,对周围10码之内的人造成自然伤害,伤害和目标法力值有关,如果你们站位很好,那么基本可以无视这个技能,如果对自己团队的站位还没有把握,那么建议这样,boss每次释放这个debuff的时候,mtt会转变为boss即将释放的目标,做个插件标记这个人就行了,周围人保持间距在10码开外。群体冰霜箭,威胁不大,给治疗一个持续的压力,每15秒对团队3000的伤害,还可以频繁的被抵抗
    暗影裂缝,很明显,而且给你足够的躲避时间,不存在隐形-_-
    总得来说,这个过程是平稳过渡,dps注意平稳输出
    p3:boss hp下到40%以后,分别从12点2 边的传送门刷新5个寒冰皇冠卫士,外形类似蜘蛛区老1,这些怪物可以被牧师锁,吃猎人陷阱,战士减速,法师nova,这里并不太讲究战术,
    安排好每个点的控制人手就可以,当然战士数量允许的情况下,最好还是战士先去制造仇恨,这样即使脱离,也不会造成伤亡,这个阶段主要是控制住5个add,dps加大力度,但肉搏职业仍然要注意冰霜冲击这个技能.p3阶段boss技能释放cd会明显变长,所以不必要太担心mt被频繁控制,这个阶段甚至可以让一个刚被控制过的mt去拉add,坚持住,把add牢牢的控制住,一直到克尔苏加德的倒下!

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