诛仙手游飞升装备传承会不会掉级 飞升装备传承攻略

诛仙手游飞升装备

会飞的猪 会飞的猪
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  • 苏苏小组1 苏苏小组1

    引言
    看得出来席德·梅尔**在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。获胜的时间也意义重大,若是4000b.c.获胜,得分能上30000。不可能?随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the fool**h,the cruel,the terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。废话少说,开始游戏。种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。一,知己知彼,百战不殆
    我们先来看看电脑究竟有几斤几两。编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑!不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在**下有特殊的好处,不必为了**的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。这里隆重推荐伟大的**及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按**来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。不知道美国人为什么把**做得那么强,可能是他们admire our culture吧。用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和c**alry轻松菜了。当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。先施以小惠稳住远方的**而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,**是2。这一指数相当重要,应为侵略性强的**很可能率先向你发难,而侵略性弱的**可以优先笼络。civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国!二、不战而屈人之兵,善之善者也
    这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出**,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。archer不要多造,纯属鸡肋。horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升c**alry,况且前期够强力的了。完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。三、敌进我退,敌疲我打
    开战后还是一个字:守。(怎么这么窝囊!敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。什么,还有legionary,immortals?谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误!为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作
    公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。对于敌人的城市,不妨一毁了之。当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多s**e多load,造几个rider不容易,一个也不能死。而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被"野蛮人"统治纷纷抵抗,不及时**就会反叛回去。**下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人**活饿死;另外就是在**或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。实在**不了,只好出绝招了-卖城。你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,**也不要放过,然后一回合内灭掉这个**,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。这种方法只能用一次,其他**会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。总之,rider时代灭两家,c**alry再灭一家,大功告成。最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。最后说一下leader的作用。你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建**也应考虑。虽说**不能拆散不能升级,但3个rider的**远强于一个c**alry,有些硬仗用**打能有效的避免损失,何况有了获胜的**就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。结语
    游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明!一 游戏设置(新手必看)
    文明种族
    《文明3》**有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
    文明 属性 自带科技 特殊兵种
    ** 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵
    美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 f-15
    阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士
    巴比伦 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手
    英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰
    埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车
    法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗**
    日尔曼 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克
    希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士
    印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象
    易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵
    日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士
    波斯 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士
    罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士
    俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵
    祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士
    (关于**文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。**的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望firax**下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响**成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。商业型:
    **程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。扩张型:
    在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位—侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来**你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。勤劳型:
    工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。军事型
    战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果...

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