有款游戏里面有个武侠一个人戴着斗笠拿把剑一路打杀,还有升级衣服武器装备,忘了叫什么名字,求大神帮忙

止、 止、
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  • 沐浴那晨光 沐浴那晨光

    鄙视链的核心是玩家,所以总还是离不开钱啊,智商啊这种东西,但是直接按玩家分类又略显粗糙,所以想尝试细说一下。先承认,以下胡诌性质较多,本人游戏玩的不算很多,很多内容也都是看社交媒体和论坛的风向的推测。家用机圈鄙视链:
    首先这个鄙视链可能并不存在,因为家用机的游戏水平大家都心知肚明,而且鉴于玩家用机的一般都是有些**的玩家,所以对游戏选择上肯定会趋向于什么游戏都玩玩吧。但是考虑到不同游戏的操作水平要求肯定有区别,所以这里大胆猜测一下:
    鄙视链顶层是诸如黑魂/血源/忍龙这些极高难度的游戏,因为难,所以高。无需多说,**就是**。中层大概是各种动作类,剧情向游戏,如刺客信条,美国末日等等,因为包含较多的文化内涵或叙事技巧。操作要求的话,如果是标准难度,通关者众,没什么好秀**的。但是感受或是见识层面上容易与只看流程不重内容的游戏拉开距离。底层可能是一些泛泛的车枪球,就是个玩,没啥好秀的。论外可能是像journey,旺达与巨像这种文艺范儿的游戏吧,但是应该可以算作中层偏高的水平。再次重申,主机圈鄙视链应该只是个游戏的区分,玩家之间可能并不存在这种关系。因为圈子相对不算大,基本上大家玩的都差不多。虽然不同主机平台粉丝之间有互黑,但那是同一层面上的对抗。pc圈鄙视链:
    鉴于3a作品在主机上和pc上有交叉,而且,pc平台游戏数量种类都很多,很是难以区分。此外,单机游戏和网络游戏共存在pc这个平台上,同时好多游戏都是两种模式兼备。可以说,并没有pc圈这个概念。尽管如此,pc平台上的鄙视关系应该是存在的,而且游戏和玩家群体联系也是很紧密,可以说,这里才是真•固有鄙视场。比如正版玩家与盗版玩家之间的矛盾会显得更加尖锐,另外像dota和lol之争这样的鄙视链也是见怪不怪了。或者玩wow的糙汉子和玩剑三萌妹(汉)子也存在明显的鄙视链。再者像玩日美rpg鄙视国产rpg那也是大家默认的。所以大概就分三个层级,具体内部可能存在的想哪儿说哪儿。【高层】
    a.3a大作
    高画质,强玩法,大ip,或包含网络模式,家用机平台移植or共享游戏,steam及各家大公司自家平台上的宝贝们。b.小众战略模拟类游戏
    全战,骑砍,战锤云云,虽然本人并没玩过,但看朋友玩时,觉得这些战略类游戏的信息量,从休闲角度上是很难普及大众,爱玩的应该都是hard-core的玩家。c.小众独立游戏
    随机想到的例子有miami hotline,ftl,super meat boy。steam平台上集中较多。说实话,独立游戏太多了,火起来的也有好多,而且设计理念都脑洞颇大,**利器没跑了。d.著名高**网游
    wow,eve…体系完整,历史久,玩法有代表性或独立性,高投入,高回报,能形成紧密稳定的圈子,数值细节丰富,自由度高,每个玩家有自己的故事。(其实高层说好分也好分,鄙人觉得只要是steam平台上的游戏大多都有那么些**。或许这里应该按获取方式分,比如steam-3dm/游民这样的鄙视链|ω・)不过那样就跑题了)
    【中层】
    a.火爆且风评良好的网游
    比如dota什么的,因为玩的人多,泥沙俱下,从游戏本身来讲,可能是游戏性最完美的范例,但是受众太广,所以放在中间是最合适的,毕竟鄙视链是要以人为本嘛。b.国产单机
    国产三剑:仙剑古剑轩辕剑,别不服,国产单机毕竟情怀满满,且玩家忠诚度不低,骂归骂,毕竟有人捧有人买账,可以放在中间。c.部分冷门网游
    因为小众,所以可能确有曲高和寡的可能,现在想到的有流星蝴蝶剑online…(虽然不知道还活着么…)
    d.部分“国产良心网游”
    比如剑三,梦幻。哎,怎么说,毕竟这些游戏经过时间验证了,而且玩家群体年龄层可能也不低了,多少还是有点资格的。e.可下载盗版/老单机游戏
    老游戏的话各位想到哪个就是哪个,反正都是回味和习惯,真没啥鄙视不鄙视的,放这儿是因为它们存在。【底层】
    a.以腾讯为代表的一众国产网络游戏公司代理/研发的大部分网络游戏国服版本(这一串写出来好爽_(:з」)_)
    腾讯三宝lol,cf,dnf等等,以及各种国产大路货捞钱网游。既然是鄙视链,那就不得不带偏见。而且大部分此类网游受众群体都是广大平民百姓,鉴于当前网游以促进攻击性社交为要旨的本质,对其用户群体评价偏low也是没有办法的事儿。b.页游
    太low不看,没错就是这个偏见╮(╯_╰)╭
    (虽然舰娘也是页游,但是那是个**…)
    移动端游戏:
    掌机的话,psv玩家可能会因为画质或是题材的原因鄙视3ds的玩家,然而任饭应该不会叼他们吧…
    至于**呢…
    连《刀塔传奇》这种游戏都被塑造成行业翘楚,手游楷模…
    有点鄙视呢→_→
    大概手游并没有什么鄙视链吧,因为手游本身就处在整个游戏圈鄙视链的最底端。我相信但凡对画质和互动有更高要求的游戏玩家,都不会对绝大部分手游产生浓厚的兴趣,最多就是玩玩而已了。毕竟手机的机能和性质还没有达到能够建立完整的游戏体验的程度,所以脱颖而出的游戏要不就是monyment valley,framed,lifeline这些让人眼前一亮的游戏,要不就是limbo这种移植游戏。当然,像是implosion这种在长期且完整的游戏体验上做出了有效尝试的游戏,像coc这种轻重结合的移动网游的成功实践者,以及智龙迷城这种由小变大稳步成长的新概念休闲游戏,都还是非常值得欣赏的作品。尽管如此,手游终归还是打发时间用的,无非是闲人的时间比较多,造成了所谓重度手游的假象。手游也谈鄙视链的话,就太容易地图炮了。补充结论1,对鄙视链进行简化其实有一个很干脆的方法,一边是国外游戏,一边是国内游戏…不服不行╮(╯_╰)╭
    补充结论2,说起来应该给minecraft评个【论外】真•全平台制霸说的应该就是它了…

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