求指导,剑灵17级力士,千魂灵妖八卦牌,武器属性17,6,,,新手求指导,该换些什么,怎么换,其它

A·小康 A·小康
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  • 夏季限定苏打水 夏季限定苏打水

    展开全部《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了userpatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
    游戏版本升级至v1.1
    增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
    可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
    可以在窗口模式下运行帝国
    可以直接选择宽屏模式
    修复了不受控制得游戏视角bug(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的bug)
    f7 始终在最上 f8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
    修复了多人游戏投票的同步问题
    可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
    默认地形可以使用所有地形
    高分辨率截取全地图
    最高人口可达到250
    没有组队的电脑ai不会自动联合来打玩家
    多人游戏可以选ai了(以后玩场景就不用替换默认ai那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
    多人游戏的玩家可以全部都是ai(据说是联机看ai对战)
    ai可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
    ai可以在游牧模式和雪图中建船坞
    ai可以猎杀野猪了
    ai可以同时建造多个建筑
    ai会重建修到一半被人拆掉的建筑
    ai会删掉建好的建筑(解除挡路)
    取消的建筑只有在需要的时候才重建
    ai会修理建筑以及攻城武器
    防tr时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
    贸易马车会穿过浅水贸易
    ai的单位移动范围在多人游戏中可以控制(ai在多人游戏中单位分散的bug修复了)
    英雄单位可以当作侦察兵去侦察
    ai会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
    在游牧模式下ai会把羊群赶到tc去
    ai同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同ai对打就会发现了)
    把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0 不会导致游戏崩溃
    ai可以用最多250村民采集资源
    提高了伪随机数的生成算法
    ai会使用骚扰战术(一说是ai将有巡逻进攻系统)
    在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
    ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被a敲一下就打a忘记了本来是要打b的)
    重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
    ai可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
    ai侦察骑兵会先绕着tc侦察完资源再去侦察敌军
    ai在必要时圣物会被转移到另一个修道院
    ai不会无视展开的投石机
    建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
    闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是userpatch本身的bug修正而已)
    mp3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
    如果电脑上装有gdi+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
    m3u播放列表可以在游戏中使用
    alt+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
    游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了
    先来旧民族新增特色科技与调整
    旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
    其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
    骑士道
    法国:马厩工作快40%
    参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力**,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。叛变
    匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无**
    使马暴更加快速和方便。统治者
    玛雅:弓箭手,**手,劲**手对建筑+3附加伤害。注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。游牧
    蒙古:住房被摧毁后不影响人口
    沸油
    波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
    **学院
    萨拉逊:僧侣被杀后返还33%黄金
    宗教审判所
    西班牙:僧侣召唤成功率上升20%
    铁甲
    条顿:攻城武器装甲上升
    原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;更新数据位+5肉搏防御
    突厥重骑
    土耳其:骑射手hp+20
    万里长城
    **:城墙,塔hp增加30%
    战狼
    大不列颠:巨型投石机具有0.5的范**击半径
    巨投对砸时增加了**
    投矛器
    阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击
    对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期az没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。板屋船
    **:龟船移动速度+15%
    龟船造价在aofe里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。射箭孔
    日本:箭塔一次可以射出5箭
    这个技能对炮塔同样有效。酋长
    维京:狂战士对骑兵有附加伤害
    狂战士(非精锐)的hp也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。希腊圣火
    拜占庭:喷火舰射程+1。喷火舰这次被强化了,多了20hp。堡垒
    凯尔特:箭塔和城堡射速快20%
    凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。灌注
    哥特:兵营生产部队的速度快50%。各民族特色调整
    中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
    喷火船及重型喷火船+20生命值
    **舰及重型**舰+10生命值
    骑射手费用-5黄金
    僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
    投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
    中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
    城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
    长剑士生命值+5,现为60
    长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
    贸易商船贸易产生黄金+10%
    木墙建造时间+1秒
    石墙建造时间+3秒
    哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
    选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
    加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
    盖好市场后免费升级绘图学
    城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
    城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
    黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
    **兵系对骆驼系+5附加攻击
    封建时代石头城墙-50%生命值
    热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!化学科技对城镇中心和城堡产生作用
    升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
    城堡视野+1
    阿兹特克
    初始黄金+50
    去除免费织布机升级
    美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
    长戟兵对骑兵的附加改为30(aoc中为32)
    **
    城镇中心视野+5
    条顿
    城镇中心视野奖励取消
    城镇中心最大驻扎数量+10,
    条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
    组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
    萨拉森
    市场费用-75木材,现为100木材
    不列颠
    可研究训练炮舰
    长弓兵训练时间-1秒
    可研究训练重型**炮
    匈奴
    不可研究训练炮舰
    骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%
    不可研究脚踏起重机
    不可建造石墙
    鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
    哥特
    不可研究脚踏起重机
    日本
    可研究血统
    法兰克
    可研究护卫技术
    掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
    精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
    采果人工作快25%
    维京
    组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头
    战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
    可研究脚踏起重机
    狂战士(非精锐)+4生命值
    龙头战舰将与战船花费一样
    凯尔特
    凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%
    西班牙
    传教士将受血统科技影响
    蒙古
    不可研究制造精锐炮舰
    蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
    蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5
    玛雅
    羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
    **
    龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金
    战车训练时间从25秒缩短为21秒
    墙、塔、城堡建筑速度+25%
    组队奖励改为缩短投石车系的最小射程
    土耳其
    精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响
    新科技
    雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
    刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%
    **,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%

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