《王者荣耀》高渐离该不该出金身?究竟应该怎么玩?

王者荣耀高渐离

灯影人 灯影人
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  • 时光 时光

    sfc-<**团1(ogre battle)>上手资料篇
    2004年12月19日 07:50:15
    上篇:基本选项与操作
    在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就staff了…)
    1:大地图
    在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面…
    按x键出现一个简单的菜单,从左至右是:
    编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。モニター:选项。由上至下分别是:
    选择是否关闭战斗动画。音乐开关。音效开关。讯息速度选择,1最慢,3最快。昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。デーダ:存档,取档。2:编成画面
    在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是hp。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。军费总数。关于选项:
    ステータスをみる:查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。フォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。キャラをさくじょ:除名,不必说了…
    グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:
    不可转职;只能向低级职业转换;upok:可向上级职业转换。リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:
    アイラムをつかう:物品使用。アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。アイラムをうる:物品卖出。アイラムをすてる:物品丢弃。ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。在物品清单中可随时按“select”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。3:人物资料看法
    人物形象下的s符号表示体形,大形兽就会是l。スタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。サムライマスタ—:这一栏表示职业。lv:16:表示级别。hp:182/182:现在hp/最大hp。下面六个指数:
    str:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。agi:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。int:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。以上三项指数均可靠升级来增加。cha:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。ali:善性(也有解释为信仰的。与cha同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。另外,ali高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与cha的变化条件相同。(但也另一种说法:与ali低于自己的敌人战斗时升高,与ali高于自己的敌人作战时降低。此数值同样可靠特殊道具提升。以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的cha、ali均为0,南瓜人的cha必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ali狂降…
    luk:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的luk均值为准。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。cost:2280goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。next-lv:31exp:表示升到下一级所需的经验值。f:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。b:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干hp。另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。的特效!move:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。item:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具…
    ユニットリ—ダ—になれる 这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。4:版图画面
    地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为chaos flame,简称cf,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对cf也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。按start键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要
    按着y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。按r键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。按l键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。每关卡都设一个boss城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。在任意位置按x键出现如下菜单:
    ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的…
    アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按"select"可查询其信息。けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:
    收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。对任意部队按a键出现如下菜单:
    いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按a,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。バトルコマンド:指定部队战斗时的ai,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的ai方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动ai是非常必要的。其内容是:
    ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的hp有所偏颇。バラバラにせめろ:偏向攻击敌方**p单位。リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低hp单位。へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。キャラをさくじょ(除名。リーダーチュンヅ(领队更换。グラスチュンヅ(转职。三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:
    キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队lv-2。アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。5:战斗画面
    战斗中可随时按a键呼出如图菜单,战斗开始时若不按a键则自动根据各个角色的行动方式与ai方案开始战斗。タロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次a即可使用,按b撤销。バトルコマンド:ai指令,同版图上的相应选项。にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对cha、ali有不好的效应的。アニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。せっとく:此项只有在与中立军(随机战。作战时才会出现,就是说得啦…注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了…说得成功的部队会自动进入后备役区。其它:
    1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,
    2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见exp的得到过程的。我方角色若exp到达100则会显示出“lever up”字样,升级喽…
    3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级…
    6:清版与游戏结束的判定
    打倒每关的boss便算过版,可得到奖励军费。实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。主角被打倒,立即game over。http://www.neww**e.com/guide_8/nintv_12/2004-12/7b3b3d36-f030-b87c-9636-0e7b321fa297.htm

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