c5要怎么设置才能把绝地求生的东西到仓库去,为什么我一直显示无法交易,按照c5搞也没用

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桃子小姐 桃子小姐
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    很遗憾的告诉你,ff13的战斗系统和ff13-2几乎是一样的(应该反过来说,ff13-2继承了ff13的战斗系统)。ff12、ff13、ff13-2这三部作品我都玩过,ff13和ff13-2再怎么说也是正统续作,不会照搬原来的战斗系统。ff12的战斗系统是革新性的,地图遇怪的系统确实非常棒,你也很喜欢,我就不过多评价了。ff13的战斗系统是敌人在地图上,遇敌之后切战斗画面开打(一般rpg模式),可以偷袭。ff13-2是随机出现敌人,然后转莫古力时钟,你撞上去或者砍上去都开打。这一方面确实是ff12直接在地图上打比较直接。战斗内部,ff13系列从ff12系列继承了atb,并将其分段,这个小细节处理还是比较不错,比ff12攒满一次atb行动一次爽快一些,毕竟攻击可以连续发动。走位方面,ff13系列不能走位,这一点我在刚玩ff13的时候确实不太适应。不过个人认为ff12里走位的效果并不是非常明显,一般能打到你的攻击不会因为你跑开而打不到(除非是按r2发动escape模式)。个人认为ff12里走位的效果主要是转移嘲讽,这一点在ff13中通过配置含有defender的阵型来完成。ff13系列的精髓在于阵型切换,通过配置合理的阵型在合理的时机进行攻击与防守(无论是ff13还是ff13-2,这个系统都在剧情推进到比较晚的时候才比较成熟)。这一点是ff12所不具备的。当然ff12的精髓在于因势制宜系统,配置合理的战术在boss战时可以当做看电影。ff13比ff12增加更多的动作性,需要更多的操作来完成战斗,风格相差比较大。成长方面,ff12的执照盘个人感觉六位主角之间的特色不够明显(执照大家都一样,仅仅依靠升级带来的属性差距),而ff13系列的水晶石盘由于赋予属性和职业的区别使得角色之间有更多的特色(ff13好于ff13-2)。题外话,ff13-2的剧情非常**,很多玩家都在吐槽。看剧情建议玩ff13。ff13主要被诟病的地方在于自由度太低。看你的喜好了。ff12和ff13我都非常喜欢,如果你不喜欢ff13的战斗系统也不要强求自己,人各有所好,别人喜欢的东西你不需要喜欢不是么~
    ff13雷霆回归据说要重做战斗系统,应该会和以前全都不一样,拭目以待吧。

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