王者体验服四大野王被削,射手的春天要来了吗?

灰飞烟灭 灰飞烟灭
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  • 释 怀 、 释 怀 、

    攻城方可使用 包围、强袭、单挑、撤退,四个指令。包围:不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用**决胜负吧。强袭:巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍-|依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来**,那就是对耗兵了。单挑:单挑
    撤退:撤退 军备时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。兵员募集:征兵,降低住民感情;募兵数有限制,取决于城池的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后.
    俸禄:加武将忠心度。非常贵!只在忠心小于50才加,未发现问题。移动:变更武将驻地,要消耗cp(cp就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用)**时可使用的指令为:城池扩张、治水、开垦、外交、征税。城池扩张:提高城的规模,有上限。治水:提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将**力影响概率。开垦:提高城收入和住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将**影响概率。外交:提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^
    征收:降住民感情及其上限!增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就视情况而征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收(大城容易挣到钱),所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金很少能有很多。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)
    **指令都可以用s/l得到最优化,当然游戏难度也降低了。战略时可使用的指令为:计略和出阵。计略:计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。出阵:设定攻击目标,在会战回合进行战斗。基本上系统方面就是这些,如果你s/l很勤,那游戏难度不高,但如果你不用s/l,游戏难度还是很大的。不过应该说《三国志英雄传》沿袭了《天下统一》系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也导致了这款游戏不受追捧。

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