圣灵诛仙超变区玩仙青云还是仙合欢魔鬼王?

圣灵诛仙超变

梦的方向叫做闯 梦的方向叫做闯
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  • 大危险 大危险

    展开全部《七个王国》在1997年上市时,虽然给许多人带来一份发自内心的惊喜,吸引了一部分忠实的王国信徒,销售纪录也还不坏,但是它也没能得到和本身质量相称的评价和注目。enlightsoftware正在为其续集《七个王国ⅱ》添砖加瓦,新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年最受欢迎的即时战略作品。在《七个王国ⅱ》里,人类总共有东亚的**、日本、蒙古,地中海的罗马、希腊、迦太基,非洲的埃及,中东的波斯、印度,北欧的维京、诺曼第及凯尔特等12种古文明。除了人类之外,还有其他许多生物所建立起的文明,这些生物所建构的新文明将成为二代的新主轴。试玩版包含8关训练模式及2关战役。训戏剧模式由简至繁地勾勒出整体的结构,玩者可借此了解游戏的内涵,建议各位透过训练模式来学习游戏的操作。经过3d渲染的建筑物、地形和各种战斗单位,将出现非常震撼的视觉效果。每个种族都有自己的特色科技。每一种族都将出现各自文明历史上的英雄,如罗马的凯撒、诺曼底的威廉,他们对于战争会产生戏剧性的影响。引用
    直接安装2000c113.exe为七个王国ⅱ繁体中文硬盘版,没有动画和音乐。解压movie文件夹到安装目录,游戏时载入cd.nrg,这样动画和音乐就全有了。特别注意载入cd.nrg的虚拟光驱盘符必须在所有光驱的第一个,不然还是没有音乐。当然,直接硬盘版安装同样可以进入游戏,看各位的喜好了。由于网上的繁体中文版安装文件都带有广告插件,简体中文没有**必须用正版原盘才能进游戏,所以下决心制作了这个完整纯净硬盘镜像版,希望各位7kfan能够喜欢
    作为一名即时战略游戏的爱好者,一定不会忘记由enlightsoftware开发的《七个王国》,该游戏的复杂性和可玩性堪称即时类游戏之最!我曾经就是因为它绝佳的可玩性而乐此不疲地玩了将近半年。如今它的续作《七个王国2》(以下简称《七2》)已经制作完成并且上市。《七2》较前代又有了很大的改变,但是游戏的魅力并没有因此而减低。为了让大家早日破关,特快马加鞭献上攻略一篇。基础篇 进入游戏后,画面的左上角有八个命令(游戏分辨率不同,它们的位置也有所不同),作用分别为:
    ⒈王国(kingdoms):在此可以了解你的**与其他**的关系,重要的是外交(diplomacy)。⒉城市(towns):了解你所控制的城市情况。⒊经济(economy):随时掌握**的收支情况。⒋贸易(trade):了解本国贸易骆驼的交易情况。⒌军事(military):兵营中是否有将军和士兵。⒍科技(tech):了解自己**掌握的科技成果和神卷(用来建造神殿的卷轴)。⒎谍报(spies):了解你的间谍所在位置以及所干的工作。⒏评价(rank):也就是排名,了解本国在所有**中的排名情况,依次为人口(population)、军事(military)、经济(economy)、名声(reputation)和全面指数(overall),在下方还有你在游戏中的得分以及游戏时间。注意游戏画面的正上方,左边变化着的数字是**的粮食与财富,右边是当前的年月日和你的名声。如果你扮演的是恶魔,那么名声将换成生命点数(lifepoints)。画面右上方的地图中黑方块表示资源,小白方块表示恶魔巢穴,大白方块表示独立城市。点击你的城市,会出现五个命令:
    ⒈征兵(recruit):征出的只是未经训练的居民,会降低居民对你的忠诚度,当忠诚低于30时,城市会随时**。⒉迁徙(wagontransport):将一个城市里的人迁往另一个地方建立新城市。⒊征税(collecttax):可以增加**收入,但也会降低居民忠诚。点击鼠标右键可设定当居民忠诚达到某个数值时自动征税。⒋给予(grant):可提高居民忠诚,每点一下提高10点,但需付每位居民10元钱。点击鼠标右键可设定当居民忠诚低于某数值时自动给予金钱。⒌修建城墙(buildtownwall):可提高城市的防御力,降低城市居民在战争中所受到的伤害。不同职业的人又都具有四个基本的指令:
    ⒈攻击模式(aggressivenessmode):只要在领域内遇上敌人会自动攻击。点击一下会变为消极模式(passivemode),对敌人不会进行自动攻击。⒉建造(build):每个人根据自己职业可建造相应的建筑物。⒊安居(buildatown):即建立一个新城市或者迁入已存在的城市。⒋荣誉(honor):提高忠诚,但要花钱。建筑篇 人类拥有的建筑一共有11个,具体如下:
    ⒈营地(camp):部队的临时驻扎建筑,没有防御设施,但经过修建可升级为兵营。⒉兵营(fort):每个兵营可容纳1个将军和15个士兵。其作用是控制城市和训练士兵(必须有将军在内),所以兵营必须和城市相连。另外,在兵营内还可修建5个箭塔。⒊矿场(mine):必须建在资源上,作用是生产原材料。你可通过设定工作强度(workforcelever)来调整工人的数量。⒋工厂(factory):必须和矿场、城市相连,作用是将原材料制作成产品。⒌市场(market):必须和工厂、城市相连,作用是销售商品,为**赚取财富。⒍客栈(inn):可随处建造,作用是让各国的流浪者歇歇脚,并可从中雇到有能力的士兵和间谍,有时还能雇到民族英雄。⒎科研塔(towerofscience):必须和城市相连,研究的内容很多,在后面会做具体介绍。一个科研塔可容纳20个科研员
    ⒏兵工厂(warfactory):必须和城市相连,作用是制造陆**武器。⒐谍报大学(espionagecollege):必须和城市相连,作用是训练各种间谍。⒑特殊建筑(specialstructure):必须和城市相连,各民族的特殊建筑是不同的,而且要通过研究才能建造,作用都是训练本民族特有兵种。⒒神殿(seatofpower):必须与城市相连,作用是召唤守护神。恶魔建筑中除了巢穴外,其他的建筑会依种族不同而且有所区别,具体如下:
    ⒈巢穴(lair):与兵营的作用一样。⒉恶魔树(l**horr):kharshuf族的防御设施。⒊野性恶魔树(wildel**horr):kharshuf族的超级防御设施,可进行自我繁殖,只要看见人类就会自动攻击。⒋毒蜂巢(bheemahype):bregma族的造兵建筑,训练出来的毒蜂具有一击必杀的能力。⒌毒虫窝(tarmesmownd):bregma族的造兵建筑。⒍栖息地(keraal):kerassos族的召兵建筑,用来召募野兽部队。⒎炼金所(alchem**ttor):minot**ros族的生产建筑,只能建在资源上,可将矿石转化成黄金或者生命点数。⒏堡垒(fortress):grokken族的造兵建筑,需要四个grokken族战士才能建成。⒐兵工厂(vapngart):ezpinez族独有,制造战争武器。⒑魔法塔(magetor);exovum族独有的魔法攻击设施。完全攻略:
    7个不同的种族
    在文明史上,有7个古老的民族在人类的文明史上曾建立过辉煌的帝国—玛雅人(mayan)、诺曼第人(norman)、**人(chinese)、日本人(japanese)、波斯人(persian)、希腊人(greek)、维京人(viking),游戏的舞台重演了这7个民族的辉煌。每次开始游戏的时候,都可以在7个帝国中选择一个开始统一世界的历程,由于文化等方面的差异,这7个帝国具有不同的特点,了解这些对游戏进程有很大的帮助。⑴玛雅人:玛雅人手执狼牙棒,有良好的技战术和强大的力量,在近距离战斗中非常出色。基本武器为狼牙棒(攻击力8—14,攻击间隔3)。⑵诺曼第人:诺曼第人的价值在于他们多变的战术,在训练中,他们不仅可以学会远距的弓箭攻击,而且还可以使用盾牌防御。基本武器为阔剑(攻击力5—10,攻击间隔3),远距武器为十字弓(攻击力7—10,攻击间隔8,需要等级50),防御武器为盾牌(需要等级30)。⑶**人:**人可以说是军事天才,他们各个方面的战斗力都很强。在近距离时使用的长戈十分厉害,而且只要稍经训练,也可以成为不错的弓箭手。基本武器是长戈(攻击力6—16,攻击间隔2),远距武器为弓箭(攻击力5—8,攻击间隔7,需要等级30)。⑷日本人:日本人用手中的日本刀给敌人以重创,而高等级的日本战士的致命一击更是非常可怕。基本武器为日本刀(攻击力5—8,攻击间隔2),全力一击的日本刀(攻击力32,出现间隔90)。⑸波斯人:波斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不经过训练就可以使用弓箭,但他们在近距离作战中并不出色。他们所使用的基本武器是矛(攻击力3—6,攻击间隙3),基本远距武器为弓箭(攻击力6—12,攻击间隙6)。⑹希腊人:希腊人从小就接受严格的军事训练,从而使低等级的希腊战士也有不俗的战斗能力,他们快速的攻击常常让人不知所措。所使用的基本武器为短剑(攻击力5—8,攻击间隔为1),基本防御武器为盾牌。⑺维京人:维京人是真正的战士,在他们庞大的身躯下隐藏的是力量,维京战士在训练后更经常有出人意外的表现。他们所使用的基本武器是战斧(攻击力6—12,攻击间隔4),全力一击用的是战斧(攻击力35,出现间隔120)。

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