dnf70级传承如何升级

dnf70级

数据网球大师 数据网球大师
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  • zczhzy zczhzy

    进入指令教程。指令我一般是从基础的/give 指令开始的。我现在教你刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    {attributemodifiers:[{operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack}]}
    ok,进入讲解。第一个 {attributemodifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{attributemodifiers} 后面的方块括号([])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
    {operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack}
    这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 **的攻击。指令内容:
    operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
    uuidleast 和 uuidmost:独特的id,这项可以随便写,无需求。amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 amount:9000.0
    attributename:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。name:也是没什么用的,名字。随便打
    之后来说说 attributename。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackdamage,意思是加攻击。五种属性的名字:
    generic.attackdamage:攻击
    generic.followrange:怪物跟踪
    generic.maxhealth:最大生命
    generic.knockbackres**tance:防击退能力
    generic.movementspeed:移动速度
    这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 attributename 后面。有些**会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
    give@p minecraft:diamond_sword 1 0
    {attributemodifiers:[{operation:0,uuidleast:1,uuidmost:1,amount:**.0,attributename:generic.attackdamage,name:attack},
    {operation:0,uuidleast:2,uuidmost:2,amount:**.0,attributename:generic.knockbackres**tance,name:knockback},
    {operation:0,uuidleast:3,uuidmost:3,amount:1000.0,attributename:generic.followrange,name:follow},
    {operation:0,uuidleast:4,uuidmost:4,amount:1000.0,attributename:generic.maxhealth,name:health},
    {operation:0,uuidleast:5,uuidmost:5,amount:0.1,attributename:generic.movementspeed,name:speed}]}
    你看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成**的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次**穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效,你如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

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