像素星际装备一共有几样附加属性

笑颜如花 笑颜如花
回答
  • 炫瑾 炫瑾

    首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:setvar dev_console_password=schwinge-des-todes也就是改成:
    startup
    mainmenu
    setvar dev_console_password=schwinge-des-todes然后就可以在游戏中用热健"`"打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
    debug keys
    bind show_console’`’把单引号里边改成自己喜欢的健就行了/打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码
    add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
    add_skill necromancy这个可以加巫术
    或者在后边加数字:add_skill 19可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
    注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 add_army 种族代码,是否升级
    加生物种族代码对应如下:
    he**en(天堂)=0
    preserve(森林)=1
    academy(学院)=2
    dungeon(地牢)=3
    necro(不死)=4
    inferno(炼狱)=5例如:
    add_army 5,0
    会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)add_army 4,1
    加升级后的七种不死生物各十add_all_spells
    使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)set_hero_luck_morale m n
    改变英雄的基本运气(m)和士气(n),例如 set_hero_luck_morale 5 3show_player_money n
    显示玩家n所拥有的资源,例如 show_player_money 2add_exp n
    加经验,例如add_exp 5000add_money n
    加金币1000*n,其他所有资源加n/
    (2)调用函数
    上边的都只算小儿科,下边来点真格的在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:文件中有这么一句:
    giveexp("**abell",5000)
    会给**abell 5000经验(太明显啦!那么在控制台里,你可以输入:
    giveexp("x",y)
    会给英雄 x 增加经验值 y
    或者更简单的:
    win()
    直接取得胜利
    loose()
    失败下边列几个比较实用的:
    giveartefact("x",y)
    给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,@teachherospell("**abell",spell_phantom)
    使**abell学会法术phantom,也可以用法术代码@giveheroskill(’**abell’,13)
    加代码13所对应的技能(详见技能代码)@addherocreatures("agrael",creature_hell_hound,1000,0);给agreal加1000只hell hound(未升级)
    要升级的话:
    addherocreatures("agrael",creature_hell_hound,1000,1);settownbuildinglimitlevel(’putor’,13,1);设定城镇putor的建设等级@opencirclefog(0,0,0,9999,player_x);给第x位玩家开图(地面)
    如果是地底的话
    opencirclefog(0,0,1,9999,player_x);setplayerresource(player_1,x,y);把玩家1的资源x设为y,x对应资源gold,wood,ore,gem,sulfer,mercury,crystal;y对应数字@changeherostat(’**abell’,stat_attack,9999);使**abell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
    stat_experience=0
    stat_attack=1
    stat_defence=2
    stat_spell_power=3
    stat_knowledge=4
    stat_luck=5
    stat_morale=6
    stat_move_points=7
    stat_mana_points=8@addherowarmachine(’**abell’,1)
    给英雄加战争机器

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