dnf阿修罗详细练级路线

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同九义吾何秀 同九义吾何秀
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  • Arizona Arizona

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    之前那个是别人发给我的,我修正成了这样
    1、刀刃-防御力属性测试
    1.1:首先,刀刃防御力为最低,吃了一个民工三连
    1.2:然后,防御力为默认值吃了一个民工三连
    1.3:最后,防御力为最高吃了一个民工三连
    对1进行总结:武器—刀刃—防御力是一个很不错的属性,加成效果非常明显,推荐
    2、抛掷距离属性的测试
    这里我只截了两张图,最低抛掷距离和最高抛掷距离开场起手抱人后的距离对比。个人感觉。意义不是很大的样子
    对2进行总结:武器—护手/盾牌—抛掷距离,理论上来讲是突击者、征服者、女武神等适用的属性,但实测感觉意义不大,看个人喜好选择吧
    3、刀刃—攻击力属性测试
    (直接剧透:这个差的实在是太小了,一刀看不出差别,原谅我必须砍三刀,前两刀就不截图了)
    3.1:攻击力为最低,民工三连后敌人的血量
    3.2:攻击力为初始值,民工三连后敌人的血量
    3.3:攻击力为最高值,民工三连后敌人的血量
    对3进行总结:武器—刀刃—攻击力是一个基本看不见的属性,三刀重击啊,才差了这么一丝丝。我好失望的说。个人认为如果有心理影响的话,就
    攻击力>=
    防御力>+
    减少体力消耗>-
    如果是频繁轻击的职业可以直接考虑
    攻击力>-
    防御力>=
    减少体力消耗>+
    个人意见昂,你们自己看着办
    4、刀刃—减少精力消耗属性测试
    突击者的火焰斧是一个消耗精力**的技能,我们拿这个来进行测试:
    4.1:减少精力消耗属性为最低,施放一次火焰斧(ps:突击者**的后妈养的,耗这么多精力,还这么慢,容易被招架,打中了伤害才这么点,有毒啊)
    4.2:减少精力消耗属性为最高,施放一次火焰斧(再ps:第一张图是满攻击的斧子放火焰斧,这张图是最低攻击的斧子放火焰斧,你们看出区别了吗)
    对4进行总结
    武器—刀刃—减少精力消耗,感觉这个属性还是有那么些意义的吧,默认值和最低时突击都只能放两次火焰斧,但是最高的话突击就可以放三次火焰斧。这个是个“量变引起质变”的东西?不过一般貌似也没有这么耗体力的技能吧。**请根据自己英雄的实际情况选配。5、胸甲,格挡伤害测试
    这个非常尴尬了,我先截一下装备,是这样的
    这个太瞬间了,我只能是开录制,截图截不到。我一直在重击电脑,嗯,3级电脑,所以为了测试被他完虐=。上图是第一刀,有掉血的标记(那一个小斜杠),但是这个掉血。第二刀,两刀下来,除了掉血标记,我真的看不到掉血。可能**ai也默认给了一套装备?非常尴尬,我觉得要是这个效果的话我就没必要测另一件胸甲了
    我换个职业砍试试吧
    对5进行总结:胸甲—格挡伤害,我知道重击以后即使被格挡也应该是有伤害的,平时应该是没有这么低,我怀疑是3级ai的装备本身就加成较大。非常抱歉,不找个人测的话这个我测不出来,我只能持保留意见了。从这个小门冲出去的瞬间开始施放爱的抱抱,不同抛掷距离冲到的位置是一模一样的,实测抛掷距离属性只影响把人顶开的距离,不影响自己顶的这个施放距离。骑士应该是同理的
    我只能理解为,3级ai的格挡伤害抗性是满的
    多人不行,自订是可以的:装备状态加成:启用
    要是能看到这一楼的话,说明是真爱啊。仅以此为例,权当抛砖引玉吧:这是我理想中的胖子,额,守护鬼的配装方式。讲解一下这套配装的思路:首先胖子的分类是重装,所以我会优先考虑所有的防御性属性,负抗、格抗和防御,都直接最大。其次考虑胖子的攻击性,胖子攻击频繁吗?不频繁。疼吗?疼。好,我们把减精耗设为最低,把格挡伤害调到最大,攻击力调到第二高的档位上。胖子是否经常使用重击?是的。好,那么我们就不能丢掉处决恢复生命。这样的话,我们就要舍弃移动速度了(呸,胖子本来就跑不动,不要就不要了吧)舍弃移动速度的效果是什么?我们追不到人。那么我们争权该做的事情就跟官方定位相符了:封阻手,劳资站在点里,这个点就是劳资的,你敢来劳资就敲得你怀疑人生,你跑我不拦你,我接着守点。考虑到守点的情况,就要考虑复仇了,很多时候会出现多个人同时过来攻点的情况,在这里因为我们的复仇时间只能是第二高了,所以我们需要把复仇值的获取量调到最大,防御和受伤复仇来得都很快,方便再次刷新复仇。同时复仇**是无限体力的,所以我们疲劳回复也可以不要了。在精力恢复和复活速度的取舍上,胖子应该是毫不犹豫地选择精力恢复,首先你不是刺客那种救护车,其次胖子本身就有复活速度加快的被动,用不到这个。以上就是一套完整的配装思路,小伙伴们可能有不同的看法,但是我们打游戏本来就应该是存在思想的差异的,仅做一种示范,为小伙伴们给自己喜爱的职业的属性取舍提供一种。属性选择的方法吧
    有吧友怀疑ai具有抗性修正的属性,我也觉得有可能~所以下一步等我胖子练差不多了,我找我的朋友一起测一下吧。基本上来讲属性的描述大多是没错的了,只不过效果可能用ai测并不理想。野武士**姐我可能会有备选装备了,因为混合型说实在的,选装备不是很好选。首先**姐有铁肺,而且跑速相当可观,所以我会考虑把冲刺速度和复活速度加满,而疲劳回复就可以舍弃了(没体了大不了我跑路嘛)刀刃对于**姐比较难以取舍,我可能会留两把刀刃,一把<攻击-防御=减精耗+>的,一把<攻击+防御=减精耗->的;抛掷距离我会蓄意调短,因为大部分人都知道**姐的连招:招架,破防,重击,踢,刺刺刺。抛掷短了应该对于破防是个好事;然后关于复仇时间和复仇加成我调到了最大,因为别的实在不是很有意义(或许复仇攻击和防御复仇的属性可以考虑互换)。**姐很少用重击**,因为**姐的重击是不带毒的,而且还慢,所以处决恢复生命我选择不要;其他的。大致就这样了,这只是我的思路。

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