问暴风赤红的设计思路
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DOUBAN
在小编攻打这关时,只有两个兵种:野蛮人和弓箭手mm,可以说兵力很弱小。所以这关中,玩家需注意的就是要一次性把兵种都放出去,把屌丝兵野蛮人一次放出,然后去攻打。能够抢夺资源也能打加农炮。同时也可以用他来吸引火力,再用弓箭手把加农炮打掉。还有一种方法则是先升级的训练营,获取到气球兵。这样可以不费吹灰之力把炮都干掉,然后你就放心的抢钱和资源了!
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问 推荐几本比较好的电路设计硬件方面的书籍
提问时间:2024-05-02 18:31:23
答 报告**:相互抄袭,看了都是无用的书籍太多啦。真正说透的书籍,能够指导你制作出当今**性能的装置的书籍,洋老外是不去写得啦,你就死了这条心罢了!这些都是最高的商...
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问 军事装备中有哪些设计思路很赞的黑科技?
提问时间:2024-05-02 10:23:10
答 一,武器装备的轻型化,由于材料科学的发展,现在大量武器如轻武器火炮等都采用铝合金钛合金,大大降低了装备质量,提高了便携性。二,高机动性,如很多轮式履带式装备将武...
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问 什么是设计思维?
提问时间:2024-05-02 09:19:01
答 设计思维(design thinking)说的简通俗一点就是一种设计方**。这种设计方**需要将人放回设计场景的中心。学会将人放在首位,这才是设计思维的核心精神...
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问 强袭嫣红 设计图
提问时间:2024-05-02 00:17:13
答 强袭嫣红设计图还没有出现在任务拧蛋机里在任务拧蛋机里给**抽到的设计图都是已经出了1年半以上的机体设计图(现在都没有人买了的那些机体的设计图)强袭嫣红设计图4个...
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问 流放之路暴击率与暴击伤害计算方式 如何提
提问时间:2024-05-02 16:10:13
答 先看暴击率分为基础暴击率加成和非基础暴击率加成(其实就是区域local和全域global,但是因为全域这个词被滥用了,全域暴击率=攻击和法术暴击率,所以容易让人...
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问 高德地图怎样自己设计路线
提问时间:2024-05-02 12:13:03
答 首先输入出发地和目的地,导航会自动给你规划路线,但有时会存在限宽和限高等障碍物还需绕路,需要自己规划改动路线。在导航现有路线上增加途径点,在地图上长按你想经过的...