dnf你有时装,好装备,吗?,,,怎么来的

Jarrod96 Jarrod96
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  • 床头那只小黄瓜 床头那只小黄瓜

    1、保卫家园 教学片,无压力;建城、守城操作。2、双城之战 教学片,继续无压力;生产、科技操作;**、作战(远攻杀伤,近战夺城)。3、暗藏刀剑 教学片,起初有**代差压力;多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。4、以一敌二 外交篇,实际就是无赖策略;占一个弱方的城,给钱和谐;速度造兵,再占弱方一个城;一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;把**围在边境上,不给钱就速灭;原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;5、占地为王 发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;不用多关注**质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;6、孤注一掷 刺激篇,冲刺发展科技到**即通过;开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;7、挑战革新 对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;满状态下,步兵可以ko大炮,火炮可以ko骑兵,注意阵型;8、启蒙时期 和谐篇,打得没意思了就追求和平了;用**打服了自动会来议和;保证$足够,维持兵力;不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;9、铁路大亨 建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;任务简单,建设连接7个城的铁路,;但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;10、世界大战 大战篇,以结束战争为目的;以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;11、核战危机 核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;先搞好建设,特别是铁路和**矿,不要急于出**,否则很被动;5个城一起搞**,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过 前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;**位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;12、未知敌情 压力篇,**代差压力相当大,消灭30个敌方高一级**单位即通过;3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用**弥补**代差;保证满意度不延误生产;13、兵临城下 升级核战篇,消灭5波末日机甲;主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;末日机甲出现在地图四角,用**打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;14、阿尔法星 未来篇,建造出飞船即可通过;尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;展开

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