手机送话器坏了的症状

九里. 九里.
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  • 斑马斑马影视 斑马斑马影视

    《未名传奇-刀锋兄弟会》
    『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』
    (untold legends:brotherhood of the blade)
    发售日期:2005年3月24日 标准価格:39.99美元(税别)
    対応人数:1~4人 游戏类别:arpg
    品番编号:暂无 记忆用量:112kb
    (c)2005 sony online entertainment
    本来是不想写这个游戏的评测,因为小妹对这款游戏实在是非常的不感冒。可能是不太喜欢arpg的原因,游戏中的很多亮点可能我都没注意到。不过有消息说这款游戏是北美最为畅销的,所以随便写下,给想入手的玩家当的参考罢了。因为本人玩的也不是很多,所以在剧情方面不好下定论,不过arpg在剧情方面都不是很强,相信只要游戏性比较好,是可以弥补的。而且美式arpg基本上都是那些老套路了,为了救人类而去杀大怪物t…t
    还是先从游戏的读盘说起吧。这款游戏的读盘相对来说还是稍多的,不过放心,应该会在大家接受范围内。基本上只有切换场景时会读,而且时间不是很长。接着就是说下片头动画的问题了,也不知道是soe觉得卡片试动力能便好的表达游戏的意思,还是别的原因,开头动画十分的简单…可以说是跟没有一样啦…
    而且字幕用的英文中的古典语法。几本上在这次学英语的都不会看的懂的。这么做的目的应该是想体现下游戏的历史感,不过同事也**了我们在开始阶段对游戏的了解。下面从进入游戏说起:
    先要建立玩家自己的人物资料,其中包括性别,职业的选择和人型态的改变。(跟n多美式ar全一样…)
    开始后有4种职业可以选择(相对有点少)。分别是:
    alchem**t 炼金术士-智慧型(召唤)
    druid 僧侣-智慧型总体以(回复)
    knight 骑士-力量型(剑与弓箭)
    berserker 狂战士-力量型(拳套)
    人物职业虽然不多,不过个个职业的特性非常鲜明。感觉没有一个职业是可有可无的。所以在人物方面本作可以说还是非常合理的。选择好职业后还有10点能力可以分配。个人推荐培养人物要看下所选职业的特性,要发挥所先职业的特别。如炼金术士和僧侣多把点用在智力上,然后是灵敏。骑士和狂战士多用在力量和活力上(骑士如果用弓箭的话就是灵敏和力量)
    下面正常进入游戏,游戏的操作比我想的还要累。可能是psp键太少原因,要用组合键的地方非常多。连防御也要用组合键,很多时候一着急就按不上,为这个被打了n多下。个人还是认为psp上玩这种美式arpg按键实在是少了一些,在游戏操作上下了一个档次。接下来是游戏内容,其实这个应该不用我说大家也都已经知道十之**了,美式ar现在全是学diablo的模式,杀怪,升级,拿好的装备和好的物品。就连dialbo精典的宝石这项物品也被接了过来,所以玩这个游戏还多少会找到点diablo的感觉。画面:游戏画面在psp上应该已经算是不错了,没有出现什么不流畅的地方。画面的风格跟前年microsoft在pc上的地牢**很像。战斗:战斗方面还是传统的美试ar的样子,说白了就是跟敌人你一下我一下的打。不过各职业有不同的打法,由其是打boss,还是有一定挑战的。音乐:说实话,本做的音效方面还是可以的,各种声音做的还是比较细的,至于音乐方面,没有太细的听过,感觉基本上没什么印象,所以就不估评论了。最后综合说下,本做是第一款登录psp平台的美试arpg,虽然游戏有些不尽如人意的地方,不过相信只是第一应该可以说的上是个理程碑。是个很好的尝试了,也许正因为有这样的尝试,以后我们会在psp上看到diablo这种水平的ar。我们一起期待着这一天的到来…
    ps:推荐爱好美式ar的朋友入手。以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:
    画面演出:8
    声音效果:5
    操作系统:5
    创意创新:6
    电脑ai:7
    耐玩程度:8
    难度设定:7
    综合评价:7
    刀锋的基本战斗操作&各个职业技能翻译
    基本战斗操作
    摇杆 移动
    ╳ 使用武器攻击
    使用特技1
    使用特技2
    调查、对话、捡起物品
    l 使用红药水回复体力
    r+l 使用蓝药水回复魔法
    r+╳ 近身攻击/远程攻击转换
    r+△近距离视角
    r+○防御(配合盾牌使用最佳)
    r+□地图显示
    r+十字键 调整视角
    十字键+△或○特技选择界面
    select 物品装备状态界面
    start 暂停游戏
    小技巧:进入商店后对着想要买的商品按十字键的↑就可以与目前身上所装备的物品进行对比
    各个职业技能翻译:
    狂战士(berserker)
    block:格挡,缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟)被动
    melee attack:格斗,增加攻击伤害 被动
    rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害)主动
    r**age:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器)主动
    endurance:持久力,加负重 被动
    sprint:加速,一定时间跑很快 主动
    throw weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的)被动
    s**age strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内)主动
    feral rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人 主动
    piercing howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害)主动
    recover thrown weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。被动
    dual wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。被动
    scent of the pack:侦测,增加致命攻击率 主动
    blood curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。主动
    death breath:死亡之息,造成周围敌人中毒 主动
    很多技能可以用于同伴,并且随技能等级上升,攻击范围和攻击力都有所上升,我就不详细说了
    炼金术士
    block:大家都一样,参考狂战士 被动
    melee attack:同上 被动
    endurance:同上 被动
    po**on shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强)主动
    acid spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥 主动
    magic circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性 主动
    make potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少)主动
    fire bomb:火弹,说白了就是放**,还是范**击的(没玩过炼金术士,翻译的时候发现挺强的阿!主动
    build golem:制造人偶(靠,这个字查字典来的,希伯来传说中有生命的假人)造一个人偶帮你攻击 主动
    transmute:改变?把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈)主动
    quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度 主动
    guarded watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。主动
    stone gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。主动
    mind wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。(劝降?主动
    detonate golem:**人偶,把你的人偶变成大**。(**还是很有用的)主动
    chain lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。主动
    不翻不知道,原来炼金术士挺强的,等我把狂战士通关了,结下来就是你了,哈哈哈哈
    knight骑士
    共有的3个基本技能就不多说了
    power swing:力量回旋,打击周围的敌人(参考奥运比赛的链球,并且你在1米以内^)主动
    archery:箭术 这个不用多说了吧,+弓箭攻击 被动
    flurry:飓风 高速打击敌人 主动
    multi shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升 主动
    aura of valor:勇气光环 增加得到的经验值(好东东,难怪我朋友升级比我快=.=,被我发现了)主动
    bash:怒击 用盾牌攻击敌人 主动
    recover arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些)被动
    dual wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升,被动
    counter attack:厄~这个怎么翻?就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害 主动
    cle**e:劈斩 造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人 主动
    critical shot:临危一击(=.=")使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击,应该是主动的^
    aura of wounds:击伤光环(真难听),击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的hp,对同伴也有效 主动
    paragon of might:权力模范?一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动
    德鲁伊 druid
    sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小 主动
    nature's medicine:自然之药,?增加回血速度 被动
    thorny decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你 主动
    stone storm:岩石风暴,下石头雨给敌人造成伤害 主动
    clinging vines:黏附藤蔓,发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血 主动
    breath of the north:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人 主动
    mend wounds:修补创伤,一定时间内对范围内自己和同伴疗伤 主动
    tranquil thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度 被动
    cloak of thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。主动
    thunder strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕 主动
    quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人 主动
    tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人 主动
    cleanse the land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀 主动
    对于技能里面一些关于数字的解释
    举例:
    3.4 seconds 3.4秒,多用于魔法持续时间
    3.4 meter 指效果距离
    3.4 radius 指效果范围
    68-70 damage 指造成的伤害
    配点介绍
    strength 力量,影响近距离武器威力以及携带物品的重量
    intelligence 智力,影响最大魔法值
    dexterity 敏捷,影响远距离武器威力以及特殊能力效果
    stamina 体力,影响最大体力值

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