我这装备搭配,辅助装备换成超时空辅助装备有提升吗

时空辅助装备

亦拂药 亦拂药
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  • 几分之一 几分之一

    游戏界面:
    左上方是系统设置,成就和排行榜,最上方是关卡数,右上方是打boss前的小怪数量。关卡数下方是怪物血量,和现有金币数。中间是挑战泰坦的主角和怪物,两旁是雇佣的英雄(heroes)。下方的统计数据分别是:当前伤害输出(current dps),主角(也就是玩家)的点击伤害(tap damage),英雄伤害输出(hero dps)。在购买技能后统计数据下是通过点击启动的技能。最下方是商店,从左向右依次是:升级主角和购买技能,雇佣和升级英雄,通过舍利购买遗物,消耗钻石的技能和钻石充值。主角(玩家):
    称号是剑圣(sword master),站在怪物前的黄毛红领巾,点击就会攻击怪物,不点就傻站着,是该游戏主动输出的角色。通过升级可获得更高的点击伤害。主角技能:
    he**enly strike:50级解锁。造成达点击伤害(tap damage)几百倍的单次伤害。升级时增加伤害倍数。shadow clone:100级解锁。放出一个可以每秒攻击十几次的主角**。升级时增加每秒攻击次数。critical strike:200级解锁。提高暴击率。升级时增加暴击率。war cry:300级解锁。让所有雇佣的英雄(hero)提高攻击频率。升级时获得更高频率。berserker rage:400级解锁。提高点击伤害(tap damage)的伤害。升级时获得更高伤害倍数。hand of midas:500级解锁。每一击都获得一定比例的怪物金币。升级时提高比例。prestige:600级解锁。把主角炼成舍利(relics),重生。随主角及英雄等级和数量上升,可炼成的舍利数量也会上升,所以不推荐达到600级后立刻重生。妖精(fairies):隔一段时间就会随机提着宝箱飘过,点击后宝箱掉落。可随机获得金币,钻石或技能效果。好的宝箱会要求观看广告视频。其中每一击都掉落金币的hand of midas效果最有吸引力,不过掉落大量金币的ultimate gold和少量钻石(diamonds)的宝箱其实也很好。英雄(heroes):在画面两旁不断输出伤害的雇佣兵,可以通过提升等级来提高伤害和学习技能,是该游戏被动输出单位。主角(玩家)不攻击时也会持续输出,即使玩家退出游戏,英雄也会继续打怪掉金币。休闲打法就是时不时点一下妖精,等英雄们收拾完小怪后,再控制主角(剑圣)狂点boss。英雄技能在英雄10级,25级等特定级数使用金币学习,为被动效果。一般分为单体英雄伤害翻几倍,全体英雄伤害增加特定百分比和增加怪物掉金数量。越晚招到的英雄所耗金币数越高,伤害也会比前一位英雄高出十几到几百倍。在权衡升级已招英雄和招新英雄时主要就是看单位金币所换来的dps提升,不过英雄在10级和25级习得单体英雄伤害增加技能会改变耗费金币和dps的比例。所以如果不能一口气升到10级的话,还是升级旧英雄比较划算。遗物(artifacts):通过舍利(relics)换得,主要是技能效果提升,怪物削弱,掉金上升或主角技能冷却缩短。遗物不会随着角色重置而消失。消耗品:
    金币(gold)升级,学习技能和雇佣英雄的必须品,打怪和点宝箱获得。钻石(diamonds),游戏时间的等价物,点宝箱或实体金钱购买,完成成就后也可兑换。主要耗在复活英雄上,当然休闲玩家选择等待就可以不耗钻石。舍利(relics),换取遗物(artifacts)的耗材。舍利有两种方法获得:1.通过主角600级解锁的prestige换取少量舍利,换取数量与主角和英雄队伍强度成正比。2.打败80关及以后每10关的**oss后掉落1个。泰坦(titans):玩家要击败的邪恶势力。一关一般有2个不放技能的**oss和一个可释放技能的**oss。50关后**oss会随机放出技能,消灭一个英雄。玩家可选择在本次游戏时以x颗钻石复活或以后登录时以3x颗钻石复活,当然也可以选择等待4到24小时复活。因为新雇的英雄往往比旧英雄强力,挂掉后对被动dps的影响比较大,游戏会给出具体数据供玩家参考。关卡数是无限的,怪物会依照游戏设定好的机制变换场景和外形出现。金币(gold)的下线自动累加机制:
    上线后左上角有个闪光的宝箱,**。在有英雄的情况下,掉金数和英雄强度(dps)和怪物强度(关卡数)成正比。总之就是不玩游戏也能定期升级,算是休闲玩家的福利。

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