龙之谷只有**装备能做2级后缀吗

西雨许 西雨许
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  • 哎呀 哎呀

    fallout shelter辐射避难所建造废土避难所攻略:
    一、建造类tips
    1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
    2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间x3(不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
    3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
    a类房间-b类房间-电梯-c类房间-a类房间
    上图中,b和c类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除a类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?4、同类房间越多,建造价格也会越高
    5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
    6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
    二、生产类tips
    1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的->① 圆圈里面是字母),为所需属性,
    power station电站是s(srength力量);没力气怎么干粗重活
    water treatment station水处理站是p(perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
    restaurant餐厅是a(agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
    living quarters生活区是c(char**ma魅力);难怪c属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
    medbay医疗站和science lab科学实验室是i(intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
    radio studio电台也是c,这个不难理解吧,哟哟切克闹
    2、rush等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
    3、rush有2个点需要注意,rewards奖励和incident事故,事故几率越高,成功rush获得的奖励就越大
    4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响rush成功率,回头留意一下)
    5、rush失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间rush前请做好准备,房间多备几个全副**的汉子来应对虫灾
    6、在rush事故率较低时,应该尽可能去rush来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
    7、无论rush成功或失败,下一次rush的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
    三、其他tips(暂时想不到太多别的分类)
    1、避难者等级提升并不加属性,要建造weight room健身房、classroom课室这类房间并安排进去才可以
    2、outfits着装有性别限制,weapons武器没限制(s力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?3、lunchbox午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
    4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
    5、避难者l(luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
    6、安排避难者去exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
    7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到yao guai(妖怪?打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
    8、explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
    9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物c值决定成功率)
    10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
    有一个不知道是bug还是设定,我在一个2x生活区下面建了个3x的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 **
    关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?**1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
    武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡**(看下图,附带人物属性)
    虫灾基本上10s内解决,土匪一般20-30s(打土匪时我会给他配个拿镭射**的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
    放一张现在避难所的“剖面图”
    辐射避难所建造废土避难所攻略 fallout shelter怎么建造废土避难所
    (为了达到这个效果新开了一个避难所,强迫症伤不起)
    想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏
    我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
    1、不要盲目扩建—尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
    2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间=占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
    辐射避难所建造废土避难所攻略
    方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
    方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
    像我现在避难所的状况是:
    lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
    lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
    lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
    lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
    lv1的医疗站,1个人,属性3
    lv1的研究室,1个人,属性3
    lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
    lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
    lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
    lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
    一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
    出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
    8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
    可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
    新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
    我现在就是因为s力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
    关于火灾,有详细情况描述,经过lz多次作死,大致摸清火灾的特性。如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移
    fallout shelter怎么建造废土避难所
    图例:
    aaa-电梯-bbb-ccc
    ddd-电梯-fff-ggg
    hhh-电梯-kkk-lll
    如果火灾从ggg爆发,这时只要ggg没有人去灭火,火灾会在ggg消失并转移到ccc、fff和lll。如果fff没人灭火,会再次消失并转移到bbb、ddd和kkk。蔓延范围如下图所示:
    二次蔓延的房间=首次蔓延的房间=二次蔓延的房间
    首次蔓延的房间=火灾开始房间=首次蔓延的房间
    二次蔓延的房间=首次蔓延的房间=二次蔓延的房间
    注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

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