逆水寒:接到全服唯一绝学“水月无痕”的“张梦溪”,被爆是托,你怎么看?

嘉宜 嘉宜
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  • George George

    展开全部《龙珠z遥远的悟空传说》纯拼rp八日通关
    日文名称:ドラゴンボールz 遥かなる悟空传说
    英文名称:dragon ball z:harukanaru densetsu
    中文名称:龙珠z 遥远的悟空传说
    游戏制作:ベック
    发行厂商:bandai(日版/欧版)/atari(美版)
    游戏平台:nds
    游戏类型:卡片rpg
    游戏容量:512mbit
    发售日期:2007年3月21日/日版 2007年5月1日/美版
    建议售价:5040 日元/日版(含税,¥300左右)
    对应人数:多卡1~4人,单卡1~2人
    官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/l**t/ds_dbz_haruka//日版
    封底的宣传还是老一套:300多卡片,大冒险,联机
    除了说明书、笨代龙珠调查问卷、任club券外还有张tv版少年篇单卷dvd的广告
    从05年11月到今年2月dbz的49张单卷dvd慢慢出完(于是故事为dbz的本作就从2月拖到3月再出了?销量据说不错,偶尔还在排行榜上超越过新番动画dvd,龙珠并不怎么出色的tv版在日本人气还是可以的,于是4月开始推出最早的153话少年篇单卷dvd了。(08年卖完后再出卡片游戏?第一天
    26日傍晚拿到后开始游戏,4小时游戏后完成了悟空vs贝吉塔前和短笛死后的情节,悟饭进行到原创的找龙珠,第一天游戏完成度26%…
    因为之前已经看过n多图片和烧录玩家的评价,所以本作画面有多渣已经多少了解了一些,在此不大书特书了,主要说说对其他设计和流程的感觉…
    打开游戏先看到logo,bec(ベック)是何方神圣?以前的卡片也是他们作的?无从查证了…
    进入开档,啊,果然全是平假名,选项排列让人想起某口袋,汉字后面也标平假名,回归啊,13年前的还没有汉字呢,照顾学龄前儿童?选人的话还是先从悟空开始吧,终于领教了本作“遥远”的意义,回合数显示后又要显示卡片,慢啊,走格子不能控制方向,只有到路口才能选择(btw选择方向的时候人物造型固定,悟饭一开始就是那美克星造型了),郁闷啊,选择卡片后还要写写作用,靠,教学写写也就罢了,每次都来啊,又想起某口袋的战斗文字…移动后,原来本作遇敌是绝对的,比较数字的过程都…太有爱了,为了慢死真是什么都来啊,只好多用隐卡了…地图上的事件都是拿道具、补血、买道具、收集语音,这点着实失望,本以为会有些支线情节呢,不知后面会否改变。只有开头剧情对话可以跳过,纯情节的章不能跳对话…
    对于章节限制回合和胜利条件不断改变这种流程方式到尚能接受,虽然没有早期游戏来的自由,但只有一个中断档这种火纹式存档还是比较有紧张感的,虽然这档不过关是不会消失的,但存档的时机也很重要…第一天玩还没死过,后面就…
    战斗嘛我是直到第2章蛇道最后才看到敌人出招的,刚开始rp不错,没低于过敌人,就卡片的应用来说感觉比想象的稍好些,虽然是拼rp比大小,但还有点小策略,返都用小星什么的,小星的z字卡就选返喽,没有斗和人就尽量选星大的combo或防高的combo,数字相同后的累积真是折磨人的耐心啊,可惜之后那所谓的超魄力战斗画面不过是晃一晃…一堆牌的combo效果实在太恐怖,不过本作等级还是很重要的,要是差距大就算中了20多hit也没什么…开始能用的只有两种数字combo,地图上走着爽啊…如果你的5张卡任何combo都作不出且上下都不过5的时候,估计离死不远了,只能怪rp啊…
    战斗画面如预料的那样无聊,出拳也要分屏,表现力自然比不上13年前的…令人**的是竟然连动作图片都少的可怜,我还说怎么悟空只会冲击波呢,原来只能从语音和**来分辨是普通**、连续**还是冲击波,动作都是出冲击波的造型…天津饭和乐平等人更是连发波的姿势都没有(升级“助人”后应该会有?后来看到天津饭气功炮的姿势了),从肘部出波实在滑稽可笑…这也太敷衍了…非要说比fc有什么优势的话那就是有喊声吧,这理由太勉强了…
    道具显得鸡肋,除了恢复系和加经验的以外“使”大多数时候也就废了,只能等combo了…开头这段完全用不上,都是恢复和提攻之类的,以前那样定住敌人或者直接攻击的道具都没有了…
    升级后抽胶囊的设计再次证明rp,悟空升了10级就赶上一次“技”,听说白色会出イヘント、技和助人,这三个升的话就会分别增加地图上“人”、战斗中“斗”和战斗中“人”的新技,每项都可以升8次,要收全卡片的话这些都是必须的,我试了几次确实不错,就靠白色了…
    每章完成后的评价都和速度有关,3z都是回合数1/4内过关的…
    说明书上关于联机对战的说明中有写战斗时“使”和“隐”卡都会变成轻攻击,“隐”在故事里碰到强制战斗时也这样就好了,逃跑不能实在是浪费啊,只能凑combo用了…
    原来收集的语音在多卡联机时也是可以用的(每关的卷轴就是语音,关卡评价旁边的括号会表示你有没有收集到),在z卡选择的时候会多出一个“言”可选,用语音攻击?有条件多卡联机的可以试试…
    看了下目前收集的语音,虽然是随进程收集可是怎么悟空超赛造型的话都来了?情节方面作的还可以,tv版的原创情节有的保留有的删除,还有象悟空在蛇道部分就安排了蛇姬和青红鬼同时登场等和tv版不太一样的情节,掉到地狱那里也作了一章,杂兵总算不是栽培人了…从蛇道赶回那里还加了拉蒂斯与蛇姬的对话:
    蛇姬:拉蒂斯大人!拉蒂斯:喂 蛇公主 那种事情不是怎样都可以的吗 到这里来 一起快乐吧
    蛇姬:是 是 拉帝兹大人 久等了
    仆人:啊 拉帝兹大人 请把我的酒也喝了吧
    拉蒂斯:哈哈哈 太棒了!地狱上面有这么好但不知道的地方…
    这里没有一个人把我叫作 弱虫!这里就是天堂啊!哇哈哈哈哈哈哈
    暧昧的对话啊,kuso到底啊…
    遗憾的是悟饭修炼时遇到远古机器人和逃到孤儿聚集地的tv原创情节都没有表现,这些都是表现悟饭变坚强的重要情节啊…取而代之的是和小林一起找龙珠…
    音乐没什么有印象的,重复的比较多,好象就章节名显示的时候和tv版很象,其他的也有类似的东西…
    第二天
    悟饭的第一关战完恐龙后短笛让拿道具,只拿一个去找他就可以了,并不用3个都拿…
    悟饭收集龙珠那关原来又是套用以前的剧情把水晶婆婆拉出来啊,倒霉的拉蒂斯又被抓回来虐了,悟空vs贝吉塔那关我第一次挂了,好在重玩一次就ok了,悟饭vs猩猩那关彻底卡了,猩猩总来combo,我只能攒返和n个z来拼了,也赢过两次,可之后又要挺9回合(建议每回合都中断存档一次),不能转向,只能反复打小贝,最后一回合挂了,看来得练级了,果然我昨天以为rp很好是错觉,崩溃…
    第三天
    回到前一关练悟饭,因为能拣到升经验的道具所以还算顺利,再次感到不能跳剧情的悲哀…练到12级再次挑战猩猩,终于顺利过了,之后的**9次贝吉塔幸好rp不错,又用了两次仙豆,最后一次吓出一身冷汗,第一回合我用了双z,贝吉塔竟然用了返,这几天第一次看到敌人用,幸好此时等级已经远超小贝,15hit下来也不过伤1/3…
    之后终于是悟饭在太空船里修炼了,不会遇敌,可以买买东西,虐虐那巴…接下来是逃多多利那关…这里作的太容易了,不过就是清杂兵练级,多多利只会在外围转(通关后回到这关来直接作了他就能得3z评价了,只用了2回合),贝吉塔偷龙珠那里反到作的难了点,要躲避弗利萨和萨博的走动又要去中间抢钥匙,再跑到左上,算是对走位有点挑战性的一关。(当然通关后也可以再回来虐弗利萨和变身后的萨博,不过打败他们也不能过关)
    短笛他们在蛇道的时候乐平也去了蛇姬那里,还说她比布尔玛好之类的,天津饭和饺子互相鼓励,玩暧昧…悟空的修炼关是情节,短笛也只是收集笑话的时候打打栽培人(那关要3z就麻烦些了,只能算好步数每回合拿一个了,通关后再挑战吧),于是都只能上那美克星练了…
    贝吉塔部分第一关开始可以去打角落里的弥次郎兵卫,没什么特别的意义就是收集他的卡片吧…打基纽队的那关开始可以选择打不打内鲁,也是无所谓的为了他的卡片和经验打吧…听说短笛打弗利萨后就能用文字combo了,于是先放下贝吉塔灭基纽的部分去玩短笛了,原来要从第一形态打起,打过第2形态后进入下一战…
    第四天
    短笛部分进行的比较顺利,后面直接到弗利萨父子来地球的情节,又是拿杂兵练级…当然他们两人还是要打一遍的,虽然最后还是大特解决了他们,从这战开始终于可以用文字combo了,这样相同字的卡片终于可以星数、汉字数字全相加了!低星数的“人”终于能用了,原来饺子可以让对手禁用combo一回合,龟仙人的造型是暴肌肉,黄发兰奇是**扫射…接下来短笛的剧情就到人造人篇了,先放下完成别人的…
    悟空线原来就直接超赛了,前面和弗利萨的打斗都没表现啊!而这战是弗利萨去追丹迪想实现愿望,原作中很短的部分这关却很麻烦,弗利萨每回合都能走7步,而我就要拼rp了,路上还有一些杂鱼挡路,等级比我还高,靠,我都超赛造型了,本作任何能量提升情节后的等级其实都不变,只有用杂鱼练,追上100%的弗利萨后灭之,到达丹迪那里情节后再灭一遍…之后的亚特多拉星学瞬移也只是情节过场,这个场景应该只有多卡联机才能用…
    剩下的就是悟饭和贝吉塔线了,贝吉塔灭换了身体的基纽那关异常的麻烦,要**两人,我凑了一副4张z的卡存个档,运气好的话两回合就秒了吉斯,之后的基纽总是用“返”,有时甚至连用3次,实在是崩溃…
    第五天
    今天开始用笔玩了,卡片左右不通,combo选择的时候又不会默认到有用的地方,按键很累…这就是逼人用触摸啊,当然本作用笔确实比较方便,尤其是看地图的时候…
    怨念的继续打基纽,关键是要按完对话需要2分钟!再次出离愤怒,放着4个键不用真是逆天啊!(天音:那4个键是用来reset的,等不了就一起按呗)反复了5、6次终于rp爆发,基纽总算少用了几次“返”…下面就是和弗利萨对决了,相对来说轻松了,然后又是和短笛一样灭到地球的弗利萨父子,完全一样的关卡,为了人造人而练级?卡里克的tv原创剧情果然都没有作,悟饭打弗利萨第一形态那里又失败了两次,rp不行啊,总是被指间连弹击中,之后一回合强制出斗1就game over了…悟空刚开始对抗弗利萨的情节原来都放在悟饭这里过场了…
    之后正式进入人造人篇,完成度70%了,悟空线的找人造人找了半天,为了出杂兵剧情还编了个牵强的理由:盖洛博士制造了**战士,于是我们打的杂兵还是栽培人和惑星战士…只要踩到事件红点后就会变一组事件点,需要踩4次不同的红点(请记清楚,如果踩重复了就不算在4次里面)战栽培人后才能自动出乐平的事件…之后战19没变超塞,剧情是变了的,打的时候却没有…
    同样的关卡短笛线却简单了不少,一开始就出了乐平事件,之后再去左上和右下就好了,战斗没什么可说的,19和20都不怎么用“返”,星数一般也不大…
    第六天
    短笛搜研究所那里又是典型的练级关,只是打打n个惑星战士,**人全灭后走到附近就强制只能走一步出一个其他伙伴说句话,纯拖延时间啊,到了跟前就结束了…
    贝吉塔vs 18号也很能拖沓,先和18、17分别打,再失踪,去问水晶婆婆,得知就在过来的地方…回去再打18才和原作剧情一样了,之后全被放倒…
    之后贝吉塔居然有一练功关,还是假想的,完全是做梦啊,先后vs17、18、16、短笛和悟空,最后这场对白简直就是因为本作没布欧篇来的提前对决啊…后面的情节就是悟空来说去修炼,大特和原作说的一样,“爸爸就一直站在那里”,果然这关就是做梦,梦里赢了人造人和悟空…
    短笛见到沙鲁那里,等级高好多啊,糟糕的是中了n次太阳拳,看不到卡片了,再次崩溃…失败n次后继续战17和沙鲁,最讨厌的**啊,再次失败,之后rp爆发连续出“返”,最后攻击的时候直冒冷汗啊…胜利后出了个选择,我选了“17号快逃”那个,结果这章就完了,出字幕了,短笛部分就这样结束了,选另一个就是继续战沙鲁,他70级了,毫无还手之力,不知是否有别的结局?制作方实在变态啊…
    悟空和悟饭的修炼关一样,都没有敌人就是对练,30回合随便练,不过打过一次要走一圈才能再打,为了攒卡片和道具?不想练就回家过关,无聊啊,我还以为会有tv版中的原创剧情呢…诡异的是用悟饭打悟空的时候悟饭是超1,等到用悟空打悟饭的时候他就变超2了,为了练习不用这么早吧…
    第七天
    贝吉塔的最后一关vs沙鲁(第2形态)那关开始到是很简单,虐两次后再和大特打一下,完全体后竟然要**两次,又一次rp大考验啊…本关杂兵变成小沙鲁了,又一个提前登场的家伙…胜利后依旧有选项,我选了第一个,似乎是认输的意思,然后就出字幕了,贝吉塔篇也完了…(此关在龟屋和西都还有两段情节,布尔玛的妈妈让贝吉塔入赘,贝吉塔怒了…)选第2个的话就是继续挑战,沙鲁竟然有80级!我的贝吉塔才40级啊,虽然他不会用特别恐怖的大数字combo但我只中了3hit就over了,打他都只减一点点…莫非打败他也有其他结局?谁过了说一下吧…
    悟空参加沙鲁游戏这关一开始是去找龙珠,就是走来走去,什么情节都没有,我还以为tv原创的桃白白部分会出来呢…找完后直接开战,撒旦没...

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