你最喜欢的一款网游是什么?

边缘 边缘
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  • 1刎烦eN 1刎烦eN

    我一直把muv-luv和alternative分开看…
    如果不是为了《muv-luv alternative》,我想我不太可能去碰《muv-luv》。且不说剧情方面是如何的催眠,单看第一印象的人设,就非常的不对我胃口。人物的脸画得怎样先不讲,少女们那一个个奇葩的发型,要用四个字来形容那就是锐利如刀,男主想要施展一下“摸头神技”的话都得掂量掂量自己的手够不够结实。角色的性格塑造也不为我所喜,编剧着力描写她们对自我独立意识的把握,以御剑冥夜为代表的一众妹子们非常重视他人的自我意愿,作为个人魅力的话这当然是一个很好的优点,但实际展开时却有着过犹不及的问题,毕竟在很多时候,彻底的交给别人自己处理,其实也意味着放任和淡漠。老实讲至少在extra阶段,可攻略的这些妹子们没一个让我喜欢的,唯一一个有好感的反倒是从《你所期望的永远》里客串过来的凉宫茜。unlimited部分里,某些角色的好感度有所提升,但也没能达到很喜欢的程度,事实上,比起这些妹子们,主人公白银武的性格反倒更令我中意一些。而对于一部galgame里尤为重要的剧情,《muv-luv》也绝对谈不上精彩。在我看来,这就是一部纯正的后宫剧,无论是extra还是unlimited都逃不过这个范畴。不同的是,extra的气氛比较轻松欢乐,unlimited则偏压抑沉重。但不管怎么说,通过一些事件建立好感度,了解妹子们的同时也让妹子们爱上自己,这正是后宫故事的套路。在extra部分,普通而无趣的校园日常让游戏染上了一层废萌的元素(尽管那样的画风其实并不怎么萌),主人公通过诸多选择最终确立自己的感情,与二三流的校园萌作无半点区别,其中的很多桥段还挺脑残;到了unlimited,世界观突然大幅度改变,角色的思考和行动方式趋于成熟,大作的气息有展开的迹象,但毕竟没有完全展开,主人公在这里所做的最多的事情,仍然是提升着妹子们的好感度,只是在这一次,没有日常中的取舍,所有可攻略的角色,她们的好感度都是同时在一条线里建立起来的,最终与哪位妹子走到一起,只是看最后一个选项里,主人公的心中更倾向于谁。unlimited部分所有的结局模式都大同小异,让人不免怀疑编剧在这里的诚意是不是严重不够,是不是把重点都放在之后的alternative上了,以至于忽略了《muv-luv》本身的质量。有人说《muv-luv》催眠,这个我同意。至少我在玩这部分内容的时候,是完全感觉不到半点趣味的,extra尤甚。当然后来在走alternative的剧情时,那残酷的世界观和展开会让我怀念起extra里的平静和安逸,这也是事实。《muv-luv》的存在意义,更多的是用来埋设伏笔,培养玩家对角色的感情,以便后面开虐的时候好令玩家咬牙切齿。不过我前面也说了,至少在这部作品里,人物的塑造并不算成功,所以对我来说布置伏笔的作用更大一些。unlimited里,鉴纯夏的消失、社霞的身份以及她所看守的那个东西的实体是显而易见的伏笔;extra里莫名其妙出现的小狗和白银武为香月老师所做的工作则是比较高明的铺垫。到了alternative,这些线索都将连成一线,构成令人感慨不已的真实,《muv-luv》一开始只是叫人觉得略显温馨的纯夏日记,在后面将会变成一颗重磅的**。在那个时代,幼驯染属性的女主角是可以成为主人公的真正本命的,不知道是从什么时候开始她们在acgn界逐渐变成备胎角色和被ntr的角色了呢?不过在extra的开头,作为幼驯染的第一女主角鉴纯夏,确确实实让人感觉有可能是个备胎,因为御剑冥夜出场时的存在感如此之高,并且带着与主人公的回忆高调袭至,这在其他作品里简直就是真女主的做派。事实上御剑冥夜在extra里也确实很像真女主,她与鉴纯夏的竞争是这部分内容的重头戏,冥夜end也比纯夏end精彩一些。不过到了unlimited部分,随着鉴纯夏消失在了剧情里,御剑冥夜的存在感也有所降低,她的地位与其他几位女主角已经差不了多少,毕竟unlimited是没有**线的(或者说众多路线都可以算作是**线),也就不存在所谓的真女主。而在走完了alternative之后玩家才会知道,鉴纯夏才是整部作品里真正意义上的女一号,尽管这位女一号真的是很会给她喜欢的那个人添麻烦。众所周知,《muv-luv》其实是《muv-luv alternative》的前哨,为了把后者推上神作的位置,它很好地完成了组织交给自己的任务,代价却是自身质量的缺失。我个人对这样的自我牺牲是比较不以为然的,因为这并不能成为它自己不够优秀的借口。从这部游戏里到处都有的伏笔可以看出,在一开始做《muv-luv》的时候,《muv-luv alternative》的具体思路就已经出来了,既然有着同一批优秀的制作者,为何不再在自己力所能及的情况下做得更完美一些呢?为了看到一个精彩的故事,就必须先去看一个平淡的故事,这得需要多大的动力。更何况,这个平淡的故事,在文本量上面可是绝对谈不上短的。说到这里我又想表扬一下《白色相簿2》的序章了,作为一个单独的故事来说,这质量真心是不一样的。而在那之后足足憋了三年,age终于把《muv-luv》的正戏alternative憋出来了。这一次,是因为传奇写手鬼畜人的加入么,alternative的剧本,从各个方面都焕发出了与前作不一样的光彩来,让玩家感到这三年的等待真心值得。多年后终于借助汉化组的努力接触到这个系列的笔者,在玩这部游戏和它的前传时所产生的感觉,也是截然不同的。走《muv-luv》的剧情时,笔者常常会感到不耐烦,哪怕是进入了unlimited部分,也只是觉得世界观变了,内里的核依旧触动不了我。但是一打开alternative,作品扑面而来散发出来的那种精神气质,立马让我感觉不一样了。白银武经过unlimited里的若干轮回之后重新降临到这个世界上,带着一定会改变命运的这股自信,即使知道他后来会被现实裱得体无完肤,还是让我感受到一种激情。这一次,alternative不再是单纯的后宫剧,尽管他身边的女孩子依旧会渐渐地对他产生好感,但她们已不再拥有属于自己的路线。故事的女主角只有鉴纯夏一个人,哪怕剧情发展过程中会有增加其他妹子好感度的选项,其能够决定的,也不过是结尾时阅读哪个妹子写给主角的遗书而已。经过了extra的无限**和unlimited里没心没肺的泡妹子,alternative已经没有多余的时间来让主角拈花惹草了,整个故事从一开始就营造出一股紧迫感,时间有限,必须在那一天之前完成任务,否则unlimited的悲剧就会再度发生,奇迹赐予的轮回也就变得没有意义。alternative的一开始便是一副科幻大片的气势,沿用了之前unlimited所做下的各种设定,不同的是角色已经被迫实现了精神和肉体上的成长,这让整个故事的氛围立马变得跟以往不同了。在unlimited里,白银武作为刚刚穿越过来的后进生,由于始终身处在战争的大后方,所以一直不了解自己和人类所面临的绝境,这使得他在那段时间里只是在天真地玩而已。不过unlimited对他来说也是一个**,带着从那里继承来的记忆、身体素质以及改变历史的决心,alternative中的白银武,理所当然地比其他人拥有更大的优势,而这也直接造成了他性格上的浮躁。从unlimited到alternative,主人公实现了成长,然而这种成长其实只是从小屁孩成长为中二少年,他此时所拥有的只是决心而远非觉悟,正因如此当现实的打击快而猛烈地袭来时,武哥的精神直接崩溃掉了。而在此之前,对于即将发生的那起惨剧,身处其中的主角不知道,坐在场外看戏的我们也不知道,还和主角产生共鸣,一起在心中打上了鸡血,以为接下来一定是理所当然的横扫千军。对于《muv-luv alternative》的剧情评价,有三个关键词同时存在着,那就是燃、泣、郁。在一部galgame里同时把这三点都做到优秀的水平,迄今为止只有alternative。燃,是指作品中存在着多场壮烈无比的战斗,参与战斗的角色所拥有着的荣誉感使命感,令人心情激荡,无法平静;泣,既有鉴纯夏对白银武执着的爱情,也有众多角色临终前所倾吐的真情实感;郁,则是从剧情中段某角色领到猎奇便当起,那种挥之不去的压抑和绝望,持续着围绕在主人公身周,即使最终主人公成功战胜了自己的怯懦,带着真正的觉悟回到战场上以后,人类面对恐怖的未知时的那种无力感,仍然会让玩家感到这个世界的残酷—在故事的最终,失去了所有后宫和几乎所有战友的白银武,他所做到的也不过是把人类的胜机从0%提高到1%,尽管他最终成功地回到了自己的世界并且重新开始了令人欣羡的后宫生活,但是玩家不可能就此忘记,在另一个平行世界里,很多人死了,而接下来还会有更多人死去,人类对抗命运的战斗远未休止。燃、泣、郁,每个玩家在这部游戏里感受到的气氛都会有所差异。对于笔者来说,虽然alternative在燃和泣这两方面做得都很不错,但我感受到最多的,还是那股浓浓的郁,以至于我根本不愿意去重温第二遍。这不意味着游戏不好,而是我忍受不了那种残酷。在游戏的前半段,强烈的代入感让笔者和白银武一样,以为只要掌握了战斗方法,就能够拯救人类于水火之中,然而马上就被age的编剧们狠狠地打了脸,就在武哥还没有尽情地在战场上的前辈们面前显示自己的实力时,就在笔者觉得主角正要开始在更多人面前展现自己有多**时,编剧直接一巴掌扇了过来:“醒醒吧,中二,你以为你是谁?然后所有的自信全部崩溃掉,拯救人类不是光靠嘴上说说就行的,等到真的发现自己什么都不是,什么都拯救不了的时候,那才是从中二的梦里惊醒过来的时候。在剧情的后半段里,编剧安排了一场又一场无比惨烈的战斗,而且每一场战斗都会付出痛苦的牺牲,即使如此也不一定能够获得想要的战果。那些战斗场面都很经典,但大部分的细节都已被我忘却了。唯一牢牢印刻在记忆里的,便是这场直接令武哥精神崩溃的不像样的战斗。在这场战斗里,某个很治愈的角色死了,这是这部游戏里第一次直面描绘人物的死亡,真的是直面的描绘,一秒钟的时间里让天使的面孔变成残渣,其猎奇效果让坐在电脑前的笔者都差点落下心理阴影,直接面对这一切的主人公,其当时的心情更是可想而知。这是编剧的恶意,同时也是编剧的苦心。只有曾经失去,才会懂得何为珍惜;只有领略到了自身的无力,才会明白到所谓的拯救需要多大的力量;只有感受到这份沉重,重新担起责任时才算是真正地拥有了觉悟。此后,主人公做出了所有的凡人在遇到这种事时都会做出的选择—逃避,然后他发现,自己避无可避,必须回来,重新面对这一切。描述白银武从盲目自信到彻底崩溃再到选择逃避最后到回归战场,编剧耗费了大量的篇幅,而这些内容,笔者认为才是alternative最大的看点,其对“成长”这个词的诠释,超越了笔者之前所接触到的大多数作品。这是一个从中二的梦里醒过来,重新找回了责任的故事;这也是一个从英雄的梦里走回来,成为一个真正的男人的故事。相比之下,白银武回到战场以后的情节,只是在这基础上所进行的延伸,顺便用大量的便当来加深这个世界观的残酷性而已。老实话我一点也不欣赏《muv-luv alternative》里的便当场景,给我感觉简直就是强加泪点,最后的樱花战役,我看得各种累。

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