航海顺序是达伽马,迪亚士,哥伦布,麦哲伦吗

像我这样的人 像我这样的人
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  • 你好吗李Ls 你好吗李Ls

    一字一字的打,不如详细的打,由于是英文版,可能许多玩家都会为此一筹莫展,所以我就把所有的详细资料发一下吧,包括所有武器的用法
    基本操作:
    点右键选择武器,左键使用
    按住q是第一人称视角,用于瞄准
    按住e是俯视,用于空降武器瞄准
    wasd移动,空格跳,鼠标控制视角方向
    道具部分:
    武器道具(weapon)
    1、bazooka即所谓巴祖卡(音译):
    第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3d的ai用起来比2d的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索…
    2、homing m**sile即制导**:
    第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范**击+气浪的条件下)
    3、shotgun即**:
    第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式**…想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的**式攻击—我方虫hp,50<敌虫hp时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+x的伤害,x<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。4、sentry gun即**:
    自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。5、sniper rifle即****:
    第一人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!6、grenade即**:
    可控延迟**第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘b键可以设置1到5秒整数秒的**延迟。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短**延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长**延迟,等等…
    7、cluster bomb即集束**;延迟**第一人称瞄准集束武器,ai的最爱,1分5。说不出什么味道来。team 17 亲情奉献第二块鸡肋…
    8、gas gan**ter即****:
    延迟**第一人称瞄准毒攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个毒,特殊情况下,按照对毒武器的理解运用或许有点用。第三块…
    9、holy hand grenade即神圣**:
    停止移动**第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!10、banana bomb即香蕉**:
    可控延迟**第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。we are all banana lovers—monkey。11、fire punch即升龙拳:
    肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。12、prod即手指:
    肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛—在多人游戏模式下如果roll到death finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。13、baseball bat即垒球棍:
    肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。14、air strike即空袭:
    空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。15、bovine blitz即疯牛空袭?牛族闪电战—直译):
    空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛优秀。青出于蓝而胜于蓝。16、alien abduction即外星人**:
    空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人**去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为**前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的hp(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略fall damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔药,二是附加另一个持续效果—毒,所谓以毒攻毒…汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被**是既成事实,不可弥补…
    17、fatking strike即胖子王的袭击:
    空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。变态…为什么这么变态呢?18、land mine即**:
    感应延迟**武器,landscape上的**有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的…虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(jet pack&ninja rope激活)状态下投掷。最大基础伤害40。19、dynamite即大炮仗:
    延迟**武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣**来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(jet pack&ninja rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(stick to landscape)
    20、sheep即绵羊:
    第一人称瞄准可控**武器。经典的动物,不费口水多说。21、super sheep即超级绵羊:
    第一人称瞄准可控移动可控**武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是**功能。值得一说的是3d条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。22、old woman即老太太:
    第一人称瞄准可控移动可控**武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。23、inflatable scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词…)暂时叫他气球好了:
    第一人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。没怎么用过,不发表评论。24、flood即洪水:
    全地形杀伤武器,很可爱的动作,很恐怖的效果,洪水相当于核试验减掉放射性污染。25,tail nail即大锤子:
    肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。26、starburst即彗星一击:
    可控移动**式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。27、concrete donkey即大笨驴:
    空袭类武器,不需多说,超级变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了bubble trouble的虫虫用驴子,保证你开心。28、po**on arrow即毒箭:
    第一人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。装备类道具(equipment item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
    1、parachute 降落伞
    使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如**、**和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。2、ninja rope 忍者粗绳
    可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、**罐、**等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了…呵呵)
    3、icarus potion(查无此单词,故意译)魔药
    首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中毒和被外星人**后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续jump),并且忽略fall damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了药之后飞上天可以投弹,不过会立即使药力失效,慎用之。4、jet pack 喷气式背包
    可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。5、girder 钢梁
    用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。6、bubble trouble 泡沫的麻烦(实在惭愧,最开始的时候看成了double trouble)
    建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成fall damage或者落水。另外毒气可以入侵。其他包括驴子、外星人、**等都没行的通。看来真的有点double trouble的意思在里面。7、skip go 跳过行动
    放弃一回合的行动机会。8、worm select 切换虫子
    把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。

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