上古卷轴5为什么选虎人一进城法恩达尔就死了,我刚开始游戏呢 郁闷

上古卷轴 5

。Aliveㄣ 。Aliveㄣ
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  • 下善若人 下善若人

    作为从八位机时代一路玩过来的老玩家,在我个人看来游戏发展经历了从好玩到感动到互动几个阶段,随着机能的强大,游戏越来越有实现电影展现力的潜质,自然在这个'最后生还者'上孕育出了除以上要素外的新高度-反思与深省。初玩该作,已被僵尸、末日题材宠坏的玩家可能并不以为然,很多后面的故事估计基本都能未卜先知,逃亡、爆僵、死亡如期而至。然而,就如同字人人会写,书法家却凤毛菱角一般,一件事如果用心去做,不断提炼升华,自然结果将来到一个全新的境界和层次。最后生还者的画面处处透着艺术品的气息。也许说到画面很多人会说同社的神海,会说同期的教团或地平线,甚至会说几路泰坦加持下的pc特效极限,但艺术与细腻和艳丽是两个概念。无论你走在荒废的城市街道,还是漫步翠柏叠嶂的山间,亦或是策马秋叶红墙的校园,狂奔阴暗逼仄的地下,搜寻残破凋零的酒店,躲避狂风怒号的暴雪,小到破烂床垫旁的弃物,大到赤色如血的夕阳,没有一个场景一件物品给你违和感,通过用心构建,这个原本可以靠脸吃饭的游戏,硬是把画面做成最佳配角奖,一切只为烘托一个虚拟现实-末日!以画风统领画面,以场景展现意境,始终在若有若无的美景中透露着忽明忽暗的哀伤,让你的心不停的波澜涌动。最后生还者的文稿处处书写血腥的抉择。如果到了世界末日,如果你已被逼入绝境,该如何抉择?玩这游戏,我经常想起一部名为'迷雾'的科幻剧,是放弃眼前的一切出去向未知拼命?还未为了眼前的仅有默默等死?游戏中的文稿不断提及寻找电台之音的尝试,不断描写是否离开的选择,配合场景的完美展现,将临场感推入了巅峰。当你念着日志抬头惊见好友的好友自缢之时,仿佛他咒骂着该死的小镇却无法离开的困境就在眼前;当你走进幼儿园密室念着遗书看到一排排稚嫩的小脚从被单中露出时,你应该能听见他们临终前的恐惧与哭嚎;当你循着血迹爬到通风道尽头见到卷曲着的大兵遗骸,你才明白方才记录中提到的那个断臂求生的卫士最终还是放弃了生的勇气,选择面对无路可退的死亡。最后生还者的配乐处处悲鸣末日的哀伤。游戏的音乐永远都是游戏无形的灵魂,该作的配乐可谓登峰造极,低沉忧郁的主旋律与游戏探索时的节奏完美合拍,主旋律中那由吉他点奏出的弦音就像转瞬即逝的星芒,透着那么一丝丝可怜而又珍贵的希望,当主角翻箱倒柜所获寥寥无几时,当剧情推进到一个又一个希望破灭时,这配乐把不舍的失落推上巅峰,并毫不留情的再次退下了悬崖,让你满身伤痕,半死不活地从新爬起,于是这游戏有了声的灵魂,一个优雅死神的灵魂。最后生还者的角色处处迸发底层人性的思考。剧情这里就不在赘述,总之逻辑性和意外惊喜兼而有之,随不曲折艰涩,但足够震撼有力。这里着重说的还是角色的展现,一个目睹危机从爆发到蔓延,失去爱女却束手无策随波逐流的父亲;一个无人关爱,不懂规矩,毫无童年,在废墟与死亡中求生于世的孤儿;再加上可能拯救残余人类世界的飘渺愿景,于是一个能做出鞭挞人性底层的角色关系成型了。我以为游戏的角色因涉及了以下几个核心命题而大放异彩。亲情与爱,无论父亲与亡女还是与主角女孩,或是途中遇到黑人兄弟,那亲情几乎代表了末世之人的全部世界,如果这个世界完蛋了,而我们还活着,那是选择与亲人共存还是共亡,这其实是对生的意义的深度探讨-如果没有在乎你的人,生而何意!所以我们看到黑人兄弟的哥哥可为感染的弟弟而死,主角们可为彼此放弃整个人类。对错与认知,本作中讨论正义与否已经都显得不合时宜了,面对疯狂肆虐却又无计可施的病毒,以及完全破碎的现代文明、工业体系,**、教育、民族、信仰已经可以全部剥去华丽的外衣,唯一的目标和议题只有一个,生存!所以我们看到游戏中很多发人深省的槽点,末日之时是否还需要**强制管理,互相抢夺谋财害命的人是否该称为强盗和人犯,无**组织的反抗是否有意义,已经无法挽回的末世再去拯救人是否还有价值,以及一些通过剧情展现出来的更深层次的探讨,比如那些感染者被感染后是否还保有原本的意识,被感染者变化前如不能确定是否有免疫能力是否就该被处决,甚至孢子与人类于自然谁该更被替代。以上的命题纠葛贯穿剧情始终,每个人的答案恐怕都不一样,但我坚信玩过的人一定会陷入深沉的思考,这就是游戏艺术的再进化,最后生还者它做到了!结尾再说说一些期待吧,我以为,最后生还者不是我心中的满分游戏确是当下游戏的满分极品。除去种种优点,游戏在角色丰富度,怪物种类,剧情推进速度,过场动画互动方式,道具运用与开发,载具驾驶,地图开放性,人物能力和物品使用合理性等方面还有非常广阔的拓展优化空间,让我们也期待该作第二部再次实现新的历史飞跃吧!以上全手打,问答就是要说出并分享自己的思想,不要搞复制粘贴,谢谢各位浏览者!

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