九色鹿上攻略最多杀怪 九色鹿怎么杀

小七 小七
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    很久以前发现的 一下子就被dota吧的水贴埋了 个人认为最有帮助的帖子 不过很老的(貌似是6.64?说实在的 在我漫长的路人生涯中(我从43开始玩 不过 到现在还是很菜)最怕的不是队友各种脑残 而是一旦逆风 就有人留下句“草 不打了”“打个毛啊”“ag”“队友**”直接退出游戏 说老实话 路人们基本都有一个通病 就是不会打逆风 因而吧里才会总有人发什么“队友xx分钟退 xx和oo绝地翻盘”之类的rep
    从长久的dota吧潜水经验中 我基本总结出规律 就是自封“技术贴”的非数据贴基本都要被喷 而不说是技术贴 又不是很亮 怎麽办呢。高玩们轻点 这就姑且叫个新手路人贴吧。我对动作片研究不多 所以前戏就到这里 直接深入主题吧
    首先 一般逆风发生在队友配合不如对方到位 拿人不如对方科学 实力不如对方齐整 人品不如对方犀利的情况下 但是 这都是一时或一世都无法改变的 我必须说的一句可谓是废话的是:“尽量不要退”4打5 3打5 说起来很惊艳 其实只能证明对方不靠谱 人数少于4个 基本没的打 三路带线就gg了 神装翻盘也很难 几把羊刀让一切单打独斗的后期成为浮云(bkb现在的5秒实在不够看 更不要说对面要是有bm之类的无视魔免的控制)
    冷静下来 第一步是要分析双方阵容和情势 排除太娱乐的拿人 双方英雄一般都是有一战之力的 如果对面拿到vs和lion这样的双游走 zeus和lina这样的**发 前期多死几个人也不是什么严重的事(更不要说对面要是拿了na这样的英雄)很多人劣势果断抱团推进 也不好说 也许你们就是被人家一个先手大控打跪一次 死了3个 觉得劣势了 于是5个一起上 就死了5个 路人还是有很多人拿pa这种没装备就团战基本打酱油的英雄的 所以 有pa什么的 5人抱团就是5人送 pa打钱4人推进 就是少送一人 都是死路一条.所以 先稳住 看看对面的优势和自己的劣势在哪里 如果逆风翻盘仅仅就是等等等 等到某个所谓后期虎起果断拯救世界 那么就太片面了 如果我在这仅仅是告诉大家 打逆风局就是保住后期直到他起 那我也就没有必要再发贴了 所以 阵容上 分为两种情况 如果当真有spe nec这样的拯救世界 那么战术就要围绕他来展开 但如果拿的比如是pom zeus puck 船长 ss 那么 就没有面对spe这样的纯后期的后期实力 那么 逆风局如何去打 又是和刚刚截然不同的 基本上 如果己方没有纯后期 那么就必须用push解决对手(当然 是在对面的纯后期还没起来的时候)但是 push并不是仅仅发生在团战之后 逆风局打团战 没有先手是非常危险的 有了先手装备不好而没是输出也是没有用的 所以 当有先手大控如th(这里顺便说一句的是 64的潮汐其实个人认为是加强了 可以保证团战时放出大招 而不是被一套combo直接打的便秘了)时 可以考虑发起突然的团战来转push 没有时 则必须在gank掉对方核心英雄或者守塔英雄如大屁股之流后(不过要真是大屁股很难gank死)果断发起push dota的关键在于推塔而不是**,即使对面拿了10个人头而己方一个没拿 只要塔不损失太大 就不是特别劣势 失去塔才是拉开双方经济差距和主动性的关键点 所以 真正逆风了 就是塔破了!而亡羊补牢 保证身上的tp 加强保塔的意识(这里讲一下 在配合很不到位的路人局中 对面推塔不要tp下塔被轮再说什么队友不tp 人家也怕自己下来菊花不保 所以很多情况下选择tp后一个塔比较安全合理)保塔的关键在于保护兵线 一个一直打对方小兵的塔形同虚设 自己没有任何主场优势 千万不要让es 斧子 兔子 小蜘蛛 召唤物等等断到兵线。路人局的拿人都不可能很严谨 如果在push时选择让一个单人push非常强如br这样的英雄单推另一线 对手可能很难防住 则可以最大最优地扩大团战或者gank的效果
    不管是团战还是gank 逆风局 对视野的控制就显得尤为关键 防守眼必须有 不然就是出门悲剧 因为既然逆风 兵线很可能不好 兵线不好就是视野不好 在没有塔和兵视野的线上打钱是非常魄力而嘲讽的 而没有视野的团战很可能被反先手 gank很可能被**ank 这里不多说 我也不发图了 相信大家都看腻了 我只想提一个小细节 就是上路符点的眼 应该插那个山顶上长的那颗树的上面一点 可以看到去天灾一塔的坡 非常有用的小细节
    有眼才能保证生存 即使你是后期 队友不帮你买 你也要自己买
    而在队伍中打那些像lina ts 暗牧等等依靠技能吃饭的英雄 逆风的时候 只要不是对面推来了 不要用技能刷一个兵 即使你满蓝 不要在后期英雄已经tp回一个线推过来的塔的时候自己也过去一套技能收掉小兵潇洒走人 主动让线 让钱给你们后期吧 这会有回报的 录像中经常可以看到比如vs和lion2个人打一组小野 这不是2 是因为人家线上有人 也许是水人 也许是spe 也许是nec这样的拯救世界 也许是es这样缺**的英雄 而对于在线上的后期来说 这时候是考验打钱的关头 完美的情况是 自己的小兵半血开始反补 保证兵线推回不是很快 所有的小兵全部收到 不漏任何一个钱 无人骚扰打钱时 必须补到90%以上的兵 但这不在我的讨论范围内了 一个建议是 尽量出个补刀斧吧 这样也许稳点 当然 注意它和很多法球是冲突的 尤其是吸血法球打野是不能享受补刀斧的加成的(其实我以前玩个巨魔什么的常常出。不过不是要的加成 要的是砍树。好吧 我是在近卫)很多时候 线上不安全 打野是条出路 怎么打 还是要讲一下技巧的 比如近卫下路那3波野 可以达到非常高的效率 一般 在每分钟开始的时候 打掉最靠近下路的那组野怪 斧子砍树上去打 然后43秒之内清掉左边那组大野怪 如果发现不能在43秒的时候** 果断不要**任何一个怪 等10秒拉两波。这样基本可以保证一直有野打 不过千万不要凝视野怪的血条往下掉 然后对自己的攻击沾沾自喜 打野的时候 眼睛请永远盯着小地图。天灾则有些麻烦 如果是出hod的 那 可以用小弟拉野 这样的小双线还是很容易的 没有hod 那就打右边的三组野 连着有空清左边的大怪点 同样 记住掐好时间打第一波 不然效率非常低下
    还有关键的一点是 逆风局 装备没对面好 钱不够多 该出什么?个人认为 除tk这样必须飞鞋的英雄外 一律可以先小件比如三护腕 个人极度推崇先锋盾 这是个逆风神器 平滑而效果突出 输出可以出 控制可以出 法师什么的 都可以出 先锋的确会拖慢装备成型时间 但是没有先锋 也许塔都守不下来就gg思密达了 然后 辅助类装备在逆风时比输出类要有效 如梅肯甚至圣殿都有很可观的效果
    而不管队伍是什么思路 很多时候都是要打团战的 直接gank死对手的时代已经过去了 何况自己逆风要死也是自己 团战的时候 一个经验规律是 不要打那个**称号最高的英雄 虽然他是个钱袋 但是很可能拿不到还要倒贴他 典型的代表 就是蝙蝠 **这样的肉装ganker 他们就像bb猪这样 是先打他就很容易集体悲剧的嘲讽型 先杀输出和脆皮法师是团战最通用的要义(那个法师是dp什么的 就不好说了 还是撤了等她大结束吧。而团战时 逆风局必须要接好技能并保证切入时机 这时候 事先交流一下 定下先后手是很有作用的 扮演收割者的英雄不要出现在对方视野内 也就是说 一开始要是己方看似4v5 就是最好的情况 让队友最大程度吸收输出(人手先锋这时候就很犀利了)后 果断冲出 如果己方先手 这个时间就要提早 如果被先手 千万不要激动上前 只是自寻死路 还是要等对方技能差不多都出了 队友都给了技能的时候切入 这个应该不必再多说了。总体来说 逆风 是非常考验细节的 如果每个细节到位 就可以一点点扳回局势 否则 啊 哈 恩 这个。至少我没见过稀里糊涂反打一波就**对方 反败为胜的。突然不知道说些什么了 那就多说些废话吧。讲点大家多少知道的废话吧。1.出门卡兵的问题 卡兵不是三条线都一样的 优势路尽量不要卡 是的 不要 要的是堵住近程 让远程小兵先被** 原因是很明显的
    中路则是尽量卡 不过 野是堵住近程 让远程走在前面 劣势路 一点也不要卡 直接让他们进入对方塔的攻击距离 那么 在第二波兵走到自己1塔的时候 回去卡住 可以很长一段时间控制住兵线 优势路可以拉野 实在受不了可以去封了 但是事实上这个拉野对于兵线的影响只是很短一段时间 2波兵将很快推回本来不拉的位置 算了吧 路人不要太狠。2.中路控线的问题 把线控制在自己坡上是很有用的 而长时间控线就比较麻烦 基本的规律是 在自己坡上的时候 多多a自己的半血小兵 一旦到了对面的坡 狂a对面小兵推到塔下果断回自己那边卡兵 在对面小兵逼近塔下而己方小兵没到时 保持和小兵大概400距离 a对面的英雄(a就行 不要真打)把小兵往两侧牵动一下(这个要因人而异 像wl经常干这事 对面是个ss什么的就要掂量掂量)拖到自己兵到 保证不要进入自己塔的射程
    3.出门装备的问题 我坚决反对魔棒卷轴出门 这非常2 完全没有必要 一个魔杖 够用就够用了 前期多个罐子多好 6个格子 3个树枝一个卷轴后 要想带罐子吃树就不好带+3 更不好带圆环 和罐子吃树属性装出门没的比
    4.前期不要点光环(黑鸟无视吧)记得关圣殿(如果能做到对面想补刀时开圣殿干扰 然后关掉 那就犀利成神了)商店要编队 几个快捷要记牢(什么鞋子的s 便鞋的a 圆环的c 回程的t 护腕的b 细带的w等等等等)
    5.线上压制的问题 不是法球英雄 点人往往会拉到小兵仇恨 但是 如果离近战兵远一些 点对方 然后a自己小兵 基本就是无伤的 走位上常常是贴着兵线的圆弧状 这个。不太好说
    6.护甲的问题 这个大家应该都知道 护甲加高每一点 对一个人的耐打程度的提升是一样的 而不是看似的越来越没有效果 所以 这个能高就高吧 后期一个圣殿会比一个护腕有用
    7.追杀的问题 不要进没视野的地方追人 除非你确定在几秒解决对手并安全返回 速度高过对方30以内 是不可能在一屏之内打中对方2下以上的(除卡位的h&r)
    8.补刀的问题 这个我单纯说一下自己的想法 如果玩一个后期甚至伪后期 10分钟顺风补不到50+是不合格的 不是每个人都有能力玩carry的 多打打ai 熟悉小兵的一击血量和血条的对应长度吧
    9.s键的问题 s键是可以阻止很多瞎了的操作的 sf就是个很好的例子 在对面有意走位躲你影压的时候 果断s掉a他一下 只要你影压不cd 他就一直不敢走直线 你就可以一直a他。10.数据的问题 数据很有用 但是从事实来讲 对数据的精通不如对节奏和好习惯的掌握对dota水平的提高来的有效 数据是帮助我们找到节奏的 养成习惯的 仅仅记住 没什么用。果断dota去了 大家晚安 有空再来忽悠。

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