dnf女**是不是穿重甲,衣服和首饰的加点是不是找凯利?

麻吉 麻吉
回答
  • 犹七月 犹七月

    hum战术集
    1.万金油战术
    此战术从roc时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
    基本部队组成:**师(以下称am)山丘(mk)**(rm)牧师女巫(男女)
    适合争对种族:orc ne ud(所以称万金油)
    适合地图:基本上所有的solo地图
    优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-mk,高攻击输出-rm,战术辅助补给-男女,水元素的存在使hum从一开始就拥有优秀的mf能力,当2级水元素出现后,hum可以mf任何普通的creep点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,**p使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(ht)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但am用不完的mana仍使水元素发挥出及至mk的出现使前期脆弱的hum一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让hp稀少的初级兵种完全成为mk的经验值。在am辉煌光环的照耀下,mk逐渐成为hum的灵魂,**一直是hum玩家的最爱,较高的hp,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合mk的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,**也可以玩类似ud喜欢的zz流的ht&run。**的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,hum法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了hum部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把mk改成naga对抗ne的熊鹿流;升3本出49对抗orc的嗜血牛头
    参看高手:是人类都会
    2.sky流
    很多玩家都是在wcg2004**区复赛中第一次见识到sky流的。当时对阵双方是还未到顶峰的sky和夺冠呼声很高的xiaot,最后sky获胜。sky流战术一战成名,不久,相关对sky流的战术分析纷纷出笼,大量hum玩家纷纷效仿,如今sky流已经成为hum vs orc的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。基本部队组成:**师 兽王(bm)步兵(fm)牧师女巫
    适合对战种族:orc
    适合地图:带酒馆地图
    战术体系思想:其实sky流是万金油的一个完美变种,舍去rm这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对orc驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的orc步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,orc不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:shaman的净化是war3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,hp都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但shaman的mana除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,grubby在对hum时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一grubby。争对orc无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是sky流的精髓。sky流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为sky流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(tm)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的fm很重要,mf,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对orc的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强**,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗mana太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。sky流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着mf商店(2英雄出现的时间跟群补的cooldown时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在mf时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招fl火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
    参看高手rep:sky
    3.def流
    最早的def流我还是在wcg2004广州预选赛上看到了,当时eat被此怪招击败。随后的全国决赛上,sky也以此胜suho一局,另suho惊呼,lt hum bug!此后def流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
    适合对战种族:ne ud(ud为变种)
    适合地图:较大的,容易使hum开矿的,如lt gw
    战术体系思想:利用hum前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素mf提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机n队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始def了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,**对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的dh将是坦克**。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对ud。改为圣骑士pal首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将pal升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和mana瓶,然后隐形进入ud矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4.其他战术
    1)冰火双修:利用am的暴风雪和bmg的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(ac群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在hum内战、2v2中运用比较多,1v1 solo较少使用。2)tower rush:在tr的近矿是ne或ud时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:hum内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)kua流:mk与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。orc战术集
    1.纯暴流
    dayfly的成名绝技,暴兵rush的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大g 2线mf,在拥有一队左右大g时,冲进对方阵地,尽量**了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大g,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了orc的特点,很好利用了大g前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
    roc时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(roc时代的shaman是很强滴)
    如今,sk.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(bm),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。bm出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗****无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大g偷偷mf,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起def流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟ud3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑**啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3.嗜血牛头流
    只是一套后期战术,对抗hum万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死hum的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克**而生的。若有**级的白牛,就跟恐怖了。当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对orc的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让orc的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流
    也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(fs)外出骚扰或mf,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对hum:大g+shaman+投石车,英雄选牛头(tc)
    对orc:大g+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
    对ne:大g+投石车+狼骑,英雄tc,青蛙,熊猫,皆可
    对ud:大g+shaman+狼骑或飞龙,英雄tc或熊猫(防秒,技能对小g杀伤大)
    5.tc猎头流
    grubby的常用战术,依靠tc的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造bm战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.tr(tower rush)
    本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。tr是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大g,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。7.其他战术
    1)科多蝙蝠流:对抗hum骑士和49时用
    2)萨满巫医流:roc时代的经典战术,当然现在没用了。3)有待补充。ne战术集
    orcer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打orc一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有**的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去win”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
    先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如tr,tm,gw,ei之类的地图.在lt,ttr,pi这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
    tr是我个人认为打orc最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利orc练功(老发觉orc练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
    tm,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
    gw,比较看运气的图.中间的泉水是随机的.而在orc对战ne的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.orc血厚,ne纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
    ei比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
    上手ba bm 单br开局,(现在的orc很多人都会用bm开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的ac全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.dh去找对手的bm或者fs,能抽干最好,抽不干也不要勉强,dh不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当ac数量有4,5的时候dh就可以回来自己mf了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,mf的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了...

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活