问dnf我已经90级了,怎么自动完成主线任务
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香妃钰儿
一、脑天家族
1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)
1 ss 弾丸:短射程弾 上90°
2├m 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°
3├s 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├l 镭射:极短射程 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程 4后1秒
8└m 镭射:极短射程 4自然消灭时
**枪op消耗33(原38),基本伤害500,r5「スイート·ホーム」后可造
万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。2、r2超缩水脑天
1 s 弾丸:短射程弾 上90°
2├m 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3├s 弾丸 2后0.5秒
4├m 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时
5├s镭射:短射程弾 4后同时 上30°
6├s 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°
7├s 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上30
8└s 镭射:短射程弾 4后消失时 上30
**枪op消耗24(原28),基础伤害250,r2开头造
r2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但op也不能浪费了~可以爆头
3、r3缩水脑天
1 ss 弾丸:短射程弾 上90°
2├m 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°
3├s 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├s 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├s 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├s 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└s 镭射:极短射程弾 4自然消失时
**枪op消耗20(原22),基础伤害250,r3炎之盾后可造
已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。4、r4缩水脑天
1 ss 弾丸:短射程弾 上90°
2├m 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3├s 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下45
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├m 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├m 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├m 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└m 镭射:极短射程弾 4自然消失时
**枪op消耗25(原29),基础伤害410,r4雪原の阳光后可造
已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100op的总伤害还高于原版!5、超短射程脑天(鸟人专用)
1 s 弾丸:极短射程弾 上90°(r7换ss)
2├m 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3├s 弾丸:短射程弾 2后0.2秒
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├l 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└l 镭射:极短射程弾 4自然消失时
**枪op消耗29(原35),基础伤害530,r5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)
1 s 弾丸:极短射程弾 上90°(r7换ss)
2├m 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3├s 弾丸:手前弯曲弹(右方向)2后0.2秒
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├l 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└l 镭射:极短射程弾 4自然消失时
**枪op消耗30(原36),基础伤害530,r5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)
1 s 弾丸:极短射程弾 上90°(r7换ss)
2├m 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°
3├s 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
5├l 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└l 镭射:极短射程弾 4自然消失时
**枪op消耗30(原36),基础伤害530,r5スイート·ホーム后可造
雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。二、内脏家族
1、经典内脏(高手万能,最适合战车)
1 ss 弾丸:长射程弾
2├l 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4├l 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5├l 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6├l 镭射:极短射程弾 3后1秒
7├l 镭射:极短射程弾 3后2秒
8└l 镭射:极短射程弾 3自然消失时
**枪op消耗31(原40),基础伤害745,1可换s 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意op消耗不要尴尬。打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)
1 s 弾丸:手前弯曲弾
2├l 镭射:极短射程弾 1与何冲突时
3├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
4├l 镭射:极短射程弾 3后0.2秒
5├l 镭射:极短射程弾 3后0.5秒
6├l 镭射:极短射程弾 3后1秒
7├l 镭射:极短射程弾 3后2秒
8└l 镭射:极短射程弾 3自然消失时
**枪op消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?对照准能力不强的人来说是福音,威力及op消耗并无太大不利。3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)
1 m 制御:短时间敌方向
2├s 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3├l 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5├l 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└l 镭射:极短射程弾 4后2秒
**枪op消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)
1 m 制御:短时间敌方向
2├s 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度
3├l 镭射:极短射程弾 2与何冲突时
4├m 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
5├l 镭射:极短射程弾 4后0.2秒
6├l 镭射:极短射程弾 4后0.5秒
7├l 镭射:极短射程弾 4后1秒
8└l 镭射:极短射程弾 4后2秒
**枪op消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。如此,女王全身破已经无压力。三、l6(超短程速射)家族
1、标准l6(日本人原创弹)
1 m 制御:生存时间短弾
2├l 镭射:极短射程弾 1同时
3├l 镭射:极短射程弾 1后0.2秒
4├l 镭射:极短射程弾 1后0.5秒
5├l 镭射:极短射程弾 1后1秒
6├m 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
7├l 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
8└l 镭射:极短射程弾 6后0.5秒
**枪op消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意op消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29op消耗和内脏的31op消耗没区别,如果加到150的op上限就知道它们的区别了。2、l6弹丸变种(适合**使用)
1 m 制御:生存时间短弾
2├l 弹丸:极短射程弾 1同时
3├l 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时
4├l 弹丸:极短射程弾 1后0.2
5├l 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时
6├m 制御:生存时间短弾 4后0.2秒
7├l 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒
8└l 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时
op消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于**
0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力
3、极速l6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)
1 m 镭射:极短射程弾
2 m 制御:生存时间短弾
3├l 镭射:极短射程弾 2同时
4├m 镭射:极短射程弾 2后0.2秒
5├l 镭射:极短射程弾 2后0.5秒
6├m 制御:生存时间短弾 2后0.2秒
7├l 镭射:极短射程弾 6同时
8└l 镭射:极短射程弾 6后0.2秒
**枪op消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有op减半前可以把5或8号改m镭射,可以使op消耗25,达到100 op刚好4发的有利情况。0.5秒极速输出。比起标准l6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但dop更高!完全可以取代原版l6!四、爆弹家族
1、4连**弹
1 m 制御:生存时间短弾
2├l 爆发 1同时
3├l 爆发 1后1秒
4├m 制御:生存时间短弾 1后0.2秒
5├l 爆发 4后0.2秒
6└l 爆发 4后0.5秒
重炮op消耗50,基础伤害480
1秒4连爆,很大的**范围,**同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(boss蓄力快完成和发招cd时间快结束时一样安全**一击脱离)
对于群p的战斗,由于自己不停趴地,boss想打到都难~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!2、近战6连爆
1 m 制御:生存时间短弾
2├m 爆发 1同时
3├m 爆发 1同时
4├m 爆发 1后0.2
5├m 爆发 1后0.2
6├m 爆发 1后0.5
7└s 爆发 1后0.5
重炮op消耗46,基础伤害500
0.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于bosss大硬直的时候插脸里面用,不然boss大硬直用**弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连**弹配合使用。五、妨碍进食家族
1、追踪球
1 m 制御:敌方向生存时间短弹
2├ss 弹丸:长射程 1后0.2秒
3├m 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时
4├m 球:敌に张り付く弾 3自然消失时
5├m 球:敌に张り付く弾 4自然消失时
6├m 球:敌に张り付く弾 5自然消失时
7├m 球:敌に张り付く弾 6自然消失时
8└ss 弹丸:极短 7自然消失时
op消耗22。球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍op,不划算。某些boss回血要跑很远的图可以用长时间。没有ss弹丸的时候随便用个费最少op的弹丸代替。防止boss进食回血,或者群p的时候不想为了追一个而引来一群。在boss逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。2、彗星弹
1 ss 弹丸:短射程(上90度)
2├ss 弹丸:长射程(下90度)1自然消失时
3├m 制御:敌方向(非短时间)2自然消失时
4├s 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒
5├m 制御:敌方向(非短时间)4自然消失时
6├s 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒
7├m 制御:敌方向(非短时间)6...
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