街头篮球猪八戒c能力和个子有没有关系?

《街头篮球》

戳破. 戳破.
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  • 历史的天空 历史的天空

    一、装备
    武器:极限万魂(没什么好讲的,按照目前难度,卓越万魂6人勉强可打,4人进本必须极限)
    宝石:活动送的紫水晶和金刚,加上一颗3秒免疫控制的绿柱石即可。项链:炎煌职业项链,对于气功来说在45时代这是你唯一的选择。戒指、耳环:卓越炎煌过关,极限更好。八卦:全套合成最大值的永灵暴击就行,全套海蛇暴击八卦更好
    总体属性的标准:在保证100%命中和10%穿刺的基础上,6人本暴击应在2300以上,爆伤应在190%以上,4人本暴击应在2600以上,爆伤应在200%以上。之所以强调以上属性,因为如果没有这些,你很难建立稳定的仇恨。二、加点
    核心思路重点强化11米以外的输出能力,为什么等下再讲。1、烈焰掌:4阶1段
    2、寒冰掌:3阶1段
    3、排云掌:1阶1段
    4、玄冰掌:3阶1段(如果感觉自己比较脆,可选择3阶3段增强回复能力)
    5、火炎掌:2阶1段(快速叠火种)
    6、真空破:1阶1段(点出格挡即可)
    7、炎龙啸:1阶1段(省出2点内力即可)
    8、冰龙吟:1阶1段(减点cd就好)
    9、星星之火:1阶1段(多层火种,便于起手)
    10、破冰:2阶1段
    11、冰河掌:2阶1段(瞬发就好)
    12、火莲掌:2阶2段(瞬发就好)
    13、火莲指:2阶1段(高输出的核心支撑,自身没有多少伤害,却能带来城吨伤害)
    14、冰牢:3阶2(冰花肯定要点,没得讲,多加一点可以恢复5%的血,对于力士剑士们来说,这就是1000多啊)
    15、逆风行:2阶1段
    16、混元罩:3阶1段
    以上是我认为最高效的点法,强化瞬间爆发,强化输出距离,重点应对杏花、酒保和兰兰,以上加点一共需要33点,调配的方法为:打鱼王时去掉破冰的2点,加在罩子上,打完鱼王再把罩子点掉2点加会破冰即可。三、各boss攻略详解
    (一)守卫 暴虐鱼王
    老一6人本时,气功主要的作用是输出和保护,4人本时还需要坦boss。6人模式注意事项:
    1、始终保持与boss间8米以上的距离,这样那怕你的队友击倒后没有抓举,造成boss反制,你也可以不受伤害,可为后续的救人等危机应对保存力量。2、除非起手阶段,不要将冰龙吟作为输出手段,务必保证cd存在,因为当boss入水无法选取,小怪离你很远无法攻击时,意味着你将很难通过攻击获取内力和转换寒气姿态,这是致命的。而冰龙吟既可以开启寒气姿态,又可以恢复2点内力,保证混元罩的开启。3、当屏幕出现沸水提示后5秒,为冰花开启的最佳时间,当然你也可以通过boss的动作判断,沸水提示后boss会入水再出水,出水后身体左右晃动时,开启冰花即可。4、冰花同样存在姿态问题,一般水枪喷涂过后,如果寒气姿态cd已结束,这时点e,或ss,都可以切换至寒气姿态(当然如果距离够的话,用冰掌打小怪,更简单)。4人模式注意事项:
    4人模式并不是一定要气功坦boss,但因为狂暴机制的存在,要求我们必须全力输出,这使得boss仇恨很容易在我们身上,别怕,再和6人本一样做好保护的同时,注意一下几点就好:
    1、边退边打,尽量不要走到死角、
    2、boss近身后会释放一个挥击,在其挥击的同时qe可免疫伤害,反之则被击飞。3、boss近身伤害为3000-4000(我防御大概500左右是这个数值),挥击击飞的伤害为8000左右。4、boss可被结冰(所以尽量保证多结冰,这样你会更安全)
    5、不要幻想转晕boss,没用,boss的攻击识别范围只有3米,超过这个距离就回追你,而这个范围你怎么转都要受伤害(血的教训啊)。(二)大厨 楼杏花
    老二是我们气功不需要坦,也不能坦的boss,不是因为我们坦不了,而是因为—我们得拉小的!6人模式注意事项:
    1、怎么停手?地球人都知道放毒过后要停手,可是气功很多时候一套火炎掌打出去,人停了,技能没停,这里讲个技巧,不论你在释放什么技能,你只要马上转身,然后按2(炎龙啸),都会停下来。2、拉小怪:小怪拉仇恨不难,难点在于如果不受伤害,这里的技巧就是“敌走我停,敌停我走”,首先保持与小怪见8米以内的距离,防止他突进,当小怪走向你时,果断停下,他离近你就会放技能,一共3种,但不论哪种,都有2秒多的施法时间,他停下施法,你就躲开,等他放完了再来追你就好,如此循环,轻松简单。3、解毒:如果一不小心中毒3层以上,意味着每秒掉血600-800,如何解毒?开冰箱(“tab”键,寒霜之体)即可马上解除,此办法同样适用于应对血猪、蜘蛛等副本的中毒情况。4人模式注意事项:
    1、尽量不要放冰花挡**,尽量提醒队友自己ss躲掉(包括你自己),4人模式每一秒的输出都是宝贵的。2、拉小怪同时的输出技巧:与6人不同,dps的压力要求我们在拉着小怪的同时还得保证输出,这时需要注意的是走位,时刻保持自己是小怪八宝斋身边最近的目标(必要时可以后退,只要boss在16码以内即可,这也是为什么加点时强化11米以上输出能力的原因之一)同时需要掌握好输出时机,多使用**发的火莲掌、冰河掌、破冰等**发技能。(三)内务班长 酒保
    酒保是让很多队伍头痛欲裂的boss,最主要的问题就在于2点,火种和火圈,而气功t可以很轻松的解决这两个问题,这里不再分4人,直接写流程。1、队友开怪,我们气功正常输出,但保留火莲掌、冰河掌、破冰的技能cd,boss第一个炎爆后,我们交火莲掌、冰河掌、破冰3个技能开始抢仇恨(必须等炎爆释放,否则他会放大挪移拉我们去脚下),我一般这3个技能打出去平均会造成10000-15000的伤害(最高值为21000),很容易拉回仇恨。2、仇恨稳定在自己身上后,开始在离boss大约8-12米远的距离线上左右游走范,其他人近身输出,这时boss的火种不会传到队友身上,boss的火圈也只会丢在外面,大家都能安心输出(当然我们自己要时刻保持清醒,时刻准备qess躲火圈),罩子可以抵挡火种叠加,当火种10层以上时,可开启清掉,以防中火莲掌。3、第一只小怪出来后,队友远离boss去墙角**小怪,而我们则近身至boss位绕圈打,地上有火时qess躲掉即可(在队伍中有剑士的情况下,第一只小怪,永远只会找队伍序列中从上向下数第一个剑士,没有剑士的情况下会直接找队伍序列上第一个人,也就是说不当队长就永远不会盯你,很想吐糟这种粗糙的设计)。4、不论4人模式,boss的第二个炎爆会在队友欧小怪,我们气功殴boss的时间段内释放,所以我们在第二个炎爆释放之前,都不能离开他5米以外(除了躲火圈时),否则会被大挪移,仇恨将清零。5、第一只小怪消灭后,重新进入队友在内,我们气功再外的节奏,这是boss每放3个火圈,我们需要和队友一起近身打一段时间(这段时间建议各职业轮流放罩子、花粉、金刚、烟雾在boss周围,可有效防止火种蔓延,并可抵挡真空破及火莲掌),直到下一个炎爆结束再远离。6、第二只小怪出来后,并不需要改变上述节奏,如果你的队伍在第二只小怪出来时,已经将boss血量压至60w以下,可让带小怪仇恨的人自己去风筝,反之则需要各凭技术,各自保命,边拉边打。一般情况下,因为有气功拉仇恨,不需要躲火圈,节约了很多时间,压在60万以下是很轻松的。(四)重装少女 火炮兰
    最后我们来到了兰兰的面前,如果说老一我们以保护为主,老二我们以牵制为主,老三我们吸引boss技能(实际上不中火圈,我们很少受到伤害),那么到了兰兰,我们要将自己在之前发挥的作用融合为一。首先我们需要明白为什么需要气功t,兰兰的攻击分为两种状态。第一种,当第一仇恨目标在10米以内时,兰兰会使用前翻扫射(翻到空中向下打,没格挡会虚弱)+疾走上挑(冲锋、眩晕、击飞)+对空扫射(俗称bbq,你飞到天上时一顿**扫,如果没有及时被打断,你将吃到10000-12000的伤害)。第二种,当第一仇恨目标在10米以外时,兰兰会使用**+下盘扫射进行攻击,无控制性。两种情况对团队的难易程度显而易见,假设配置为剑士、力士、刺客、气功,第一种情况下剑士t其实一直是在被压制中反击造成伤害(除了力士扼喉时意外,很难切到拔剑姿态输出),而且小黑小白出现后,如果剑士失误未能格挡住疾走上挑,直接面临吃对空扫射全套伤害的危险(无人打断,或刺客未能及时打断),而第二种情况下,我们气功始终保持在11米以外输出,只需要保持距离,保持移动,躲好**即可,其他人可随意输出,可谓安全快捷。以下具体讲解其中的技巧。1、开怪阶段:站在距离boss12米左右,先手按照如下顺序释放技能:烈火掌(左键)-星星之火(z)-烈火掌(左键)-火莲掌(x)-寒冰掌(右键)-破冰(z)-寒冰掌(右键)-冰河掌,此套技能打完,一般可造成15000以上的伤害,运气好的话可以打到20000,先手中你将建立稳定的第一仇恨。2、输出阶段:气功的输出没有连招限制,一般副本输出时,因为没有距离限制,正常的输出无非就是左右炎龙流,即在保证莲花指不断的情况下,按照烈火掌(左键)-寒冰掌(右键)-炎龙啸(2)的顺序循环,没内了用玄冰掌(f)回内的打法,这里不做深入探讨。但在火炮兰推倒战中,我们气功的距离必须在11米以上,炎龙啸完全无用,要保持输出和仇恨,一方面需要严格卡cd释放莲花指、火莲掌、冰河掌、破冰的cd(就这么几个直接伤害技能),另一方面,剑灵仇恨机制中,怪物仇恨包含两个部分,一是伤害,二是攻击频率,所以多使用火炎掌玄冰掌(f)的多段输出也可快速建立仇恨,同时这两个多段技能因为不占用公共cd,所以可以作为衔接技使用,不需要打完全部,用的灵活恰当则事半功倍。小技巧,当你遇到需要跑位等情况无暇顾及视角时,请按住左键或右键不放,系统偶尔会帮你多攻击几次,哪怕你的屏幕上没有兰兰。3、走位。**分两种,第一种是间歇性发射,一共5发,每发间隔1秒,横向移动躲开就好,第二种是一次性发射,一次5发,保持移动或qess躲开均可。但需要注意的是,不论如何走位,请永远保持和boss11米以上的距离,在走位时,宁可远离到16米之外,也不要误入10米之内,不过请尽量远离竞技场中心,如果**击中那个区域,兰兰回中间时你的队友会很尴尬。4、如果被突进。兰兰总是会到处跑,有时因为需要躲避**遗留的火炎等问题,不小心进入10米范围而被度突击时,莫慌张,如果你有ss,请保证马上ss,然后头也不会一路小跑,如果你的ss处于cd中,被前翻扫射击中虚弱后,请及时tab,起身后,面对兰兰连续qe,约有六成几率抵抗疾走上挑(其实可以做到百分百抵抗,但是时机真的不太好把握)。5、关于冰雷。有气功或拳师的队伍一般都采用开冰花抵挡冰雷伤害的办法,每个人都有自己把握时机的办法,我不再多说,这里有一点需要提醒的是,不论冰雷释放后你在做什么,离boss有多远,请立即停手,因为你攻击的很可能会让游戏中提示的“嘀嘀嘀”声音忽然消失(我不知道什么原因,但是我深受其害,我强烈**这个bug),同时此阶段,绝对不要受到**伤害,因为哪怕你只中了一颗**,仇恨都将清零(清零意味这什么我就不多说了哈,想想拉老虎的力士忽然看到兰兰向他扔**时的喜悦吧!

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