《死亡细胞》武器蓝图掉落位置一览 武器蓝图在哪

死亡细胞武器

星球不战 星球不战
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    这个游戏是以微软出的《帝国ii》为游戏引擎的。以下是从http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/star-wars-galactic-battlegrounds/转来的秘技。to activate the cheats,press enter during gameplay.type a cheat from the l**t below to activate its function:
    在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。darkside(1-8):destroy enemy
    darkside(1-8):消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。forcebuild:instant contruction/research
    forcebuild:即时快速建造/研究
    forcecarbon:1000 carbon
    forcecarbon:输入一次,增加1000碳素数量
    forcefood:1000 food
    forcefood:输入一次,增加1000的食物数量
    forceexplore:show complete map
    forceexplore:地图全部显示
    forcenova:1000 nova crystals
    forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
    forceore:1000 ore
    forcefood:输入一次,增加1000的矿石数量
    forcesight:no fog
    forcesight:清除迷雾
    simonsays:unlock killer ewok
    simonsays:解锁ewok**simon
    skywalker:win current m**sion
    skywalker:取得本任务胜利
    ta**n:destroy every enemy
    ta**n:消灭所有敌人
    thatsnomoon:get death star
    thatsnomoon:获得死星
    (这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都bt到死,试了就明白了)
    forceboat:inv**ible ship
    forceboat:隐形战舰
    scarynei**or:speed boat with firepower
    scarynei**or:加强火力的炮艇
    以下是从http://www.5igames.net/mjgl/readnews.asp?newsid=4534&bigclassid=2&smallclassid=9&specialid=79转来的攻略,供你参考。星球大战:银河战场攻略
    2006-3-13 0:22:32 阅读2127次
    这款由国际著名游戏公司lucasarts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。lucasarts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在pc游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(grim fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战—陆地征战》,此项目负责人garry gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。在《星球大战》的数部电影**出现了六个文明,分别是反抗联盟(rebel alliance)与艾沃克族(wookiees)对抗银河帝国(galactic empire),纳布星球(royal naboo)与冈根族(gungan)对抗贸易联邦(trade federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被oem进了这部rts的《星球大战—陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。一些基本概念
    “星战”里的资源分为粮食、木碳(carbon)、铁矿和新星水晶(nova crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似—粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(mounted trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为t1(即第一个时期,以下类推)、t2、t3、t4。在设施上,power core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如war center(战争中心)相当于铁匠铺、spaceport(星际港)相当于市集等等。作战的总体思路
    rts的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!快攻要多快?快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是t3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到t3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按f11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到t3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到t3是一项很重要的基本功。而18分钟升t3,就是快攻打法的入门标准。发展的关键是工人流
    主厂升到t3,需经过两次升级,从t1到t2需500粮食,从t2到t3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则—不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。免费的粮食
    在游戏最初的t1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。t1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是nerf、bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是eopie、kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是ronto、dewback、**mpuset、wild fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人**之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!18分钟升t3
    假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到t3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级t2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入t2后,只要木碳足够,就马上建t2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往t3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到t3了,根本无需18分钟。快攻的实施
    以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如t1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般t1快攻是指在升级至t2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如t2阶段的塔暴快攻,其实施与t1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在t1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入t2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败hard级的电脑对手。快攻的分类
    从t2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升t3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到t3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,t1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了t2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至t3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。战术的变化
    早期的t1快攻和t2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在t3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑ai之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的t1快攻,引诱对手防备你后续的t2快攻,而你却直奔t3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。兵种简析
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