廉颇想要快速提升清兵能力哪件装备是最好的选择

招兼PS熟手 招兼PS熟手
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  • 开发声明 开发声明

    请允许我copy一下知乎上的回答:
    for soldriers,war ** about victory.
    for us,it was about getting through.
    目前本人**流(屠逃兵,军营,**和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和**换物资再转型兵工厂)。这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上steam的游戏介绍:
    先抛开3dm和steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《monument valley》,《th** war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。大家不妨自己看看今年,在新世代主机(xbox one和ps4)光环笼罩下,以cod,ac等大作主打的秋季,动辄30gb或者50gb的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3a大作直接让ub变成了u**。从halflife(g胖你敢数到3么?那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《th** war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:
    他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《gmod》,或者《minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《th** war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《the last of us》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作joel或者ellie,我都是以他们的意志在行动。作为joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《th** war of mine》中:
    一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在**一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场**中生存下去;去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;造成这一切该死的源头是什么?th** fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是awsd配合shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠**屠工厂等**流,贸易流和**流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3a大作。倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:
    恋歌(day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;花澪(day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;待到寒蝉鸣泣时(day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的**也越来越多;雪穗(day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;微笑(day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;我依然喜欢那片蓝天(day45):是的,战争结束了,可是.战争真的结束了吗?游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。

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