迷路的机器人之旅结局

之旅

月野兔酱 月野兔酱
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  • Spirit Of A Cat Spirit Of A Cat

    装备 可以选择 加 远古记忆的装备或者 加 智力的装备,刷图绝对是最好的 随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流
    很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100%乃至以上的减速状态、
    冰驱14j冰墙的时候就可以成型,
    因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了
    怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个**的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:【大魔导师】
    等级:60
    总sp:4151
    已用sp:4130
    剩余 sp:21
    任务获得sp:670
    已借 sp:0
    达人契约:未装备*【技能分类】*
    【元素】*
    暗影夜猫,等级15
    魔法记忆,等级10
    光电鳗,等级20
    杰克爆弹,等级5
    冰霜雪人,等级5
    魔法秀,等级10
    元素点燃,等级10
    移动施法,等级10
    烈焰冲击,等级1
    雷旋,等级5
    冰墙,等级18
    天雷,等级13
    虚无之球,等级5
    湮灭黑洞,等级1
    元素集中,等级1
    冰系精通,等级2
    火系精通,等级2
    光系精通,等级10
    暗系精通,等级2
    陨星幻灭,等级7
    【召唤】*
    契约召唤:赫德尔,等级1
    【战斗魔法】*
    天击,等级1
    强制-天击,等级1
    魔法护盾,等级1
    替身草人,等级1
    【魔道】*
    魔法星弹,等级1
    挑衅人偶:舒露露,等级1
    驱散魔法,等级10
    【通用】*
    布甲精通,等级1
    后跳,等级1
    强制-后跳,等级1
    元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是最开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,
    远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,
    会发现你的mp掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人-1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了-。还丢智力就惨了。5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。8.1j远古记忆用装备堆到了4j 泪目。9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:【大魔导师】
    等级:60
    总sp:4151
    已用sp:4145
    剩余 sp:6
    任务获得sp:670
    已借 sp:0
    达人契约:未装备*【技能分类】*
    【元素】*
    暗影夜猫,等级20
    魔法记忆,等级10
    元素集中,等级1
    冰系精通,等级2
    火系精通,等级2
    光系精通,等级10
    暗系精通,等级10
    陨星幻灭,等级7
    虚无之球,等级5
    湮灭黑洞,等级6
    光电鳗,等级20
    雷旋,等级1
    冰霜雪人,等级5
    冰墙,等级14
    移动施法,等级10
    杰克爆弹,等级5
    元素点燃,等级10
    烈焰冲击,等级1
    【召唤】*
    契约召唤:赫德尔,等级1
    【战斗魔法】*
    天击,等级1
    强制-天击,等级1
    魔法护盾,等级1
    替身草人,等级1
    【魔道】*
    魔法星弹,等级1
    挑衅人偶:舒露露,等级1
    驱散魔法,等级10
    【通用】*
    布甲精通,等级1
    后跳,等级1
    强制-后跳,等级1
    元素师布甲精通,等级1
    远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)
    魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。本来14j冰墙就能达到80%的减速,配驱散一样能100%。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。元素都知道冰墙释放慢吧-。但是这个加点,在攻击力方面并不亚于第一个方案,而且更适合组队。蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-
    1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且m**s也很悲剧。3。冰墙14j不解释。4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下-职业:【大魔导师】
    等级:60
    总sp:4151
    已用sp:4140
    剩余 sp:16
    任务获得sp:670
    已借 sp:0
    达人契约:未装备*【技能分类】*
    【元素】*
    暗影夜猫,等级15
    魔法记忆,等级10
    元素集中,等级1
    光电鳗,等级20
    冰系精通,等级2
    火系精通,等级2
    光系精通,等级7
    暗系精通,等级10
    陨星幻灭,等级7
    杰克爆弹,等级5
    冰霜雪人,等级5
    魔法秀,等级10
    元素点燃,等级10
    移动施法,等级10
    烈焰冲击,等级1
    雷旋,等级1
    冰墙,等级14
    虚无之球,等级5
    湮灭黑洞,等级11
    【召唤】*
    契约召唤:赫德尔,等级1
    【战斗魔法】*
    天击,等级1
    强制-天击,等级1
    魔法护盾,等级1
    替身草人,等级1
    【魔道】*
    魔法星弹,等级1
    挑衅人偶:舒露露,等级1
    驱散魔法,等级10
    【通用】*
    布甲精通,等级1
    后跳,等级1
    强制-后跳,等级1
    元素师布甲精通,等级1
    魔法暴击,等级10
    远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多
    在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满-所以选择了魔法暴击
    自己本身的魔法暴击已经13 加上这个就有28%*八八的也够了。不过没用过-不知道效果怎样。技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是*配合
    因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了第一个加点组队尴尬的问题
    喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透性的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。但是遇到穿透性的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血
    火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙 然后天雷直接p。但是冰墙不能免疫异常状态。再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对
    冰驱有几个起手方法。地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用-没学)
    简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了-
    然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围
    怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是 无头的内歌利亚什么的举手敲下来。盗贼拿着刀俯身要割你。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)
    1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗性怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)
    2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止
    3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减速效果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你
    4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制性
    5.冰墙最低14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系-把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插 用上下冰叶。有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的-!

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