王者荣耀中怎么克制阿珂?

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    展开全部《信长之野望11天下创世》完全攻略
    2004-06-20 宛如梦幻
    打印自:游戏之家
    地址:http://www.myst.cn/article/766.html
    天下创世
    今年是光荣公司创建25周年,同时也是光荣公司的经典策略游戏《信长之野望》系列20周年纪念,目前《信长之野望》系列已经出到了第11部《天下创世》,在游戏史上能做出十部续作的作品并不多见,《信长之野望》系列便是其中一部,策略游戏爱好者所熟知的《三国志》系列预计可以在明年也将突破十部续作的大关。《天下创世》虽然已经是第11部作品,但是秉承光荣公司一贯的风格,体现出了这部作品自己独得的特性,还是那些名将,还是那些城池,还是那些事件,却会随着玩家的意愿发展出另一番新的天地。本文将从内政、外交、军事三个方面分别讲述游戏新的特性和适用于本作的新技巧。《天下创世》主要的一些设置分别是以下这些部分:每年可以有八个可以发布政略指令时期,每次可以发布政略指令的数量与武将属性**有关;取消了战略面的设定,发动战争后直接转入战争界面;战争将不再以城池的兵力和武将为主,只要靠近战场的城市都可以由武将带兵出击,士兵无法由一个城市移动到另外一个城市;在“历史if”模式中,玩家可以对大部分的事件进行选择。『内政篇』
    良好的经济基础和综合国力是夺取战争胜利的基础,每个期望一统天下的大名首要任务便是处理好所辖城池的内政,本作的内政最主要体现在城池建设方面。其它指令则一并概括如下:
    治安指令:执行效率与武将**能力有关,每次消耗500金以提高治安度,治安度影响金钱和战略物资马匹、铁炮的产量,同时高治安度可以确保物资移动的安全性。治水指令:执行效率与武将**能力有关,在有河流或沿海的城市才拥有这个指令,每次消耗500金以提高治水度,治水度防止水灾发生,还将影响兵粮收入。征兵指令:执行效率与武将**能力有关,在摧毁一块农田的基础上提高士兵数量,会影响兵粮收入。征收指令:执行效率与武将**能力有关,只有当玩家势力成为大大名之后才拥有这个指令,增加金钱与军粮数,其基数取决于该城的金钱和粮食产量,对民忠有较大的影响。税率指令:调整税率不需要消耗政略指令的数量,但是每个城池每个指令回合只能调整一次税率,税率包括金钱税和军粮税,其中金钱税影响治安,军粮税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收几百金,负面影响不详,一般无需开启。民忠和治安度类似,将影响金钱和军粮的收入。**>=120,5个政略指令;**>=90,4个政略指令;**>=60,3个政略指令;**>=30,2个政略指令;**,1个政略指令。城池建设=
    城池建设的目的是提高城池的各种物资、金钱的产量、可驻扎**数和文化底蕴,要达到这个目的就需要建设各种建筑町,同时通过投资的方式提高各町的收益。每次投资需要消耗500金,执行效果与武将的**能力有关,投资后的町需要消耗一个季度的时间扩建。各町最多能建设16个建筑,其中的建筑在建或扩建后随机出现,无法单独拆除某个建筑,不同的建筑拥有不同的效果(详见附录一),如果玩家希望自己的町都是高级建筑,那么s/l**是唯一的解决方案。城池中有很多空地可以用来建各种町,大名的规模影响每个城池町的总数,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。在每个城池可以建町的类型受到城池本身特性的影响,同时也和大名的盟友和所辖城池有关,特殊的町需要特殊的地理位置,比如贸易町需要靠海才可以建设,另外一些町则必须要求玩家拥有该类特殊建筑城市或者玩家的盟友拥有该类特殊建筑城市才可以建设,比如锻治村、牧场这两种生产军事物资铁炮和战马的町就有严格的要求(详见附录二)。本作中对建筑物做了相性的设定,在玩家建设的时候可以看到地图上可以开发的空地出现各种颜色,蓝色代表优秀,绿色代表良,黄色代表一般,而红色代表差。一般而言,建筑物只要拥有相同的能力,那他们放在一起就会相互提高所建设区域的价值。比如宿场町、商人町都具备提高商业的功能,在它们之间的土地就非常适合建设锻治村,因为锻治村同样具备提高商业的能力,城池这一片区将会成为繁荣的商业区,在这个区域附近应该还可以不断的扩展出新的具备商业能力的町。一个更简单的方法是初期不去深究建筑物之间的相性如何,只要每次建设新町的时候都把町建在蓝色的地方,那这个新的町必然可以和附近的町相互作用提高价值,只是玩家需要在规划的时候大致划分一下区域,不要把各种属性的设置交错在一起,免得到了后期建町的时候找不到一块合适的地方,反而还会影响已经建好的町。内政的武将将增加如下的功勋值:
    开发+8
    更地+2
    投资+4
    治安+2
    治水+2
    征兵+2
    征收+2
    施舍+2
    城防系统=
    如果发生笼城战,则战场直接就是玩家城池,所有的设施都可以成为敌方攻击的目标。与各町类似,城池的防御体系也可以升级,防御体系具体分本丸、护城设施、城墙城门、城池规模四个方面。不过城池并不能通过直接投资的方式升级,而是被动的根据城池的综合实力自动提升等级。所谓“本丸”,其实是各城的中心防御区域,也就是统治者居住和发布政令的地方。在日本战果时期,统治者为了展示自己的实力,建造了各具特色的,巨大且实用的本丸。这些坚固的城防要塞有相当大部分被完好的保存到现代,并成为旅游胜地,国内玩家所熟知的本丸包括丰城秀吉建造的“大坂城”、织田信长建造的“安土城”、上杉谦信建造的“春日山城”和尾张德川家的居城“名古屋城”等等。本作中玩家将可以发展出各种高级的“本丸”,不但有史实上存在的大坂、安土,还可以研究出最高等级的**天守。町的建造和防御体系的自动升级,使得游戏的城市建造可以给玩家带来类似《模拟城市》的乐趣,将一片荒地丘陵建设成繁荣强大的城池可以给玩家带来相当大的成就感。1、本丸
    与本丸等级相关联的城市属性是**文化和日本文化,随着两种文化的提高,一般城市的本丸可以发展为以下几种类型:
    馆:**文化
    御殿:100**文化
    三层白天守:200**文化,**文化<日本文化
    三层黑天守:200**文化,**文化>日本文化
    四层白天守:300**文化,**文化<日本文化
    四层黑天守:300**文化,**文化>日本文化
    姬路天守:400**文化,**文化<日本文化
    熊本天守:400**文化,**文化>日本文化
    当玩家控制的大名势力已经花费20000金进行“天下布武”后,可以在玩家的居城对本丸进行进一步的开发:
    安土天守:700**文化
    大阪天守:800**文化
    **天守:900**文化
    nb11005.jpg/**文化的高低直接决定该城最重要的本丸等级
    2、护城设施
    与护城设施相关联的城市属性是商业,随着商业的提高,防御本丸的箭楼和护城河都会逐步获得升级。小矢仓、无护城河、泥土地基:商业
    小矢仓、宝掘(干枯的护城河道)、泥土地基:10000商业
    矢仓、宝掘、石垣(岩石地基、最高等级):20000商业
    大矢仓、水掘(灌水的护城河道、最高等级)、石垣:30000商业
    小天守、水掘、石垣:40000商业
    3、城墙城门
    与城墙城门相关联的城市属性是日本文化,随着日本文化的提高,各丸的城墙和城门可以获得防御力和功能上的改进。栅栏、冠木门:日本文化
    板屏、栋门:300日本文化
    漆墙(最高等级)、矢仓门(可以发射箭矢):500日本文化
    漆墙、铁城门:800日本文化
    nb11006.jpg/初级的城池看上去像一个小村落,但每个高级的城市都是由这个基础发展而来。4、城池规模
    与城池规模相关联的城市属性是农业,随着农业的提高,围绕本丸的城墙会逐步增加,最终到三层,两层城墙之间的区域分别成为二丸和三丸。本丸:农业
    二丸区域、二丸城墙:10000农业
    三丸区域、三丸城墙:20000农业
    人事与文化=
    人事与文化在本作中仍旧保持低调,指令不多但效果都不错,只要花点时间和钱就可以很好的处理这两个方面的问题。委任指令:城池委任,分为完全、指示和直辖,本作委任是必须的手段,而且玩家在每个回合仍然可以在委任状态的城市中下达指令。委任的工作指示在玩家下达了必要的指令后,由城主将剩余的指令消耗掉,这应该是玩家们梦寐以求的方式,至少再也不用为了下达一个指令解散整编军团了。城主指令:调换一个城池的城主,本作中升任城主的武将将获得一定的忠诚度提升,而换下的城主只要不生气,则不会降低忠诚度。可以利用这种方式将一个城中的武将在一个回合内轮番定位城主,免费提高他们的忠诚度。将两个身份悬殊的武将调换城主职位会影响到身份较高武将的忠诚度,这个时候可以将身份较高的武将招回本城再轮番任命城主。需要注意的是,如果一个城池中的城主身份低于该城中武将的身份或者相性相差较大,则该武将的忠诚度会持续降低。**:奖赏武将金钱、家宝,官位、役职等一系列增加忠诚度的指令都属于**的范围。没收:没收家宝、官位、役职,想要多个官位的时候就只有用这种手段没收大名的官位。处罚:分为处斩与流放,处斩是个很好用的指令,某些历史时间如果不想它触发,最好的方法就是将有关联的武将解决掉,比如明智光秀等等。登用:将在野的武将录用到大名帐下,**值和相性影响登用成功率。缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。隐居:将家督的位置传给同城一门众,隐居武将不再登场。本作的文化主要是通过一些武将的聚会来提高属性较低武将的属性,这将花费相当数量的金钱和武将该回合的行动能力。对于特殊职业人的访问,包括商人和以下提到的茶人等,都和城市的**、日本文化程度有一定关系。茶会:需要茶人访问,相关**能力。鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。『外交篇』
    信长系列的外加普遍而言都是很简单的,而且外交可以决定的东西都不足以对大的局面造成太大的影响,归纳起来就是向朝廷进贡和与其他大名打交道两个部分。由于在本作中加入了决战系统,统一的过程比以前要快很多,所以之前在游戏后期需要烦琐的与大名搞好关系然后要求从属的外交方式在本作中基本上没人用,与其花费这么多指令和时间去泡茶聊天,还不如搞建设来的容易。当然在游戏初期还是需要和周边强大的大名搞好关系结盟比较好,免得他每个回合都派兵来打你,就算打不赢,也会让你把军粮吃光。送礼和婚姻关系都是提高友好度的好方法,当然婚姻的对象要搞清楚,需要把自己的女儿嫁给敌方拥有“一门”相性的武将,比如大名的儿子等等,对于自己手下的重要将领也可以把女儿嫁给他是他拥有“一门”相性,可以有效的稳定忠诚度。本作中和朝廷打交道的次数成几何倍数的增长,因为之前只需要为自己拿个官位,而现在玩家可以帮自己的手下拿官位。官位的好处很大,比如拥有最高的正一位关白和从一位太政大臣官位的武将可以获得12点**力的加成,其它等级的官位获得的**力加成依次降低。游戏中除了官位还有一个役职,役职相当于武将在“武”方面的官职,与官位不同的是,役职在大名担任最高等级的“征夷大将军”的役职后,可以随意任命职位给功勋值够的武将。但是官位却不会因为大名担任最高等级的“关白”而全归玩家分配,每个官位都需要玩家跑朝廷去要到之后,才可以奖励给属下。为了有足够的役职奖励给属下,玩家需要坚持不懈的与朝廷搞外交,这和以往只需要为自己拿个官位有很大的不同。贡献度的提升和役职的索取遵循以下的公式:
    每次拜访朝廷可以行使的指令次数=使者教养值/30+1后取整
    上缴500金:权威+50,贡献度=使者教养值+30
    索取官位所需贡献度=拥有官位所需功勋值×(4/3)
    权威值上限是9999,贡献度上限是999
    每次索取官位后,贡献度会自动减去该官位所需要的贡献度,当玩家大名当前属于高级官位时将无法索取低级的官位,这个时候需要在之前将大名的官位没收或者设最较低的役职,则又可以去向朝廷索取更高的官位。权威值的作用是指明朝敌,成为朝敌是相当可怕的事,等于和所有的大名翻脸,对于强大的大名可以用这个方法削弱。当然指明朝敌也有一定的难度,首先是权威值至少要达到5000才有希望成功,笔者建议最好到7000以上,同时大名的居城需要有至少5000金,朝廷会拿走其中的80%,金越多拿得就越多,这将是很大一笔开支,而且对于官位非常高的大名,指明朝敌的成功的几率也不大。交涉的使者将增加如下的功勋值:
    1、大名部分
    贡献+3
    贡献(献出家宝)+2
    同盟(花钱)+3
    同盟(不花钱)+8
    共斗(花钱)+3
    共斗(不花钱)+10
    婚姻+10
    御职+3
    任命+10
    从属+10
    胁迫+15
    2、朝廷部分
    朝敌(上交钱)+3
    朝敌(不

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