永恒之塔千夫装换装备

莳兰在幽渚 莳兰在幽渚
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  • 我怀念的 我怀念的

    幻影刺客(pa)是一个被菜鸟过分神化的英雄,作为近敏,天生就低人一等,混线实力一般,团战输出空间一般,生存能力一般,爆发力,缺乏控制技能一般是大部分近敏的通病,因此作为后期的话起来就难,而pa又不是能够起来就拯救世界的男人(女人?所以作为大后期是不合格的。但她也有自己的特点,一技能短cd,长时间的减速,配合5秒cd,1000距离的b,在中前期虽然用来单杀其他人很难(输出不足,自己血少),但配合gank能力强的队友来进行收割是很稳的。而在后期团战中,只要不被控制住,有着近乎远程的持续输出环境,加上b的变态攻速提升,以及4倍暴击,其可怕的输出爆发力是不能被否认的(当然你死活不出暴击就另说了)。但问题就来了,怎么可能不被控制?有3种情况,第一,在低端路人局,少控制,对面控制使的烂的情况下,pa能够尽情输出,这也就是为什么pa控往往多下限帝,和pa在鸟房称霸的原因。第二,等待良好的切入时机,人如其名的在对手最薄弱的时候切入战场,只要收割掉脆皮控制,其他人都好说,基本就回到第一种情况,但时机能否把握好是很难说的,更重要的是,作为一个后期,完全等待机会是不现实的,你不可能期望队友4vs5次次都能创造出适合的时机让你上,也不能把期望完全放在对方出错身上,所以,等机会是需要的,但你不能次次都这样,前期的小规模接触战可以,但到了后期的生死大决战时是不行的。第三,bkb,也就是黑黄杖,利用bkb的魔免时间杀死对面脆皮控制,之后收割,有了bkb,就能把任何情况化为第一种(对面有兽王这样的无视魔免控制单说),但bkb并不是无敌,也是要找合适的时机,确定这轮bkb你能秒掉对面的控制,确定对面的无视魔免的控制已经用过了,确定开启bkb后一定能一次性击溃对面,至少不会出现bkb的cd没到,下次团又开始的悲剧。另外因为有b,往往能潇洒逃生,虽然不像敌法的b那么飘逸好用,被抓时逃跑很难,但是总强过没有,而且在团战中的脱离火力集中区域更是十分轻松(人多嘛)。所以说她就是那么一个在鸟房可以超神,在天真菜鸟手中被虐成鬼的英雄,本来英雄就不可能完全平衡,而pa恰恰就是属于那种偏弱的类型,但dota不只有输赢,开心才是最重要的,更何况pa像我上面说的那样就未尝是一无是处,pa简单粗暴而又灵动飘逸的爽快手感,和华丽的红字更是无可替代的,另外我的pa路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种pa路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残pa,恩,就这样。定位:
    确定一个英雄的打法首先要确定其定位,pa尴尬就在于前期无爆发,后期不逆天,所以中期参与gank是必须的,并且要兼顾打钱。但因为b和d的存在,pa的可操作性很低(我是指单纯的db追杀,躲火女t什么再说),就是db过去打,按照dota里面越没操作性的打法越弱的规律必然不太强,但反过来说有优势时这种操作性低的英雄也更显的无解,自己很难失误就能保证打不过pa的人很难跑掉,所以我对pa的定位就在于前期建立装备优势后,逮着对面好杀的杀,兼顾打钱,跟着队友gank,恶心对面后期,即中前期强势参战而不是一味单机,同时也不能拿自己当**doom什么的强行gank,要跟队友屁股后头锦上添花,掌握好切入时机输出和收割,一步步扩大优势。说白了就是个顺风英雄,问题的关键是如何打出优势以及扩大。加点路线:bddbdbbd之后随意,一级有个b有时能救命或者杀,**有2级d补刀很舒服,7级满b没说的,5秒cd可攻可守,有人喜欢前期加大,但你能砍几刀?关键时刻能爆?更离谱的前期3黄对点,然后出狂战完全拿pa当大后期来打,我只能说你再打打ai吧,pa不是逆天英雄,不是猴子,水人,龙骑,tb,大那家,spe,这样的路线完全起不来,起来也是你队友的事完全没你事,pa必须中前期强势,这也是我这篇攻略的核心思想。另外强势gank的话还是要尽早补上大,出一刀暴击就能让自己少追很远,一点的模糊也很实在,但不用急着点满模糊,前期是法系**发的天下,闪避远不如来几个黄点实在。在介绍我自己的打法之前,先来说说我见过的各pa流派及分析:
    1、假腿支配狂战bkb。最常见也最酱油的出法,这套装备出完都什么时候了?能看?团战时bkb往往做不出来,只有假腿支配狂战要肉没肉,要dps没多强,不是不好,只能说是节奏问题。如果节奏慢,抓人团战不狠还行。还有人靠hod支配的野怪拉野和gank,反正我嫌累,而且没见过真这么打的,毕竟没狂战刷远古慢,还可能被对面偷,而pa去gank又不适合带野怪。见过这么出的99%都是单机打钱狂送帝。菜房典型pa打法。当然不否认肯定也有大神这么出过,但一定他绝不会把把这么出。2、草鞋or假腿裸狂战 虐菜时我会考虑的路线,15-20分钟裸出一把狂战还是很常见的,之后刷钱就相对快了,再回归支配bkb什么的路线成型更快,但能让你安心裸出狂战的对手用其他前期装备他们只会死的更快,很不稳的路线,但充分给人刷b的快感。可是最大的问题是光有狂战刷钱还不太敢深入,没有敌法那样飘逸的逃生能力让裸狂战的pa的刷钱速度也就是那么回事。3、双吸,支配加祭品,很**的出法,你被人秒了控了吸个毛?亮点是祭品支配都是性价比极高的装备。m大神这么出过,但我说那真是虐菜不解释。4、假腿堆细带bkb,还是不错的,至少很快参战,在20分钟的团战高发期有个bkb的pa既不容易被秒,又能持续输出,但是这身装备dps相对无力,而且发展潜力不大,大不了对面先秒你队友。我还是更倾向于先出一件dps装备再bkb,没bkb可以先尽量不团去单抓,对方抱团己方就先拖,托不住pa再回来,找好切入时机,bkb是给硬汉用的,pa首先是一个刺客,虽然离不开bkb但也不用直奔这么夸张,当然一切看形势。逆风或者对面控制技能多的用不完的话还是赶紧出一个吧。5、辉耀?完全不能理解,也许是兼顾刷钱与追杀,但感觉还不如出狂战呢?6、mkb,你这么需要打断吗?你这么需要克敌机先吗?反正我对猴王棒无爱,宁可出狂战。不过的确mkb的pa有着不俗的dps,而且最重要的是不会眼看着敌人在自己眼皮子底下tp走了,主要还是为了针对持续施法和闪避。7、假腿后直接裸圣剑。v587不解释,反正哥没这么霸气。但是25分钟以前裸出来了而且玩的好的话真的是一刀暴死不解释。8、黯灭祭品,成型很快,谁用谁知道,但打钱没狂战会慢点,没撒旦,中期出法。9、相位pa,很犀利,利用速度差追打,逃跑,以及粘上第一下,相位攻击高,但攻速低也就算了,最大的缺陷是太脆,后续感觉必须补先锋盾,或者要对时机把握相当精准才行。10、分身斧,加移动速度,合成平滑,属性不错,分身很强,还能躲技能,但作为一个近战,分身有多大输出空间?况且pa不适合属性装,分身的战斗力进一步不给力。11、散失,净化与本身的减速配合追杀很imba,但散失法球也太烂了吧,dps也一般,经常与疯脸或者分身斧来一起出,比较极端的gank型出法,后期团战很不好用,虽然pa能gank,但在我看来还是偏后期的装备更适合她,这样出装相当于拿自己后期的装备换对面英雄的发育,真的值?如果真这样的话和不选个更偏gank的英雄呢?12、晕锤,也许算不上流派,但又很多pa喜欢出这个,但作为无论格子还是经济都很紧张的pa花3000+的金钱出一个性价比这么低的东西值得吗?am无控制出一个还情有可原,但pa有减速已经够了,有这钱不如出个bkb,或者加点钱出个dps装备,pa是dps,与其多晕人1.4秒,不如在减速和队友的控制期间直接秒掉更好。我的路线:
    首先再强调一下,pa必须中期参战,他不是大后期,不能够逆天,而且是个顺风英雄,关键在于如何打出优势并扩大。对线期:
    我一般在学校内的战网上打,或者宿舍对战,所以偏向于开黑,拿pa的话,会跟两个强力辅助像vs,wd,lion什么的劣势路三(也可能优势路3,看阵容),封野!必须的。因为pa不是那种打出一点核心装备或者等级就能霸线的c,所以等级不是最重要的,能在对线期打出装备优势并且压制对面的部分英雄才行,因为一般对面分路都是212,所以压制对面妥妥的,辅助点人兼让刀,pa单击补刀10分钟以前假腿回5加散件若干很轻松。如果不是压力太大的话达不到这个水平可以不看了,pa已经不强了,属于成型很慢的英雄,如果使用者补刀再不过关,真就是废到家了。这里很多高玩都会说自己pa都是中单的,我极度不推荐,除非是鸟房虐菜,否则pa中能压制对面?pa等级高了能带节奏?pa很适合控符?不如把中单的机会让给sf,bm什么的,pa就算打gank也是辅助gank,要本方有人带起节奏,而他有b,有减速,还是比较适合打311里的3的。有人可能说了高手打pa都是中单,像m大神,zsmj的pa秀都是,我只能说m大神那次是虐菜,zsmj那次是3核双游,靠着冰女vs才打开局面的,基本等于我所说的分路了。不过路人队友你不信任的话单也不是不行,那就要看你技术了,用d补刀,混经验,有机会就要耗血,这点上pa与am相似,只要不死,耗几次血对面就容易虚了,最重要的一点就是蓝的压力,打一次扔个技能就要用很多蓝,而pa,am损失的往往更多是血,对线期补血简单但补蓝是很慢的,一旦对手没蓝就压力轻很多,最好还能呼叫队友来帮忙gank,打开局面
    这里对线期最重要的就是要打出霸气,3vs1就不用说了直接强杀不解释,虽然pa不是前期强力英雄,但是一个d的减速,一个b的跟上输出还是可以的,不要忘了b以后加100%攻速,这在前期很生猛的,队友技能扔上就是人头,这里要注重控线,而且一定要封野,这样对方就只能龟塔就没经验,出来就是杀。优势路还可以考虑拉野控线。3vs2的话压出经验区就行了,对面敢上来果断火力全开开打,pa不要太冲动自己第一个冲上去,但更忌讳认为自己是后期就耸,最好等双方刚开打后的一瞬间(比如各扔了个锤子的一瞬间)b上去,对面就会很尴尬,到底打谁?打谁都未必能死,而跑又肯定跑不掉,至少留一个,这时候pa被对面破釜沉舟带走是很有可能的,但千万不要虚,前期死了也不太伤真的,因为前8分钟左右以前买的都是小件且可在家购买,只要尽量把钱花干净一点,这样的话死了基本不掉钱没什么的,时间又快,甚至可以活了以后让队友给个tp赶紧回来,所以我这种打法至少是小黑店才可以,纯路人就算了。同时有个小技巧就是一定要给商店编队,尤其是前期,像我就是1鸟2能量圈3-8是小件的商店,这样买东西就很方便,不用切屏。如果顺利的话一定要先假腿再回5,这样才能保证持续强势,并且关键力量假腿是能撑血,就不会那么容易被带走了,补给的话不要吝惜药钱,一血一树才200就能支撑很久了。还有圣殿性价比很高,对于低耗魔的pa,圣殿的回魔很够了,还能帮助推线,尤其准备出祭品的,并且在3人的一路最好先出一个。如果不出圣殿的话,那么魔棒也是一个不错的选择,与其说是补给,不如说是救命反杀的神器,而且还能利用下出门带的树枝。如果3vs3就很难说了,一般碰到这种情况并不多,但毕竟pa不是真正前期强势的英雄,这时候就要看情况了,如果己方强势就拼,基本同3vs2,如果不行干脆换线,这玩意只能随机应变了。所以如果想打pa的话,尽量不要让对方拿到极度适合311的阵容,比如3人是船长vs冰女,中路sf蓝猫什么的,下路风行,那么3人那路**,风行那里pa去了也很难压住,可能只有sf是个突破点,但还是很难打,这样的话一个pa可能就会导致前期线上全面**,所以己方能拿到风行最好,这也就是为什么风行随着311的盛行变的这么火,哪怕被一人扔到一路依然很难被压,又不是对发育要求很高,又能控能输出。只要对面没这样的单人依旧很强势的英雄,那么线上压力太大就果断换线吧,哪路好欺负去哪路,实在不行还可以游走下,这就很纠结了看临场的发挥了。总之上pa最好能保证初期线上的强势,否则就算了,也正因此千万别在前三个选人中选她。至于初期的装备,树枝是神器,出门有格子有钱就带上几个吧,穷鬼如果线上点人疼的话可以出一个,还有假腿,这是前十五分钟的肉装兼dps装神器,没有不出的道理,补刀斧的话,这更多是个人习惯,线上厮杀激烈就算了,225能撑不少属性或回复品了,还占一个格子,还跟法球冲突,但如果双方拼的并不凶的话,我建议还是带个好,这不是补刀功底的问题,有些刀没有补刀斧就是补不到,还有像塔下补刀的稳定性,与对面抢补刀时的强势,还有打野的效率,开树的作用,当然你要出支配就算了,二者冲突。另外不是很优势的话就先回5什么的来拼消耗,跟am前期相似,拼几次只要不死对手蓝就先紧张,还不好回复,血少的话找机会和队友杀。gank期:
    经过前10分钟左右的对线期一般都会建立一定优势,这时关键来了,我不会出狂战,因为真空期太长了,这段时间见人总要绕着走的话是打不到什么钱的,支配就更不会了,成型更慢,作为pa,gank期...

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