剑侠奇缘之侍魂转移的铭文属性和元宝强化的属性是一样的吗?

剑侠奇缘之侍魂

A哆来咪的嘻 A哆来咪的嘻
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  • 章鱼小肉丸 章鱼小肉丸

    真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫w.d.gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,alphys接管了它的职务。骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。羊妈会记住你喜欢的口味。真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。你操作的人物真名叫fr**k,最后一个掉下去的孩子一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),chara。chara的死是故意为之的。每当你操作fr**k获得exp,lv增长之后,chara就会逐渐侵蚀fr**k的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。真结局即chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。chara最一开始的计划是牺牲自己让asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上asriel自己并不认同这个计划。在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到asriel了,这是唯一一次asriel可以作为地图**来对话。在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是asriel获得决心之后)都做了些什么。关于真实验室
    在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有alphys的各种实验。而alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。玩家离开真实验室的时候会接到asriel打来的电话,把fr**k误认为是chara。扩展资料:
    由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关good end之后再看。sans和papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。一般结局
    没有特殊要求,只要有exp并且没有灭绝所有怪物即可。最终boss是魔性小花
    好结局
    要求不杀一只怪(即到sans的裁决时lv和exp为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是asriel dreemurr
    坏结局
    要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(steam云存档)。

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