大话2里5环任务在哪接?怎么烧法快?

繁华若梦 繁华若梦
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  • 蓝冰灵 蓝冰灵

    副本攻略:
    原文来自:http://conquest.teamgbu.com/strats/moltencore/magmadar.php翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(boss资料),若兮mm(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)
    说明:请转贴人士请说明出处,而且因为mc副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化wow不尽相同.仅供参考.
    一:医疗策略
    5秒规则
    原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高mana使用效率.
    医疗方法1:医疗组循环治疗
    我们形成这个医疗方式是为了应对gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身mana的恢复的医疗方法.由于在对gehennas时没有几个医疗者能进入boss的ae雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复mana.一旦第二组的医疗者mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略.当第一组医疗者剩下60-70%的mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.
    医疗方法2:百分比治疗
    我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于boss的ae法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住boss.那么你们就把这个数字-3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者.直到最后一个是10%医疗者.
    在第一次消耗mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的mana.然后他休息并等待mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.
    辅助工具
    cqmc是一种方法,当你的治疗对象hp值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.
    (http://conquest.teamgbu.com/viewtopic.php?t=107在安装cosmos以后可以下载使用cqmc.)
    二.随机第二目标系统
    声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.
    随机第二目标系统简称rsts,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于mmorpgs的经验,需要一些时间来领会rsts是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个gehennas的例子来更好的阐述rsts.比如gehennas将rsts作用于它的暗影之箭及雨状ae法术.当法师或者牧师被gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!.其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是-使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象eq游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".
    gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则
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    三.普通怪物资料
    1.岩浆巨人
    背景:
    这种巨人是成对出现的.他们的独特性在于,在一次raid活动中并不会再次刷新.或者说,至少我们没有一次raid活动能够碰到它刷新.这种巨人具有很高的hp值,属于非常难对付的怪兽.
    攻击:
    击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.
    战略:
    对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.
    2.火焰领主
    背景:
    在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.
    攻击:
    这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够debuff玩家从而导致该火伤害上升xxx点.我们曾经有人被debuff后每**击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.
    火焰领主最后一个特殊技能是raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会**成2个,然后2个变4个以此类推.
    战略:
    我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范**击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在**之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.
    3.熔岩歼灭者
    背景:
    这种怪物在molten core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.
    攻击:
    简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.
    战略:
    我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.
    4.熔岩滑行者
    背景:
    首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.
    攻击:
    它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.
    战略:
    我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗mana.
    5.古代熔岩犬
    背景:
    这是一种游荡在molten core里的笨拙怪物.它们是最初molten core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在molten core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死magmadar以后它们将不再构成威胁.
    攻击:
    它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.
    它们还能施展下列的ae之一:
    a.短期昏迷
    b.减少200火系防御的debuff
    c.50%施法及攻击减速
    d.短期混乱
    e.减少30%hp值
    f.减少50%int/spi值
    战略:
    基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的debuff会大大增加它火属性ae的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.
    6.岩浆破坏者
    背景:
    岩浆破坏者是在molten core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的.当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在raid中刷新.
    攻击:
    它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.
    战略:
    当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.
    7.小鬼群怪
    背景:
    小鬼在molten core的分布非常区域话.它们只会在magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.
    攻击:
    对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系ae攻击使得累计伤害值快速上升.
    战略:
    一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的ae.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.
    8.熔岩犬怪群
    背景:
    这种熔岩犬群只能在magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.
    攻击:
    对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该dot中受到每秒400的伤害.一般这个dot只构成每秒150-200的伤害.
    战略:
    我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范**击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最**p值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.
    9.熔岩群怪
    背景:
    当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式.
    当攻略变成...

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