大话西游三世仙法满转男人,175.如何配中等的帮战装备。

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  • 米菲 米菲

    在要发布的是欧陆风云3攻略;欧陆风云系列是非常专业的美式rts即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢rts即时策略游戏的玩家不可错过欧陆风云系列;为了推荐这款游戏,我们在此发布欧陆风云3攻略供大家参考,总之您有需要的话请尽快浏览,下面是欧陆风云3攻略的相关详细内容,如果您发现有任何错误之处请尽快联系提醒,我们确认后会尽快将其修正,在此感谢您对欧陆风云3攻略的关注.
    这款游戏其实是策略管理的游戏.
    你首先要注意**的名声(恶名,越小越好,不燃就会被别人痛扁之,商人也会被人歧视受排挤).保持恶名在10以下,不然光是商人遭到bs就会让你在贸易上的投资化为乌有.
    其次,你要注意通货膨胀率.要不辛苦经营几年才生的利润都被通货膨胀吃掉鸟.控制的方法就是保持收入和投资的平衡.尽量用1月1日的年税来办一年的事(看来有点夸张哦),月税都用于投资科技,这样可以保证低通货膨胀,之后有降低通货膨胀的政策和设施一定要优先.
    接着,就是要注意效率决定收入的概念,低效率浪费的是投资的钱,与其浪费钱还不如先把钱用到效率的研究上.
    然后,就是海外殖民地的开发工作.大家都知道先入为主,抢先占领海外,不但能有更多的钱,同时连当地的宗教也跟着你,另外还给远洋船队提供了一个修理场所(免费的哇).
    最后,说一点战争是受经济利润驱使的.不打无利润之仗.要合并别国尽量用君子手段(不燃恶名太高会变出头鸟的)和别国结盟也是处于自己的利益考虑,不要参与别国的利益纠纷的战争中去.(有的**就是**一个,老是跟比自己强n倍的**开战还要拉你帮忙)
    记住战争打的是经济,有钱就能把对方砸死.
    下面说下大致的开局打法.
    1.研究1点行政,为的是出”探索未知世界”,只有这样你才能造探险者(海上探路)和征服者(陆上探路)这2种将军.和周围**拉下关系,无非就是送个mm啦或取个mm啦,记住千万不要送什么礼品,因为你自己钱都不够用.
    2.派一艘船,任命下探险者(不是一个舰队哦,是一艘最便宜的船,因为大部分情况是只去不回的,主要是船开得慢,回来的路上会沉没)去美洲**,最好能把中途的岛屿发现出来.以便建立远征根据地.
    3.发现岛屿后直接派**建造一个殖民点,为进攻阿芝太克做准备.(那里地处南北美洲的交接处,g矿有好几处,而且是美洲的交易重镇,可以说是战略要点)
    4.等殖民点建立好就可以派舰队把第一支军团运过去.等船修理完毕,分1000人手任命下征服者给1条船去把阿芝太克的所有领地打探出来,这个叫踩点.如果可能把他边上的同盟国的领地也查下,如果可能和他同盟国也搞点关系,为的是你出手扁他的时候,叫他站一边看.同时派商人去阿芝太克的交易所逛逛(目的不只是为了赚钱,主要是为了让他被阿芝太克bs一下下,到时候你就有理由出兵扁阿芝太克了)
    5.余下的船修理完毕后接第二军团过来,同时查看阿芝太克的总兵力,然后决定时候要招募士兵.
    6.攻下阿芝太克的所有省份后后,采用议和(其实就是吞并,但要做得漂亮点)合并之,之后就是要发展2级工业出工场,然后是5级行政出新的主义.(新主义建议出+10%贸易成功率或-0.1通货膨胀率的)
    之后的发展就是看大家自己发挥了.
    打eu3我就用了一次15世纪的奥地利,觉得很强,以及欧非一统了,美洲倒是留着当地土著对峙,葡萄和西瓜都annex了,殖民地都是我的!没有什么协议可以阻挡我了
    两个欧系宗教组织都让我一个人控制,
    但是对毛子和克里米亚陷于苦战,气候太差,兵员下降严重
    “欧陆风云”系列是paradox公司制作的一系列历史策略游戏,该系列自诞生起就以其别具匠心的设定给玩家留下了深刻的印象。和光荣公司的“三国志”系列、“信长之野望”系列不同,“欧陆风云”系列所涉及的区域并不是一个**,而是整个世界;同时玩家的注意力也并不是完全集中在战斗之上,而是要兼顾内政、外交、宗教、军事等等诸多方面,其详尽的设定完全是其它策略游戏所无法比拟的。日前paradox推出了该系列的最新作《欧陆风云3》,本作的游戏跨度从1453年直到1789年,世界地图中更是包含了多达1700个以上的省份及海域范围,这些内容都给了玩家一个充分表演能力的舞台。不过就像本人刚才所说的那样,“欧陆风云”系列一向都具有非常详细的设定,面对众多的选择不要说是刚接触本系列的新手,就算之前曾经有过游戏经验的老玩家也不免不知所措,因此本人希望下面提供的上手指南能够对玩家们有所帮助。创建游戏
    《欧陆风云3》最多允许24名玩家进行游戏,不过想来大部分的玩家还是习惯于一个人去体验这一类型的策略游戏,因此这里还是以单人游戏的模式来进行说明。从本系列的第一代作品开始,玩家就可以自行设定开始游戏的时间,本作自然也不例外。游戏允许的开始时间是从1453年5月30日到1789年7月14日之间的任意一天,不过游戏也专门设定了一些具有特殊意义的开始时间,并且在这些给定的剧本中推荐了一些在当时比较有趣的**供玩家选择,这里先给大家介绍一下这些剧本好了。第一剧本:探索新世界,起始时间1492年1月1日。该剧本的主要事件是哥伦布发现新**,游戏所推荐的**分别是西班牙、英格兰、法兰西和葡萄牙。第二剧本:康布雷同盟战争,起始时间1508年1月1日。该剧本的主要事件是教皇所建立的康布雷同盟与威尼斯之间的战争,游戏所推荐的**分别是法兰西、教皇领和威尼斯。第三剧本:八十年战争,起始时间1579年1月23日。该剧本的主要事件是荷兰人**反抗西班牙的战争,游戏所推荐的**分别是西班牙和荷兰。第四剧本:三十年战争,起始时间1618年5月22日。该剧本的主要事件是神圣罗马帝国皇帝和新教诸侯国之间的宗教分歧,游戏所推荐的**分别是萨夫瓦、帕拉廷、布伦瑞克、法兰西、奥地利和巴伐利亚。第五剧本:西班牙王位继承战争,起始时间1701年9月1日。该剧本的主要事件是第二次大同盟反对波旁家族兼领法兰西和西班牙的战争,游戏所推荐的**分别是法兰西、英格兰、荷兰和奥地利。第六剧本:四国同盟战争,起始时间1718年12月18日。该剧本的主要事件是四国同盟反对西班牙国王菲利浦五世的战争,游戏所推荐的**分别是西班牙、奥地利、法兰西和大不列颠王国。第七剧本:七年战争,起始时间1756年5月15日。该剧本的主要事件是普鲁士与奥地利争夺德意志霸权的战争,游戏所推荐的**分别是普鲁士、大不列颠王国、汉诺威、奥地利、俄罗斯、萨克森和法兰西。第八剧本:美国独立战争,起始时间1776年7月4日。该剧本的主要事件是英属北美13个殖民地争取独立引发的战争,游戏所推荐的**分别是美国、大不列颠王国和法兰西。游戏主界面
    作为一款比较复杂的策略类型游戏,尽快熟悉整个游戏的操作是很重要的,下面就来说说《欧陆风云3》的界面设置。游戏画面最主要的部分当然是世界地图,在世界地图上我们需要说明的就是省份的概念。“欧陆风云”系列把整个世界划分为大量的小区域,每一个小区域就是一个省份,当然完全是海洋没有陆地的区域,通常被我们称为海域,因为这种区域是不会属于任何一个**的。在游戏开始的时候我们会发现地图上的很多区域都是白色的,这表示玩家所控制的**并没有发现这些区域,必须派遣征服者或者是探险家才能进入这些区域。在查看地图时我们可以通过鼠标滚轮来调节视角的远近,当视角拉远的时候我们只能看见省份之间的边界线,注意**之间的边界线是红色的,而同一个**之内的省份边界线则是黑色的。推近视角后我们可以看到省份上的城市以及飘扬的旗帜,事实上整个游戏就是围绕着省份的争夺而展开的,因为省份可以提供税收、进行贸易以及招募士兵和建造战船等等。主画面的左上角是**标志,不同**都有对应不同的标志,点击该标志将会进入**界面,这一部分将在后面进行详细的说明。**标志右侧的工具条显示本国的各种资源,这些资源包括后备兵源、稳定程度、国库储备以及**所拥有的商人团、**队、外交官、传教士和情报员的数量。右上角的图标显示当前的游戏时间,同时玩家也可以用来调节游戏的进行速度。后备兵源是影响玩家招募**的关键,因为每支**都需要消耗一定的后备兵源才能训练出来,后备兵源不足就无法进行招募。稳定程度显示的是民众对于**发展的满意程度,最高的稳定度为+3,高稳定度会给**的发展带来种种好处,而稳定度较低除了没有这些好处之外还会提高省份的叛乱发生几率。国库储备显示当前**所拥有的现金,游戏中大量的行为都需要现金的支持,没有足够的现金我们就无法进行相应的活动。商人团可以前往贸易中心进行贸易活动,**队可以前往尚未开发的省份进行殖民活动,外交官是与其它**进行外交活动所必需的,传教士可以引导异教地区的民众信奉本国的国教,而情报员则是用于执行各种间谍活动。屏幕左下方是游戏的信息窗口,从这里我们可以查看整个世界中不断发生的各种消息,比如同盟、联姻或是交战等等。当其它**向玩家提出外交请求的时候,也会在这里跳出图标进行提示,如果没有在规定时间内进行答复,那么就相当于拒绝该外交请求。右下方是微缩世界地图,这个地图的使用方法和通常有微缩地图的游戏没有什么分别。屏幕最右侧竖直的工具条则用于一些特殊用途,包括进入罗马教廷界面、神圣罗马帝国界面、报表界面以及切换地图类型按钮。**界面
    **界面可以说是游戏最重要的部分,因为在**界面中我们除了可以查看**概况之外,还可以对**的宫廷、经济、军事、宗教、行政、将领等等方面进行调节,而这些正是游戏的关键所在。**概况
    **概况显示本国的政体、主流文化、统治者、声望、地位以及外交情况。不同的政体会对**造成不同的影响,满足条件的情况下我们可以在**行政界面改变**政体。主流文化显示本国民众主要属于哪一个文化圈,一般来说征服与自己相同文化圈的省份要容易一些,因为那里的民众不会因为文化问题而发动**。统治者是**当前的领袖,除非统治者死亡,否则我们基本没有更换统治者的机会。声望影响其它**对本国的看法,声望越高,对方接受本国外交建议的可能性就越大,当然前提条件是双方有比较好的外交关系。地位这个因素一般不予考虑,因为系统给出的地位排名并不是那么准确。外交情况显示本国与其它**之间的外交关系,外交关系都在-200~200之间变化,数值越高表示关系越好,此外是否有军事同盟、是否存在王室联姻等等也有显示。**宫廷
    **宫廷显示本国中的统治者以及宫廷顾问的信息。统治者是玩家无法更改的,而且统治者什么时候死亡也是系统随机决定。统治者的属性有三项,分别是行政等级、外交等级和军事等级,这三者都会对本国的发展造成明显的影响。行政等级可以降低建造成本和商人团成本,同时提升**的行政投资、工业投资、贸易投资、稳定投资,并且提高派遣商人团的成功率、商人团竞争的成功率、殖民行动的成功率以及宗教转换的成功率。外交等级可以加快外交官的积累速度,提升间谍效率和恶名上限,并且降低一定的恶名以及民众的厌战程度。军事等级则可以提升**的陆军投资、舰队投资以及训练出来的陆军的舰队的士气。在统治者之外,我们可以招募宫廷顾问来影响**的发展,最多我们可以同时拥有三名不同的宫廷顾问。宫廷顾问有很多类型,大致上可以划分为提升投资效果和提升特殊团队积累速度两种,其中**家、自然科学家、财政总管、**大臣、陆军大臣和艺术家分别对应提升行政、工业、贸易、舰队、陆军以及稳定的投资效果,而商业家、**总管、外交家、神学家和间谍总管分别对应提升商人团、**队、外交官、传教士和情报员的积累速度,除此之外还有一种宫廷顾问是可以加快声望积累速度的哲学家。所有宫廷顾问的能力都是用星级表示,不过和统治者不一样,每次开局后候选的宫廷顾问都是随机的,想要获得最适合自己心意的宫廷顾问玩家不妨反复开局来试试。**经济
    **经济显示本国的收入和支出情况。**的收入主要包括征税收入、生产收入、贸易收入和金矿收入,支出则主要包括投资、顾问薪水、军事维护费和利息。收入中的征税和生产都是来自于本国所占领的省份,影响省份税收的因素很多,比如是否有贸易中心、采用的何种国策、**的稳定度等等,而生产收入则是直接和省份所出产的产品挂钩,很显然生产瓷器的省份所能提供的生产收入就要远远高于生产谷物的省份所提供的生产收入。贸易收入来源于本国向贸易中心派遣的商人团,成功占据贸易中心席位的商人团越多,所能提供的贸易收入也就越多,另外收入还与各个贸易中心的总贸易额...

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