95版本地下城新手装备制作流程是怎样的?

雪斐 雪斐
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  • ?LUCIFER ?LUCIFER

    每支**由5个武将组成,队伍最左边的是主将,右边的4个则是副将。武将技能分为两种:一种是武将技,一种是主将技。武将技能是主动的,主将技能是被动。主将技的用处是,当武将处于主将的位置时,有主将技的武将会有被动的主将技,而主将技只在武将是主将时才会生效。主将也是好友在选择玩家作为援军的时候使用的武将。合计血量:即战斗中
    方的血量,当被打到0时战斗失败。这个数值是**中所有武将的血量总和,最终数值还要加上援军武将的血量。恢复力:战斗中,消除血量宝石是可以回复的血量的基准值。这个数值是**中所有武将的恢复力总和,最终数值还要加上友军武将的回复力。各属性攻击力:战斗中,消除对应属性宝石时可以造成伤害的基准值。武将技能分为两种:一种是武将技,一种是主将技。统御力:每张卡都有自己所需要消耗的统御力,而一旦超过玩家的统御力,就不能加入新的卡进入武将阵容。武将强化是通过让武将通过“吃掉”其他武将来获得经验值,这是游戏中武将升级的唯一途径。强化时需要消耗掉其余武将卡和铜钱,来使武将获得经验值,用来提升武将等级(lv)和技能等级。武将卡会显示:武将的名称、编号、等级、技能、技能冷却时间、攻击力等。是作为基本卡与其他素材卡强化来获得等级、星级、技能的提升。转生道具:武将转生里用来使武将形态进化。强化花费:强化时所花费的是游戏中在通关战场所获得的铜钱。强化经验数值:获得的经验是看被吃掉的武将的类型和等级,每种类型的武将每级给的经验不同,所以尽量选择高级的武将被“吃掉”。强化同属性素材武将的加成:吃掉同属性的武将获得的经验值是非同属性的1.5倍,所以尽量选择同属性武将喂。强化结果:强化后的结果有小成,中成,大成三种。成功是普通经验值,大成功是1.5倍经验值,超成功是2倍经验值。技能升级:强化具有相同技能的武将时,武将技能有可能升级。武将转生:可以让等级达到最大并且能够进化的武将进化,进化时会消耗特定的转生道具。转生时所需要的转生道具可以查看武将图鉴。武将转生会消耗转生所必须的转生道具以及铜钱。进入战场后先选大关卡,然后是小关卡,完成前面的关卡才能解锁后面的关卡。每个关卡都是有不同的属性或者是属性综合随即的,每个小关卡右侧会有标记,标明体力值的消耗点数以及战斗场数。选完小关后会出现友军选择,战斗中除了自方5个武将外还可以有一个友军武将,这个协助武将是来自其他玩家的**主将(称为援军选择)。如果选择的友军是好友的话,这个武将不仅可以提供本身的战斗力,其主将技能也会在队伍中发挥用处,也就是说战斗中可以有2个武将技能生效。注意:只有友军的武将可以发动主将技能,选择义军的武将的话,武将的武将技能是不生效的(义军:不是玩家好友但是也会出现在援军列表中的玩家。玩家可以在战斗结束后申请加那个义军为好友,这样以后就也可以作为友军使用)。选择援军战斗胜利的话可以获得的好友点数(友军是10点,义军是5点,但好友给的点数是有限制的,每天只能一次),好友点数每200可以抽一次奖。援军:选择友军or义军的统称。选择援军的时候,可以点击援军头像,在这里可以查看协助武将的属性、技能等信息。可以根据战场的属性和**的欠缺能力来选择友军。战斗时,左上是在战斗中所获得得的铜钱数,杀死敌方武将可以获得铜钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据战场等级获得相对应数量的铜钱。右上是在战场中获得的道具数,道具只包括将牌和宝箱,前者是武将,后者是铜钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。敌方武将:可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“回合x”是指还有几回合他就会攻击一次。我方武将:从边框颜色和左上角图标可以判断武将属性,如果武将头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示他的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。血条:就是玩家本身的血量,当血量为0时游戏就会结束。游戏消除用板面:有6种颜色的宝石,颜色分别对应火、水、木、光、暗,以及可以恢复血量的粉红色宝石。战斗规则
    挪动一个宝石移动,就算作一回合。武将技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,武将技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。每次可以拖着宝石挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的,一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。宝石在移动过程中会与他移动方向的宝石交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动宝石都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着宝石转圈靠换位来形成多重消除。游戏内的宝石可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,不必强求。消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生连击,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造连击时需要特别考虑。敌军对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带武将的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择血量高的武将,或是让有防御性主将技能的武将做主将。伤害计算规则
    消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。当一次性消除5个或以上某色宝石时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。如果消除的是血量宝石的话,则是按照**回复力进行血量恢复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时越来越多。当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和血量恢复量。当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。其他
    游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。

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