ro仙境传说 ab如何到达140d?最极端的速炮如何打造呢?

ro仙境传说

周周 周周
回答
  • 娟娟 娟娟

    d.锻造篇:好东西都是自己锻造出来的,如果不是rmb玩家,不要轻易尝试,锻造有成功几率的,可以试试看,这个我没有发言的权利。需要玩家自己去体会。在谈天道战士之前,先说下个人感受,本人玩过‘魔兽’、‘神泣’、‘奇迹世界’、‘征途’、‘天龙八部’、‘赤壁’等等,玩过的游戏也算很多了,一般都选择战士这个职业,每每也都是学完终极技能在考虑告别游戏,不喜欢半途而废。本人玩天道战士2个多月,上周刚刚学完了战士124级终极技能苍龙斩,目前还没有离开游戏的打算。首先要说的是战士的性质,各位可能也玩过很多游戏,在战士和骑士并存的游戏中,战士一般拿刀或者斧头,是高物理攻击的代表,血多攻高,防御次之,打怪pk为主。骑士一般拿盾,是高物理防御的代表,血多防高,攻击次之,拉怪辅助为主。带着这个传统的概念进入了天道,选择了战士,到目前已洗点多次,终于明白了天道战士的真谛。天道有战士和骑士两个职业,而战士却是拿盾的,也就注定了他不是传统概念中高物理伤害的代表,而是攻防的结合,因此一味追求力量和攻击是不正确的。我们可以与传统游戏中的角色进行大致的对比,传统游戏中一般分为4个系:物理系、法术系、暴击系,辅助系。战士和骑士一般归纳为物理系,战士是高物理伤害的代表,骑士是高物理防御的代表;法师一般归纳为法术系,是高魔法伤害的代表;刺客和弓箭一般归纳为暴击系,是高频率致命一击的代表,牧师一般归纳为辅助系,是各职业练级pk提供辅助状态的不克缺少的一员。然而,天道彻底颠覆了这些,引进了元素攻击这个概念,战士,骑士,弓手,车车均具备了学习物理攻击,元素攻击,暴击攻击的条件,因此每个职业的发展方向不在象传统游戏那样固定不变,从而形成了天道特有的千人千面的角色养成。各种阵法的出现,也替代了传统游戏中的辅助系的存在,只要学习了阵法,任何职业都可以提供自己或别人的辅助效果,这就是天道游戏的精髓所在。其实战士的属性加点和被动加点很简单,上面说了那么多我认为是有必要的,只有彻底了解了职业角色的根本和游戏定性的规则,才能更好的领悟我们所选职业的方向和作用。下面我将就天道战士这个职业作具体分析。首先来谈属性点,战士无外乎力量和体质,力量优先,体质置后的结果:武器是斧头,慢速攻击武器,体质让点给了力量,导致防御的降低,也就是传统的攻高防低。体质优先,力量置后的结果:武器是刀,快速攻击武器,力量让点给了体质,导致攻击的降低,也就是传统的防高攻低。好了,我们可以比较一下,在武器速度相同的情况下,我想大家肯定是走高攻路线,也就是力量优先的发展模式,但天道的武器速度是有很大差别的,快速武器大概是慢速武器的1.8-2.0倍,也就是说斧头1次,刀差不多1.8-2.0次,假设斧头攻击一次的单位时间为1秒,打一个怪需要5秒的时间,斧头在5秒内打出5次攻击,而刀却打出了9-10次攻击,几乎达到翻倍的攻击次数,而同等级的斧头和刀,在攻击方面的确斧头要高于刀,但远远达不到翻倍的基本攻击属性,只是斧头略高于刀而已,因此关于属性加点的结论可以得出:战士拿刀,力量达到拿刀的要求就可以了,多的点全部加体质。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活