奥拉星金装封印卡怎么得 有什么用

带刺的仙人掌 带刺的仙人掌
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  • zhaotu1978 zhaotu1978

    想要出全图好感度必须要高 这里我用了flash修改器。打开mu09.sol修改htempnum 改成6000w 修改orgnum 改成300 这是改变称号让你更容易搓出兴奋度。打开day3存档 比如我是s**e-3 就打开mu09_s**e3.sol 把hsdata值修改成13
    day4好感度满就改成15。day1 day2基本不用修改因为 剧情不会有变化。本攻略对应版本:汉化骑兵版v1.0
    使用工具:jpexs free flash decompiler(ffdec)
    预备知识
    游戏中鼠标的移动速度很重要,有时需要快,有时必须慢,需要的速度有好几档。幸运的是“主菜单->教学->测试”中可以量化鼠标的移动速度。在左边的泳衣上按下鼠标左键并拖动,松开左键后,右边就显示刚才那次拖动的最大速度。游戏中有一个决定剧情走向的重要变量 触摸量(代码中用ht表示)。day1和day2中操作对ht的影响是固定的,day3和day4中存在一个系数hs(ht除以1000,场景开始时计算),可见day1和day2是十分重要的。触摸量可以通过存档标签的颜色蓝观察。颜色图片引用至贴吧的教程,下表中列出了具体对应关系。注:如果day3的hs大于7显示为颜色15。如果day4的hs大于15显示为颜色1。这两种情况似乎是不可能达到的。day1
    包含2个swf文件:day-1.swf,动画;day-1-2.swf,操作。情况个数:4
    操作个数:4
    主要变量:ht触摸量,wake唤醒度(初始值1000,当为0时唤醒)。(1)开腿。不改变,只减少wake。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减1。速度大于等于4时。wake每次减31。总移动量220,移动至少15/16进入下一场景。移动至少14/16获得sceneid_1。(2)和(3)揉上边和下边。上边,垂直拖动,总行程20。每次wake减10,ht加1,速度大于等于5则wake减60,获得sceneid_0。下边,水平拖动,总行程20。每次wake减2,ht加5,速度大于等于4则wake减32,获得sceneid_2。下边时,wake小于200时眼睛微睁,wake到0时gameover;上边时没有提示,wake到0直接gameover。ht增加量与速度无关,只要动就增加,所以越慢越好。上边没有wake提示,ht与wake的改变比也不合算,所以上边揉一下获得完成度就好。此外,当wake小于200时,每帧wake增加15,直到800为止,但是只增加一次,第二次小于200就不增加了。该作品帧率24,每秒增加360。如果有高人,通过快慢速度结合,理论上可以维持wake不到800,从而刷ht。不过wake的减少是onmousemove 中的,这个是系统消息决定的频率,可能与系统和鼠标以及驱动有关,这里无法计算了。但如果不拖动,wake从200长到800不用2秒,可见难度不是一般的大。(4)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneid_3,ht加500。注:变量的改变大都在onmousemove中,每次指的是每次调用,具体每秒多少次不是很稳定。day2
    包含2个swf文件:day2-p.swf,动画;day-2.swf,操作。情况个数:5
    操作个数:6
    主要变量:ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+ht,当为0时唤醒)。此外,如果day1是在离开图标闪烁时结束的,wake额外加800。这个设计有点出人意料,难道眯着眼看到主角离开的画面可以增加好感。(1)分腿。只能在掀开前操作。不改变ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动至少9/10获得sceneid_0。移动速度要慢。速度小于8时,wake每次减3;速度大于等于8时,wake每次减23。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。该操作在帮助中没有提及,只在统计信息哪里有句提示“不掀开xx就能看到xx。意外的盲点”。(2)掀裙子。不改变ht,只减少wake。垂直拖动,总移动量110,移动至少11/15抬起左键后进入下一场景,移动至少11/15获得sceneid_1。移动速度要慢。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减21此外,移动至11/15时,有提示语句“应该没问题了”;移动超过13/15时,wake每次额外减少20。所以要及时停止移动。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动。(3)掀胖次。不改变ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50,移动3/12即可获得sceneid_2。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,抬起左键时掀开5/12至10/12之间时,wake额外减500。移动不到位会自动返回,所以尽量移动到头。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。(4)揉下边。水平拖动,总行程20。每次wake减3,ht加5,速度大于等于4则wake减33,获得sceneid_3。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。(5)复位胖次。不改变ht,只减少wake。水平拖动,总移动量50。无需移动,抬起左键即可完成复位。移动速度要慢。速度小于4时,wake每次减2;速度大于等于4时,wake每次减32。注意,按下左键wake立即减20;抬起左键时,移动大于等于6/12,则wake额外减500。所以如有需要这步操作,无需拖动,单击就好。当wake小于300时,眉毛会细微的抖动。(6)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程100,shot初始3000。每次shot减1,速度大于等于10则shot减6。发射时获得sceneid_4,ht加500。day3
    day3和day4的内容好多啊!于是按文件分段解析。包含7个swf文件:day-3.swf,趁睡觉xx;day-3b.swf,移除胖次,进一步xx;day-3c.swf,等待洗衣服;day-3d.swf,推倒;day-3e.swf,xx;day3-fe.swf,口x;day3-p.swf,动画。5.1 day-3.swf,趁睡觉xx
    情况个数:4
    操作个数:5
    主要变量:ht触摸量,wake唤醒度(初始值500+ht,当为0时唤醒),hs敏感度(值为day3开始时的ht/1000,最小为1,不随ht改变)。如果day2是在离开图标闪烁时结束的,wake为500+800;但是day2的离开图标闪烁后,离开按钮根本不动作,这个设定根本没用。从day3开始,引入了新变量hs。在day-3.swf中赋值为当时的ht/1000,如果小于1则为1。day3和day4的存档的标签颜色由hs决定。操作引起的ht变化,现在开始都要乘以hs了。hs没有取整,是小数。(1)掀裙子。不改变ht,只减少wake。垂直拖动,总移动量110,移动至少16/17抬起左键后进入下一操作,移动至少13/17获得sceneid_0。速度小于6时,wake每次减1;速度大于等于6时,wake每次减31。注意,抬起左键时,如果掀开10/17至15/17之间,wake额外减200,裙子落回4/17处。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,gameover。(2)分腿。不改变ht,只减少wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/22抬起左键后进入下一操作,移动至少16/22获得sceneid_1。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减31。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,gameover。(3)掀胖次。不改变ht,只减少wake。水平拖动,总移动量100,移动14/18即可获得sceneid_2。移动速度要慢。速度小于5时,wake每次减1;速度大于等于5时,wake每次减6。注意,抬起左键时,如果掀开大于等于10/18之间,wake额外减300。抬起左键掀胖次会自动返回,本操作是为了查看是否有水流出。如果有则自动进入下一环节,没有最后拖回右侧再松开左键,以节省wake。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则gameover。(4)揉下边。垂直拖动,总行程70。如果ht小于4000,每次wake减1,ht加1。速度大于等于5,则再额外的,wake减5,ht加2。移动到6/9处获得sceneid_3。ht达到1500,则出水。出水后,开始脸红每次移动加深1%,这以后即使醒来也会装睡,wake就没用了,可以加快速度增加ht。ht在这之前就可能达到1500,但是也要揉一下才会出水。当wake小于400时,眉毛会细微的抖动;wake到0时,如果没出水则gameover。(5)合腿。不改变ht和wake。水平拖动,总移动量200,移动至少17/18抬起左键后进入下一场景。注:只有出水后,醒来才会装睡。没出水,醒来就gameover。5.2 day-3b.swf,移除胖次,进一步xx
    情况个数:6
    操作个数:5
    主要变量:ht触摸量,hs敏感度(在本部分中值不变,ht改变量需要乘以hs)。已经醒来,只是在装睡,所以无wake变量。(1)脱胖次。无变量改变。垂直拖动,总移动量200,移动37/38即可获得sceneid_0。(2)分腿。无变量改变。水平拖动,总移动量200,移动15/18即可获得sceneid_4。(3)查看xx。无变量改变。水平拖动,总移动量20。移动15/15,获得sceneid_2,并提示ht范围。ht小于2000,“哇…好湿呀”;ht在2000到3000之间,“哈哈,xx湿淋淋的”;ht大于3000,“开始xx…xx都变得硬硬的了”。(4)揉下边。水平行程30,垂直行程30。水平移动即可获得sceneid_1。水平速度大于等于8,进入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不为0,退出快速模式。慢速模式,每次ht加2;快速模式,每次ht加5;ht的值4000封顶。当然如果day2时,ht就超4000了,也不会减少。快速模式下,腿要比平常稍微合拢一些;如果ht大于2000,眉毛会明显抖动。特别提醒,之前的操作都没有移动范围的限制,但这次只有在范围内移动才有效,范围内鼠标是手指图形,范围外是箭头。注:ht增加量与速度无关,只与移动的时间有关,只要进入快速模式就好,速度快了还容易出了有效范围。移动再快,ht的增加速度也不增加。(5)撸。没什么可说的。垂直拖动,总行程200,shot初始5000。每次shot减2,ht加1,速度大于等于10则shot减9。shot小于0,并且行程大于等于18/21,首次发射获得sceneid_3,ht不加。shot小于-300,并且行程小于10/21,二次发射获得sceneid_5,ht不加。二次发射,射程非常近,**也少,只有一个水滴落在左侧,发射前后很难看出区别。不要松开左键,shot大于-9000时,ht都是增加的。也就是说还有接近2被的隐藏增长空间。鼠标没有移动范围限制;当然屏幕是有限的,所以持续往一个方向拖动鼠标也是会遇到边界的。5.3 day-3c.swf,等待洗衣服
    情况个数:1
    操作个数:2
    主要变量:无
    (1)点击右腿,剧情。(2)分腿。向右拖动,总移动量100,移动6/13即可获得sceneid_0。速度如果小于12,移动超过6/13,腿会重新合起来,松开左键前不再响应。有速度大于等于12的一次移动后,松开左键前,可以任意速度开合,可以看到xx的;松开左键后,剧情。5.4 day-3d.swf,推倒
    情况个数:6
    操作个数:6(my god!太复杂了)
    主要变量:ht触摸量,hs敏感度(在本部分中值不变,ht改变量需要乘以hs),hr抗拒度,sht本场景触摸量,em**sion=8000,shot=8000。hr的初值为,hr=(15000-ht)/1000;如果hr小于等于0,则hr为4;hr最大为9。hr随着ht变化而改变,不过hr只减少ht原始增加量(不乘hs)的2000分之一。可见在之前的场景中增加ht更合算。看来前面玩的要是太好,也要增加点难度。ht最好接近15k,但不要达到。(1)分腿。不改变ht。水平拖动,总移动量200,移动至少13/13抬起左键后进入下一操作,移动至少10/13获得sceneid_0。分腿时,女主还向下低头,设计的好细腻。(2)查看xx。无变量改变。水平拖动,总移动量20。移动15/15,获得sceneid_1,并提示sht范围。sht小于2000,“咦?xx变小了”;sht在2000到3000之间,“有点变红了…”;sht大于3000,“又湿淋淋的了…xx也变大起来了”。(3)揉下边。水平行程50,垂直行程50。水平移动即可获得sceneid_2。水平速度大于等于8,进入快速模式;快速模式中水平速度速度小于1且不为0,退出快速模式。如果sht小于15000,慢速模式,每次ht和sht加2;快速模式,每次ht和sht加5。当然如果day2时,ht就超4000了,也不会减少。快速模式下,腿要比平常稍微合拢一些。鼠标没有移动范围限制。如果ht大于2000,女主会闭眼;然后如果达到条件,睁开眼,几秒后出现手指的提示。可能是个bug,出现提示后,脸部的表情又变回最初的表情,十几秒后才重新闭上眼。因为脸部是加载10几秒后才判断sht>2000的,提示语句直接把脸部复位到开头了。以前我还以为女主的状态每次抬起左键都复位呢,后来实验,只要按下左键,即使不动,如果sht>2000,十几秒后也会闭眼。(4)用手指。出现手指的条件:hs*10+min(pn,30)+sht/300>100,其中pn是play回数(游戏程序启动的次数,可以在游戏数据中查看)。sht是15000封顶的,所以必须先满足hs*10+min(pn,30)>50,也就是说day3开始的ht要大于2000。day1和day2还是挺重要的。ps:为了找到出现手指的条件,我花了一晚上5个小时才找到。一开始只是在鼠标的响应中找了,很是纳闷。后来排除所有用到sht的地方。但因为出现的地方没有什么finger之类的单词,而且是在头部的代码,给忽略了。最后充显示的提示消息入手,反向查找出现的条件,跳来跳去的,还要对应标签了帧号,最后终于找到了。太费劲了。下载已经花了20个小时多了。垂直拖动,总移动量100。移动即可获得sceneid_3。速度大于等于20,进入快速模式;快速模式中速度速度...

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