《dnf》95ss用24节气命名,网友调侃“没点文化的装备都不认识”,你怎么看?

西里纱拉 西里纱拉
回答
  • 小熊 小熊

    新手玩p吧
    人族不是那么容易玩的呀
    说简单的
    t v t 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵
    谁都不动 最后拼一波大舰
    t v p 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞
    家里狂修防空
    t v z 爆mm科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉
    要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是
    ls 说的什么机械化不机械化都是只t v z
    mm对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐
    机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学
    1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频
    像学好星际必看的
    我这还有自己的一些战术
    耐心的看看吧
    8bb rush:
    对抗种族:tvz,tvp(较少使用),tvt(较少使用)
    推荐等级:★
    战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手boxer和yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接**对手。开局流程:前7个scv采矿,第8个scv出来后造bb(8bb即第8个scv造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个scv出来后造bs;在造第11个scv之后可能需要停农民。战术要点:8bb战术一般要有两个scv去探路,第一个scv通常不要造地堡,第二个scv接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个scv修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量scv来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有**对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。hanbang rush:
    对抗种族:tvz
    推荐等级:★
    战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是tvz战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,hanbang rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。hanbang rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是tvz战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。开局流程:和3bb sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。2vf压制流:
    对抗种族:tvp
    推荐等级:★
    战术由来:从tvp开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、scv这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有joyo terran这种强力的压制。战术理论:无。开局流程:前7或8个scv采矿,第8或9个scv造bs,第10个scv造bb,第11或第12个scv造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。skt1压制:(fake double terran)
    对抗种族:tvp
    推荐等级:★
    战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队skt1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念—停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。1.极限skt1开局:前8个scv采矿,第9个scv建造过程中,在基地里把第10个scv也造上。这样在第9个scv建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个scv出来后采矿,这个时候开始停农民。bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个scv去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的scv派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的scv去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的scv去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个scv就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。2.常规skt1开局:前7个scv采矿,第8个scv造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。skt1按推进效果可以分为:直接**敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了**;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了**;推进到半路,被迫回家,在半路埋了**(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接**对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和a键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发射炮弹,而当它要发射炮弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。双矿一波流:(tvz版)
    对抗种族:tvz
    推荐等级:★
    战术由来:我不确定是否有这么一个战术…不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的n个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。开局流程:原始版本开局是前7个scv采矿,第8个scv造bs,第10个scv造bb,第11或12、13个scv造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个scv采矿,第8个scv造房子,第10个scv造bb,农民去探路,不停造scv,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打**,迫使对手的**尽早埋下,打不到坦克。**做出埋地动作,枪兵就要打**后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:**和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手**尽早埋地。**埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果**和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住**,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭**或者迫使**埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向**相反的方向移动,一旦**埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需**兵集体秒杀**的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。双矿一波流:(tvp版)
    对抗种族:tvp
    推荐等级:★
    战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到...

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